Media Crossovers - Fremtiden for spill og fjernsyn og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 22 Juni 2021
Oppdater Dato: 24 Oktober 2024
Anonim
Media Crossovers - Fremtiden for spill og fjernsyn og oppdrag; - Spill
Media Crossovers - Fremtiden for spill og fjernsyn og oppdrag; - Spill

Innhold

Gjennom årene har videospill basert på et TV-program eller en film vært ganske vanlig. Ofte visste spillere å være trette av disse titlene, siden spill laget av andre medier ble ofte rushed og billig gjort. Det var unntak, men de fleste var flops (Atari E.T. ring en bjelle?)


Så byttet Disney vende og skape Tron.

Nå er det en film om et spill for en endring, selv om det bare er en fiktiv som er laget for filmen.

Deretter spilte de smart spill som folk kunne spille i arkaden og hjemme for å etterligne scenene fra filmen. Filmen var ikke rettferdig så vel som spillet i det lange løp, men begge har fortsatt en lang tid kultklag.

År senere oppdaget Hollywood plutselig at det kunne miner arkader, konsoller og PC-spill for filmideer. De fleste av dem var Undergang-ed til feil. Jeg vet, dårlig ordspill.

Til tross for antall kalkuner som Super Mario Brothers eller de 30 millioner bortkastet på Tekkenoverraskende treff som Resident Evil eller Mortal Kombat (hver hauling på over $ 250.000.000) mente at filmstudier ville fortsette å plunke ned i sine kvartaler og ta en gamble på en annen vinner.


Bryter den fjerde veggen?

Nå med linjene som skiller fjernsyn, blir Internett, sosiale medier og spill blitt mer og mer uskarpt, disse linjene begynner å forsvinne.

Etter fem års utvikling utgitt Syfy og Trion Trass til noen suksess. Dette nye konseptet med å ha spillet og showet kjører samtidig med elementer fra både fritt krysset frem og tilbake brøt barrieren mellom mediene. Faktisk var Trions første store konkurranse å sette konkurrent vinnerens karakter (ikke spilleren) i en episode av showet.

Utviklerne av EVE Online har annonsert at en ny TV-serie er i arbeidene basert på den populære og langvarige sci-fi MMORPG.

Steven Spielberg kastet selv hatten inn i denne raskt voksende ringen ved å annonsere at han vil produsere en Halo TV-serie i forbindelse med utgivelsen av X-BOX ONE.


Og vær ikke overrasket hvis flere og flere av disse typer "interaktive" medier begynner å dukke opp snart.

Klar for min nærbilde

Betyr denne meldingen om spillmedier og videomedier at vi snart skal se på hva noen andre spiller? Eller vice versa? Vil våre avatarer plutselig ha støtte roller i en tv-serie?

Hvem ville spille meg? Jeg tenker på Charlize Theron, men bare fordi hun har Amazonian bod og er blond og nydelig. De kan lære henne å svinge en cutlass og seile et skip.

Det kan sikkert være motivasjon for en spiller å tro at hans Spartan kunne vises i en Spielberg-laget Halo vise fram. Eller en persons irriterende Ark Hunter kan dukke opp i Trass ved siden av Nolan og Irisa.

Vil vi bli betalt union standard?

Vi blir ikke betalt i det hele tatt. Husk de avtalene du klikker Ja på? De inkluderer en mediebruksklausul. Egentlig, stort sett har hvert spill dem når du kan lage din egen avatar. Din karakter kan brukes i annonser, reklamefilmer, filmer eller til og med en TV-serie, og du får en fin, uklar følelse - og det er alt.

Er dette noe vi burde være bekymret for? Vil spillerne ta plass til skuespillere? Ikke sannsynlig. Tross alt, ikke alle TV-serier er førsteklasses materiale for et spill.

Lov og orden: MMORPG? Det kommer ikke til å skje ... Jeg håper.

Ingenting bra på

Så hva vil du se i kveld? Grand Theft Auto på Spike TV? Assassin's Creed på historikkanalen? En del av Hollywoods sakte overgang har vært innledende kostnader og den store mengden preproduksjon og produksjon involvert. Disse typer prosjekter er store bedrifter.

I tilfelle av Trion og Syfy, eies begge av samme selskap. Trion startet spillutvikling for noen år siden med serien som gikk i produksjon et par år senere. De største utfordringene er å ha en langsiktig strategi og å kunne ha så mye av mediene "i boksen" før de blir offentliggjort.

En hardkjerne gamer kan pløye gjennom et lineært plott i timer, så du kan bedre ha mange timer klare til å gå eller endre elementer og en historie uten endelig slutt.

Og hva med sommerferier? De fleste serier er bare 13-20 episoder, men spill er 24/7. Det er mye å fylle. Se hva som skjedde med moderne journalistikk takket være 24/7 nyhetssyklusen.

Det er veldig sannsynlig at denne typen gimmick bare er det. Selv Spielberg er Halo måtte fortsette å holde seg frisk uke etter uke. EVE vil være nysgjerrig fordi de må bygge en sentral rolle for seerne å bli festet til.

Programvare Fange opp til maskinvare?

Dette er en av de situasjonene hvor konsollutviklerne var foran spillet. Begge X-BOX ONE og PS-4 har ikke bare Blu-ray-spillere, men både kablede og trådløse nettverksalternativer, HDMI-tilkoblinger og applikasjoner som kan brukes som mediesentre. Microsoft og Sony har allerede kappet til ideen om en spillkonsoll som komplett hjemmeunderholdningspakke.

Nå er det bare et spørsmål om medieleverandørene som gjør det samme. Og selv da, vil folk se på disse forestillingene?

Stor risiko, mye forproduksjon, store mengder produksjon, kontinuerlige oppdateringer og en stabil hånd på roret. Crossovers er ikke for de svake. Så, hvis denne typen program er fremtiden, så er fremtiden for fet.