Devil May Cry 5 Review & colon; Ett helvete av god tid

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 8 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Devil May Cry 5 Review & colon; Ett helvete av god tid - Spill
Devil May Cry 5 Review & colon; Ett helvete av god tid - Spill

Innhold

Det har vært over seks år siden vi sist så djevelen kan gråte, eller 11 år hvis du ikke teller Ninja Theory DmC: Devil May Cry. Etter sistnevnte kommersielle feil, besluttet Capcom at det var ute med det nye og inn i det gamle.


Devil May Cry 5 returnerer til serien mer lekne røtter, og medfører den samme hack-and-slash-handlingen som gjorde serien så vellykket. Det kan ikke endre serienes formel, men hvis det ikke er bra, må du ikke fikse det.

Det er ikke å si at det ikke er noe nytt i Devil May Cry 5, men kjernemekanikkene er like skarpe som de alltid har vært.

Spillets historie foregår over noen få måneder og er delvis fortalt ute av drift. Uten spoilere er kjernen av alt dette: Dante er tilbake, hentet av nybegynner, V. Nero går inn i bildet, og det er jobben til alle tre å ta ned en helt ny fiende, Urizen.

Historien er lett å følge til tross for den fragmenterte historien. Og som med tidligere spill, Devil May Cry 5 Må ikke ha en dyp eller følelsesmessig fortelling, men du bør forvente en tung dose av handling, sarkasme og corny one-liners.


Mens historien forblir som over-the-top som alltid, har tegnene gjennomgått litt modenhet. Nero er ikke så ille som han en gang var; Han er mye kåper og mer selvsikker enn vi husker ham i Devil May Cry 4.

Dante, i mellomtiden, er en mye klokere og eldre mann enn han var i tidligere spill. Han har ikke helt nådd, "Jeg er for gammel til denne" schtick, da han fortsatt er like sinnsykt over-the-top som alltid, men det er klart han har lært noen triks underveis.

Nye figurer, som den pistol-elskende Nico og den gotiske V, er umiddelbart like og gjør sine merker på serien. I mellomtiden gir returpersoner som Lady og Trish velkommen til velkomst.

Det er til og med noen fine biter av fanservice og tilbakekallinger for langvarige fans.

I motsetning til andre spill med åpne, ekspansive verdener som oppfordrer deg til å utforske hver tommers terreng, Devil May Cry 5 er 100% lineær. Du blir alltid presset fremover, med de eneste alternative banene som fører til skjulte samleobjekter og hemmelige oppdrag.


Selv de fleste av backtracking fra tidligere spill har blitt fjernet. Skulle du gå seg vill, kan du nå holde venstre analoge pinne for å komme tilbake på sporet, ligner på Dead Space. Etter å ha spilt så mange open-world-spill, er det ganske forfriskende å holde ting smalt og fokusert.

Som med tidligere spill, spenderer du tiden på hacking og slashing deg gjennom 20 nivåer. Hver karakter har en tydelig kampstil, men kontroll på samme måte.

Nero spiller akkurat som han gjorde i DMC 4, men nå kan han bruke flere proteser. Det er et bredt utvalg å velge mellom, med hver med ulike evner og spesielle angrep. En støt fiender, en annen fungerer som en rakett og slagfiender, en annen bremser tiden rundt en fiende, og mye mer.



Å blande og matche hver arm er gøy og gir nye strategier til hvordan du nærmer deg hvert kampmøte. Den eneste tingen å huske på er at hvis en fiende angriper deg, vil du miste den armen. Heldigvis kan du holde flere lemmer samtidig, men du kan ikke bytte mellom dem på fluen. Du kan også samle forskjellige armer under gameplay eller kjøpe dem i butikken.

Dante vender tilbake og vil føle seg trøstende å spille for fans som har stått rundt siden serien begynte. Han styrer akkurat som han gjorde før, med sitt varemerke sverd og dual pistoler. Sammen med dem har han tilgang til metallstøtter, to buzzsager som kan bli en motorsykkel, og mye mer som ikke blir bortskjemt.

Dante kan også endre sin kampstil på fly ved å bruke D-puten, med samme stiler som kommer fra DMC 3 og DMC 4.

Trickster handler om å dodging og teleportere rundt fiender; Gunslinger spesialiserer seg på prosjektiler; Swordmaster handler om Melee streik; og Royal Guard handler om å absorbere skade og sende den rett tilbake til dine fiender.

