Gaming Culture i Storbritannia

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 22 Juni 2021
Oppdater Dato: 22 Oktober 2024
Anonim
UK:RC Redwood county firearms command #roblox #redwoodcounty #firearmscommand
Video: UK:RC Redwood county firearms command #roblox #redwoodcounty #firearmscommand

Innhold

Spillkulturen begynte alvorlig i Storbritannia i 1970 og 1980, da unge begynte å bruke hjemmedatamaskiner og konsoller for å utforske nye verdener fra hjemmets komfort.Det var imidlertid når spillene ble flyttet på nettet og Internett ble en sentral faktor i alles liv at spill virkelig tok seg av på en stor måte.


En gang vurdert nerds territorium uten egentlige venner å slappe av med, spilte spill online ble gradvis en akseptabel, til og med attraktiv måte å tilbringe fritiden på. Og i dag er den britiske onlinespillindustrien en gigant av det globale markedet. Det er mye spådd at sektoren i 2018 vil være verdt rundt 113 milliarder dollar til vår økonomi.

Hver måned åpner nye oppstartspillere og friske ansikter universitetet klar til å bidra med sin innovative tenkning og stadig hengivenhet til den bredere spillindustrien, men det er fortsatt mange uutnyttede potensial der ute.

Så mye faktum at den britiske regjeringen nylig har pantsatt ca 4 millioner pund til industrien - penger som vil bli brukt til å øke sysselsettingen og gi nye online spillvirksomheter den kontante injeksjonen de trenger for å forfølge spennende prototypeprosjekter.


Bransjen er håp om at tilskuddene vil gå litt for å hjelpe det med å gjenskape fortidens suksesser som har tjent Storbritannia sin plass i det globale markedet. Grand Theft Auto V, det mest suksessrike verdensomspennende underholdningsproduktet, er en britisk eksport. Spillet brøt en utrolig $ 1 milliard over en periode på bare tre dager etter utgivelsen.

I tillegg til den rene kvaliteten på spillene som spilles, er det en rekke andre grunner til bransjens eksponentielle britiske vekst.

Teknologiske enheter er nå en viktig del av alles daglige liv, og det gjør at spillere kan delta i konkurranser de elsker hvor de er og når som helst på dagen.

I tillegg har de typene folk som deltar i online spill utvidet. I dag er demografien ikke lenger så tungt vektet mot gutter i tenårene deres. Snarere folk i alle aldre - mann og kvinne - spiller både som enkeltpersoner og som familiegrupper.


Bransjen har jobbet hardt i en global skala for å få online spill til stadig flere mennesker, investere i reklame som når publikum via TV og på nettet.

Samfunn bygger rundt online spill, med folk som lager venner og til og med begynner karrierer rundt å spille noen gamblingbaserte spill. Online kasinoer, spesielt, nyter for øyeblikket massiv popularitet. For noen er det å spille på nettet en crossover fra gambling i verden, mens for andre er det et flott fritidsoppdrag i seg selv.

Til dels kan denne bommen i nettbasert gambling tilskrives avslapning av reklamelovgivningen som skjedde for ti år siden, og åpnet en klar ny avenue til spill for mennesker fra alle turer av livet, som har kommet for å nyte å rulle på roulette fra håndflaten sin.

Hvis de små bedriftene fortsetter å presse fremover med sin nåværende rate og regjeringen fortsetter å bruke penger til online spill, ser det ut til at bransjen er satt for en spennende og lukrativ fremtid.