Destiny er primed for å bryte hver salgsrekord i eksistens

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 15 Januar 2021
Oppdater Dato: 25 Desember 2024
Anonim
Destiny er primed for å bryte hver salgsrekord i eksistens - Spill
Destiny er primed for å bryte hver salgsrekord i eksistens - Spill

Innhold

Vurder det fra alle vinkler:


4,6 millioner mennesker deltok i betaen. Gitt, det var en åpen beta, slik at alle med en kompatibel plattform kunne laste ned og spille, men det er fortsatt et latterlig tall. GameStop annonserte det Skjebne er den mest forhåndsbestemte nye IP-en i selskapets historie. Det ble også avslørt at det store flertallet av tilbakemeldingene fra den beta var overveldende positiv.

Men det slutter ikke der. Det er flere faktorer, som alle peker mot massivt salg for Bungie's forestående blockbuster. La oss heller ikke glemme dagens trender i spill og hva som synes å være mest populært.

Kombiner en skytespill med et åpent scenario og ... wow

Hvis du klarer å blande en single-player-opplevelse i MMO-stil, hvor en spiller virkelig blir hekta på å skape sin karakter, med en online multiplayer FPS-opplevelse, har du en automatisk vinner. På toppen av dette snakker vi om en skytter, uten tvil den mest populære formen for interaktiv multiplayer underholdning i verden. Det er som Activision og Bungie fastslått alle mulige aspekter av spill som er populære i dag, og rullet det inn i et latterlig fristende produkt.


Dette er tydelig i den nevnte tilbakemeldingen og den generelle buzzen som omgir spillet. Du ser veldig lite i veien for negative overskrifter. Selv de som sier Skjebne er ikke deres kopp te innrømme at det vil nok være et flott spill. Det har også vært en av de mest omtalte titlene i 2014 så langt, og muligens det mest etterspurte spillet i generasjonen. Stilen i dette spillet passer godt inn i det folk vil ha i disse dager, og det er det.

Call of Duty har mye å bevise, Battlefield er evolve borte, og Far Cry er ikke en stor konkurrent i multiplayer-verdenen

Skjebne ser ut til å stå alene. Den nye Plikten kaller har mye å bevise, spesielt etter fjorårets Ghosts oppføring (som ingen syntes å like veldig mye). Slagmark: Hardline, den andre store aktøren i nettbasert konkurransedyktig plass, har forsvunnet til 2015, og Far Cry 4, mens den er bestemt til å være et fantastisk spill, stoler mer på sin kampanje enn multiplayer. Utviklerne har sagt at de skal gi spillere en mye mer grundig og robust multiplayer-komponent denne gangen, men la oss innse det, det vil ikke holde et lys til Skjebne. I det minste, ikke i form av popularitet.


Evolve er den andre enormt lovende skytespilleren som ble presset. Den eneste andre potensielle konkurrenten - det er faktisk ganske lik Skjebne - er Borderlands: Pre-Sequel, men det kommer ikke ut for neste generalkonsoller, og det blir svært lite press og oppmerksomhet akkurat nå. Kort sagt er konkurransen plassert på en slik måte Skjebne nesten har å utnytte. Og jeg er ganske sikker på at det vil.

Timing hjelper også

Spillet utgives 9. september etter en mest kjedelig sommer. De med neste gener-konsoller er kløe for å få noe som føles som en neste generasjon, og mange er overbevist om at de får det med Skjebne. I tillegg utgir tittelen godt før noen av de tunge hitterene, inkludert den store konkurransen i form av Call of Duty: Avansert krigføring. Når det siste spillet kommer ut, har folk spilt Skjebne for en god syv uker. Det er et solid hopp på konkurransen.

Til slutt, la oss ikke glemme det antatte ti års levetid. Hvis spillet virkelig varer sist så lenge, forestill deg hvor mange det vil selge på den tiden. Fra det øyeblikket dette spillet brister seg på scenen, kommer det til å selge som galt og jeg garanterer at postene vil falle.