Destiny vil være denne generasjonens Halo

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 20 Januar 2021
Oppdater Dato: 26 Desember 2024
Anonim
Destiny vil være denne generasjonens Halo - Spill
Destiny vil være denne generasjonens Halo - Spill

Innhold

Jo mer jeg tenker på det, jo mer virker det som Skjebne er den andre kommer av Halo.


Det går langt utover det faktum at Bungie utviklet begge IP-ene. Nei, dette har mer å gjøre med å sammenligne spillene og markedene. Når du går tilbake og vurderer sprøytena rundt Halo - og den endelige storslåtte fremveksten av den tittelen - du begynner å se merkede likheter.

De som elsker førstepersonsskyttere har sikkert sett noen likheter innenfor spillestrukturene, selv om det er unøyaktig å si Skjebne føles som a Halo oppfølger. Sjangeren begynner endelig å se litt innovasjon og variasjon, og det er derfor:

Skjebne virker som den logiske utviklingen av hva Halo begynte

Jeg husker fortsatt å jobbe på en Electronics Boutique når den originale Xbox lanserte. Det er lett å huske den vanvittige hype som omgikk Halo; det var i utgangspunktet den eneste grunnen til å kjøpe Microsofts nye konsoll (selv om jeg virkelig elsket deathrow). Bungies spill skulle være en utvikling av FPS-sjangeren - i hvert fall på konsoller - og forventningene var gjennom taket. Mens mange forventer Skjebne å være den første sanne blå neste generen FPS, det er nettopp det folk forventet fra den første Halo.


I disse dager har vi den nødvendige kraften og teknologien til å produsere neste skritt i skyttere; i tilfelle av Skjebne, en delt multiplayer-opplevelse med delt mangfold. Du kan spille det alene eller du kan leke med andre, og den varige MMO-stilen er kritisk for langsiktig suksess. Halo var for det meste lineær, men til og med da undret spillere seg på de mer åpne miljøer gjennom hvilke vi flyttet, spesielt i forhold til korridorskytterne av dagen.

Kaste i atmosfæriske likheter mellom Halo og Skjebne, og du har ... vel, akkurat det jeg sa i tittelen.

Halo oppsto etterfølger etter oppfølging, men Skjebne vil bare være rundt for alltid

Ok, ikke for alltid, men Activision har gitt det "10-årige" estimatet flere ganger nå. Dette er bare et annet eksempel på utviklingen av genren i spørsmålet: I stedet for å produsere en serie nye titler, Skjebne fungerer som en MMO og gir spillere et stadig skiftende, stadig aktivt univers. La oss si at noen spilte Halo tilbake i 2001 og du spurte dem: "Hvor ser du dette på 15 år?" Jeg er villig til å satse på at deres svar ville ha vært minst delvis profetisk.


Nå, selv om vi ikke vil se etterfølger etter oppfølging med Skjebne, det vil Fortsett å være i nyheten i svært lang tid. Det vil fortsette å ta overskrifter på en relativt hyppig basis, akkurat som Halo gjorde, spesielt under den første Xbox-generasjonen. Jeg ville ikke bli overrasket i det minste for å lære at flertallet av de som er interessert i Skjebne var også stor Halo tilhengere. Jeg mener det ville bare være logisk.

"Målepinne spill" for alle andre FPSs?

Det er egentlig hva Halo endte opp med å være en stund. Selv om mange vil være uenige, er det ingen som argumenterer for at denne franchisen fortsatte å skaffe seg utbredt kritisk anerkjennelse og gigantisk salg. Det var Plikten kaller før Plikten kaller gikk ballistisk med Moderne krigføring. Det er alle indikasjoner på at vi skal sammenligne nye skyttere til den pågående underholdningen i Skjebne. Det vil bli sett på som et "målepinne" -spill, hvis du vil, og det er derfor det føles mer og mer som Halo med hver dag som går.

Jeg tror vi kan alle være enige om det Plikten kaller må bevise seg igjen, spesielt etter den mangelfulle Ghosts. Som det er tilfelle, Skjebne er i førsteklasses posisjon å bli de FPS av en ny generasjon. Og jeg husker ikke å høre noe annet enn "Halo"på leppene til spillere i måneder, til og med år, etter at spillet først ble lansert på Xbox. Det er ikke ironisk at Activision har tatt tak i denne IP-en, de er klar over historien, og jeg tror de virkelig vil - og forventer - Skjebne å være Halo for en ny generasjon spillere.