Denuvo kunne ikke engang beskytte Total War & colon; Warhammer 2 for en dag

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 1 Februar 2021
Oppdater Dato: 3 Kan 2024
Anonim
Denuvo kunne ikke engang beskytte Total War & colon; Warhammer 2 for en dag - Spill
Denuvo kunne ikke engang beskytte Total War & colon; Warhammer 2 for en dag - Spill

Innhold

En gang trodde hackere og utviklere at Denuvo signaliserte slutten av piratkopiering av videospill. Raskt fremover gjennom noen år og flere flere versjoner av anti-pirating programvare, og nå handler det om å være så skremmende som en nyfødt kattunge. Tidligere på året klarte hackere å kutte ned tiden det tok å bryte Denuvo i et spill fra en måned eller så til noen dager - og nylig, Sega Total krig: Warhammer 2 var sprukket på bare 10 timer.


Spill koster mye penger å utvikle, spesielt AAA-titler som Resident Evil 7: Biohazard og Total krig. Så det er lite lurer på at utviklere ønsker å begrense piratkopiering så mye som mulig. Men nå som Denuvo virker ganske mye meningsløst fordi det blir sprukket på hvert spill som har det, må man spørre hvorfor utviklere fortsetter å bruke programvaren i det hele tatt.

Det er et par svar på det. Til slutt kan det meget vel være at det er på tide for utviklere å gå videre til andre måter å bekjempe piratkopiering på, men de nåværende metodene for å gjøre det (Denuvo følger med) gir mest nytte - for nå.

Hva Heck er Denuvo?

Denuvo er en anti-manipuleringsteknologi utviklet av det eponymous østerrikske selskapet. Det er og er ikke DRM i seg selv, det er en type rettighetsadministrasjon. Men i stedet for å være et frittstående program, fungerer det med et spill eller en plattforms eksisterende DRM for å gjøre det sikkert.


For eksempel, Sonic Mania Hadde ikke to typer DRM - Denuvo var bare der for å gjøre Steams beryktede lys DRM vanskelig å komme igjennom.

Det er ganske dyrt for utviklere å bruke Denuvo, så du vil mest finne større navneselskaper som Sega, Ubisoft eller Capcom som bruker det. Men det er ikke alltid tilfelle, da Grey Box brukte det en stund med Rime.

Utover de åpenbare årsakene til at du vil demo et spill eller ikke ønsker å betale for det, er det et par grunner til at spillere lurer på lyden av Denuvo navn også. Noen hevder at det negativt påvirker et spills kvalitet, enten gjennom nedgang eller noe langs disse linjene.

Utviklere er alltid raske til å si Denuvo som ingenting å gjøre med spillets ytelse skjønt, akkurat som Sega gjorde med Sonic Mania offline-play-kontroversen. Et mer presserende problem, i hvert fall fra utviklerens synspunkt, er at mange spillere er raske å si at DRM av noe slag bare viser at utviklere ikke stoler på forbrukerne.


Til det formål, noen bemerkelsesverdige tall i bransjen, inkludert Super Meat Boy 's Tommy Refenes og utvikleren bak The Witcher, nekte å implementere Denuvo eller DRM, og hevde at tillit til forbrukeren og utvikling av kvalitetsspill vil gå videre for å forebygge problemer. Økningen i popularitet fra et slikt trekk ville ikke skade heller.

Fordelene

Til tross for all kulen rundt den, fortsetter Denuvo å bli brukt. Hvorfor det? Det har vært litt snakk om Internett at utviklere har krav på refusjon dersom Denuvo blir sprukket innen en viss tidsramme. Kotaku snakket med en Denuvo-representant og stillte det samme spørsmålet. Representantens svar var litt tvetydig og sa at han ikke kunne snakke om arrangementer med individuelle kunder, men at refusjonene ikke ble tilbudt som en del av avtalen. Hvis disse avtalene med individuelle kunder inkluderer tilbakebetalinger, er det ikke en vanskelig beslutning for en utvikler å lage - siden en eller annen vei, som utvikleren vinner.

