Utviklere av Day One & colon; Garrys episode er censur kritikk

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 25 Januar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Utviklere av Day One & colon; Garrys episode er censur kritikk - Spill
Utviklere av Day One & colon; Garrys episode er censur kritikk - Spill

Innhold

Dårlige spill skje. Noen ganger er et spill rushed ut døren før de blir ferdigstilt, noen ganger er et spill ikke testet grundig nok til å fjerne bugs. Noen ganger virker et spillkonsept bare ikke slik det var ment. Å være i stand til å gjenkjenne hvilke spill som er disse flopsne før de spilder penger på dem, er viktige for de av oss hvis utgifter betaler lønnene til de menneskene som lager flink spill.


Wild Games Studio forstår ikke dette.

Utvikleren har startet et angrep på negativ kritikk av spillet sitt, Dag ett: Garrys episode. Spillet har blitt nesten universelt panned, og citerer spillproblemer og et stort antall feil, med flere videoer på YouTube av folk som "bryter" spillet.

Mens man forventer at en ansvarlig utvikler frigir patcher som retter feil og oppdaterer eller forbedrer spillproblemer, har Wild Games Studio i stedet forsøkt å skjule hvor dårlig spillet er. Tidlig innsats var ufarlig og kjent nok, med den opprinnelige metakritiske poengsummen oppblåst med åpenbare trekk, men etter den velkjente gjennomgangen begynte inflasjonen å komme langt mer alvorlige angrep på kritikk.

Videooppføringen denne artikkelen ble postet av Totalbiscuit. For de som ikke er kjent med ham, er han en videospilleregner som er ekstremt aktiv på YouTube. Han er kjent innen bransjen, og som han nevner i videoen, har en spesiell lidenskap for å hjelpe mindre spill og bedrifter får æren de fortjener.


I videoen forklarer han hvor Wild Games Studio misbrukte YouTubes retningslinjer for brudd på opphavsrett for å fjerne videoen han postet gjennomgå Dag ett: Garrys episode. Han rangerer ikke for retten til kritikk for det meste av videoen, men presenterer bevis som viser hvorfor ansvaret for brudd på opphavsretten var en blatant løgn i utgangspunktet.

Wild Games Studio innsats stoppet ikke med Totalbiscuit.

De har angrepet Steam-tråder som kritiserer spillet, tilbød gratis nøkler til spillet for folk som stemte for det på Steam Greenlight, og har på alle måter vært helt unapologiske om forsøkene på sensur.


Klart hvordan Steam Greenlight var ment å fungere.

Totalbiscuit gjør en fin jobb som forklarer innsatsene til hvorfor dette er en dårlig ting for YouTube, innholdsskapere og ærlig journalistikk. Jeg vil ikke prøve å rehash disse emnene. Det jeg skal ta opp er et faktum at utviklere må være svært oppmerksomme på.


Når du med vilje villeder offentligheten om et skittespill, reduserer du drastisk sjansen for at vi noen gang vil kjøpe en annen fra deg.

Når Aliens: Colonial Marines kom ut, folk var pisset. Spillet var merkbart dårligere til produktgamerne ble lovet fra reklame og demoopptak, og det var ingen forhåndsvarsel gitt.Tvert imot var informasjonen åpenbart nok til å falle for å føre til rettsordre forbyr dem fra å fortsette annonsekampanjen de hadde satt sammen ved lanseringen, siden det kalte den viste opptaket faktisk i spillet.


Spill over, mann. SPILLET ER SLUTT!

De ansvarlige selskapene, Sega og Gearbox, fikk begge store mengder kritikk for denne utflugten. Begge selskapene hadde forrådt tilliten til spillerne de var avhengige av som deres kundebase, og mange av disse spillerne vil være betydelig mer forsiktige med å bruke penger på et annet spill fra dem.

Noen av disse spillerne kan aldri kjøpe et annet spill fra dem ut fra prinsippet.

Sega er et stort selskap, og appellerer til et bredt publikum for å overleve den slags negative reklame. Wild Games Studio er ikke Sega. Sannheten er å komme seg ut om spillets dårlige kvalitet og deres sensur, som spillets Metacritic nå viser tydelig. Mens spillere vanligvis kan tilgi et dårlig spill, er det svært lite som gjør spillere forsiktig raskere enn beviset på at et selskap er villig til å lyve for dem for å få dem til å kjøpe en.

Det neste spillet fra Wild Games Studio må være fantastisk for å gjøre opp for dette dårlige PR, og selv da vil det være mange som nekter å kjøpe det i det minste til de ser beviset på hvor bra det er.

Det er prisen du betaler for sensur. Hvis vi ikke kan stole på at du er ærlig med oss ​​om spillet ditt, vil vi ikke stole på at du er verdt å risikere pengene våre på. Du trenger de pengene mer enn vi trenger spillet ditt. Vær veldig oppmerksom på det, utviklere.