Destiny vil ende opp som det mest overvurderte spillet av all tid

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 21 September 2021
Oppdater Dato: 13 Desember 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Innhold

jeg er sikker Skjebne vil være et flott spill. Jeg er sikker på at det vil bli mye moro. Det er ikke i tvil.


Hva er i tvist er det endelige stedet i historien, og jeg har en følelse av at den vil oppta en meget høy posisjon når alt er sagt og gjort. Jeg er ikke sikker på at jeg er enig med det. Gitt, jeg har ikke opplevd hele spillet akkurat ennå, men som millioner av andre spillere, deltok jeg i alfa- og beta-testene. Jeg har tidligere sagt det Skjebne kan ende opp med å være en legitim kamp av årets kandidat, og jeg støtter ikke det.

Men jeg tror vi skal se noen dum høy poengsum for dette spillet og jeg er bare ikke 100 prosent sikker på at det fortjener å være en av de høyest nominelle titlene i historien.

La oss innse det: I kjernen er Destiny bare en annen skytter

En evolusjon av sjangeren? Sikkert, veldig sannsynlig. En av de hybrid-multiplayer / MMO-opplevelsene som aldri virkelig slutter? Jepp. Garantert å ta inn en milliard dollar for utgiver Activision? Absolutt. At alt blir sagt, hvis vi virkelig dissekerer dette spillet, hva sitter i kjernen sin? Det er egentlig en annen førstepersonsskytter med mange flotte funksjoner. Det er Borderlands smeltet sammen med Halo på steroider. Det har en stor mengde potensial, og jeg håper Bungie innser det potensialet gjennom årene.


Men er dette verdig å okkupere en av de beste stedene i annals av videospillhistorie? Det er en veldig god sjanse for at du vil se mange perfekte poeng for Skjebne, selv om kritikere bare tildeler de 10-tallene, basert delvis på fremtidens potensial i spillet. Dette fører meg til mitt andre problem: Hvis spillet skal fortsette å vokse og utvide over ti år, hva betyr en anmeldelse på lanseringsdagen enda en gang ...?

Det er et annet emne for en annen gang, men jeg har en følelse at mange korrekturlesere vil rett og slett bli forskjøvet av størrelsen, omfanget, ambisjonen og morsomheten av produksjonen, og 10-årene vil strømme som vann.

Jeg tror vi kan alle være enige om at det ikke gir noe nytt ut fra et spillestilpunkt, så det må være evolusjonært eller revolusjonerende, ikke sant?


En skytter er en skytespiller. Skjebne Ser ut som en FPS og spiller som en FPS. Den har en stor ol 'åpen verden og ubegrensede multiplayer muligheter, og dybden minner om rollespill. Det vil utvilsomt være et robust, givende eventyr.Men igjen, i kjernen, er det en skytter. Spillet er ikke noe nytt; Faktisk har vi alle opplevd denne typen spill mange ganger over. Nå må et spill ikke være unikt for å bli æret som en av de beste noensinne, men det gjør må skille seg ut på en eller annen måte.

Dette betyr Skjebne vil faktisk føle seg som et stort skritt fremover for den første personens skytespill. Det må forlate alle andre FPS i støvet. Det må overbevise meg om at dette er A. en definerende neste generasjons erfaring og B. Den ultimate FPS-opplevelsen i forhold til dagens og tidligere konkurranse. Jeg er bare ikke overbevist om at jeg skal føle på denne måten. Og hvis jeg ikke gjør det, og jeg ser Skjebne Sikre en 95 eller 96 fra Metacritic, jeg kommer til å være svært uenig.

Det er en forskjell mellom et flott spill og et legendarisk spill. Hvilken vil det være ...?