Så hvor forlater Denuvo? Etter at han først hevdet å være ugjennomtrengelig, hevder Denuvo nå at produktet vil vare et par dager eller en uke, og det betyr fortsatt at det oppfyller sitt formål. Begrunnelsen bak dette kravet er at de fleste spill, spesielt høyt forventede, blir piratkopiert kort tid etter lanseringsperioden. I den oppfatningen kan selv 10 timers beskyttelse oversette til et betydelig lavere antall piratkopierte spill enn ingen timers beskyttelse.


Bilde via YouTube

I tillegg har Denuvo gått gjennom flere versjoner i sin levetid så langt - hver hevder å være tøffere å knekke enn den siste. Det faktum at Denuvo er unikt for hvert spill betyr at sprekker man ikke automatisk tillater en pirat å knekke en annen. Så hvis en annen oppdatering er utstedt, kan det være tilbake til å ta lengre tid for hackere å bryte igjennom igjen. Kanskje utviklere banker på det som et ekstra lag med sikkerhet som vil forhindre deres bestemt spill fra å bli sprakk raskt og la piratene ha en feltdag.

Er det verdt det?

Enten å bruke anti piratkopiering programvare som Denuvo virkelig oversetter til høyere antall legitime kjøp og mer fortjeneste er en annen sak. En europeisk unionskommisjon har nylig undersøkt virkningen av piratkopiering på videospillutviklere. Resultatet? Resultatene viste ingen negative effekter som følge av piratkopiering, og det pleide å være et positivt forhold mellom høyere antall piratkopierte spill og høyere legitimt salg. Hva det betyr er folk som piratkopierte spill endte med å kjøpe en kopi av den virkelige, av en eller annen grunn.

Det er imidlertid også viktig å merke seg at de vesteuropeiske landene som ble undersøkt for denne undersøkelsen, har historisk lavt antall piratkopierte spill i forhold til resten av verden. TinyBuild, utvikler av Punch Club, opplevde dette førstehånds når det gjaldt å lokalisere sitt spill for et globalt publikum. Frankrike og Tyskland var mer sannsynlig å kjøpe legitime kopier av spillet når det ble oversatt til deres respektive språk - med 46% av nedlastingene var legitime. I mellomtiden var legitime nedlastinger for lokale versjoner i USA mellom 26,2%. I Brasil, etter at spillet ble oversatt til portugisisk, ble bare 373 av over 11 000 eksemplarer av spillet kjøpt legitimt - det er bare 3,3%.

Dette har ført til at forslaget om å straffe regioner som er mer utsatt for piratkopiering når det gjelder lokalisering, kan være en effektiv måte å håndtere problemet på, i stedet for å benytte dyre DRM som Denuvo. Men det er ikke sannsynlig å jobbe heller. For eksempel piratiserte kinesiske hackere den engelske versjonen av Punch Club - så hvis pirater vil ha det dårlig nok, finner de en måte å få tak i. Dessuten er den slags straffehandling akkurat det som Refenes advarer mot så langt som å vende potensielle forbrukere bort.

Hva holder fremtiden?

Vil Denuvo forsvinne helt? Denuvo selv sannsynligvis bringer noen fordel eller andre til utviklere også, enten gjennom oppmuntrende legitim salg for så lenge eller kort tid som mulig, eller gjennom den skyggefulle muligheten for refusjon for sprukne produkter. Utsikten til oppdaterte versjoner gjør ikke vondt heller.

Det er ikke sannsynlig at Denuvo vil bli erstattet av en annen DRM-fri tilnærming til piratkopiering når som helst, gitt den fulle naturen til denne tilnærmingen. Og enhver DRM-fokusert erstatning for Denuvo vil trolig bare ende opp med de samme problemene og payoffs som Denuvo.

Til slutt virker det sannsynligvis grunnen til at utviklere fortsetter å bruke Denuvo, at det for nå er den mest effektive måten å bekjempe piratkopiering på, selv om det fører til noen pinlige sprengninger og generell fanatikk.

Header image via WordPress