Innhold
Hvilken versjon av Tomb Raider Definitive Edition bør du kjøpe? Høres ut som PlayStation 4 er vinneren.
Under en ny GamesRadar Livestream snakket Crystal Amsterdams utøvende produsent Scot Amos om den maksimale ytelsen til PS4 og Xbox One iterasjoner. Som det viser seg, har teamet alltid planlagt minst 1080p og 30 bilder per sekund, men de kan gjøre litt bedre med Sonys konsoll. Spillet bør løpe på 60 FPS, ifølge Amos:
"... du ser det her. Så, det er definitivt ... En av de tingene folk hadde spurt, hadde de hørt forskjellige sitater - faktisk hørt noen misquotes - men vårt mål fra begynnelsen var alltid å være 1080p gameplay med 30 bilder per sekund minimum. "
Amos la til at "noe over 30 var saus", som det var deres opprinnelige mål. Når det gjelder Xbox One-versjonen, vil den ikke bli låst på 30 (selv om enkelte kilder har rapportert en stabil 30FPS), men det vil "sitte rundt" det nivået mesteparten av tiden. I motsetning vil PS4-versjonen "forsøke å slå 60 FPS så ofte som mulig."
Dette er ikke første gang vi har hørt om PS4-versjoner av multiplatformtitler som gir bedre resultater enn deres Xbox One-kolleger. Vi har hørt at siden de to konsollene ble lansert, og nylig, har bransjens insider "thuway" Tweeted det Vakthunder vil også være litt bedre på PS4.
Betyr dette at PS4 er rett og slett bedre?
Ikke nødvendigvis. Likevel er det interessant at så mange multiplatformspill kan klare seg bedre på Sonys konsoll. Kanskje dette vil endre seg i fremtiden, avhengig av hvor raskt utviklere lærer om hver plattform. For det meste, når en generasjon går, er multiplatformspillene ganske like (om ikke identiske) på tvers av konsoller.
I begynnelsen av den siste generasjonen var PS3-versjoner av multiplatformspillene dårligere enn Xbox 360-versjoner, bare fordi utviklere brukte den enklere 360 som ledende plattform. Da de begynte å bruke PS3 som hovedplattform (og mange gjorde det), ble det endret.