Hver stil endrer hvordan du nærmer deg fiender, slik at spillerne kan velge en som matcher de er playstyle og eksperimentere med de de vanligvis ikke bruker. Som hans våpen, kan du oppgradere dem for å få tilgang til nye trekk.

Til slutt er det V. I motsetning til Dante og Nero, stoler V ikke på våpen for å kjempe. I stedet stoler han på å kalle en Demonic Bird kalt Griffin og en Panther-lignende demon kalt Shadow. Imidlertid må V være den som leverer ferdigslaget mot fiender, så han kan ikke bare stå og la sine venner gjøre alt arbeidet.

Denne tilnærmingen til kamp gir et mye mer metodisk, mye langsommere tempo til slag, noe som gjør V minst morsomt å spille.

Det er ikke å si at det ikke er noen tilfredshet å spille som V. Det er nok blinkende bevegelser fra hans demon-venner for å holde ting interessant. Han er ikke så rask eller spennende av et tegn å spille som Dante eller Nero. Heldigvis er Vs oppdrag ikke like hyppige som Nero eller Dantes.

De forskjellige fiender trio ansikter hjelper også å krydre ting opp. Hver skapning føles tydelig og har sine egne angrep å passe på. De kan alle gå på samme måte, men de gjør nok for å holde deg på tærne. En ulempe er at spillet er ganske enkelt, på grunnproblemet.

Selv når du er ute av helsen, kan du ofre noen av de røde orbsene du samler for å fylle på helsestangen eller bruke en Gold Orb.

Du får nok av sistnevnte ved å utforske nivåer, og spillet vil gi deg en hver dag. Bruke disse tar noen poeng av sluttresultatet ditt, så det gir et godt incitament til å unngå å bruke dem med mindre det er nødvendig.

Den eneste måten å øke vanskeligheten på er å slå spillet. Det er fornuftig, slik at du kan bli vant til de forskjellige kampstilene, men det ville vært fint å la veteranerne sparke det opp til en høyere vanskelighet rett ut av porten.

Det bør også nevnes at Devil May Cry 5 har mikrotransaksjoner. Du kan bruke ekte penger til å få røde orbs som du kan bruke til å få evner. Lagre for en pricy spesiell evne som er ubrukelig, men spillet gir deg alltid rikelig med røde orbs å bruke, noe som gjør dem til en meningsløs tillegg.

Pros:

  • Utmerket kamp
  • Variert spillestil
  • Delightfully over-the-top
  • Velkommen tilbake til skjemaet

Ulemper:

  • Gjentatte omgivelser
  • Enkel vanskelighet

Kampen i Devil May Cry 5 er lett det beste i serien. De forskjellige spillestilene er enkle å forstå, og ingen tegn spiller akkurat det samme. Å bryte opp kampen for de tre helter er noen lette plattformsseksjoner. De er ikke så beskattende som andre spill, men de gjør en god jobb med å blande ting opp.

Kjører på RE-motoren, Devil May Cry 5 er et godt utseende. Creature-design er tydeligvis ute av denne verden, og de dystre fargepallene bidrar til å selge den endelige atmosfæren som den presenterer.

Tegn animasjon er topp hakk, med utmerket stunt og bevegelse fange bringe til liv den galne handlingen som er på skjermen. Hvis det er en stor klage, er det at miljøene begynner å blande seg til hverandre etter en stund.

På en base PS4 går spillet generelt bra, med bare noen få seksjoner som lider av bemerkelsesverdig sakte nedgang. Cutscenene har en tendens til å løpe ulåst, men det meste er ingenting å merke seg som vil ødelegge nedsenking.

Musikken har den samme flotte punk-rocken som serien er kjent for, og stemmeaktørene gjør en god jobb med å kaste ut karakterene sine.

Bunnlinjen er det Devil May Cry 5 er et flott actionspill som gjør serien rettferdighet. Det har gått lenge, men det er flott å ha Dante og gjengen tilbake. Ta tak i pistolen din og dra djevelen utløseren: DMC er tilbake.

Vår vurdering 9 Devil May Cry 5 er tilbake, med den samme hack-and-slash-handlingen som gjorde det til en av de beste actionfranchiseene fra tid til annen. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr