Defiance State of the Game Update

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 12 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
The Price of Defiance! (State of Decay 2 Providence Ridge Update Episode 64!)
Video: The Price of Defiance! (State of Decay 2 Providence Ridge Update Episode 64!)

Innhold

Trick Dempsey, Creative Lead for Trass, postet den nyeste "state of the game" oppdatering på fredag ​​den 13.. La oss håpe det er ikke en harbinger av dårlige ting å komme.


Mens Dempsey anerkjente at skyting, kjøring og jakten på arkfalls er "underholdende som helvete" ... innså han også at ting kunne være mye bedre. Han virker ganske fast på å få alle aspekter av spillet opp til snus.

Guns Gjør Shooter

Fastsetting av våpen er det første på deres liste. Det er flott å høre, fordi noen skytter - enten det er en MMO eller en FPS - trenger å ha et fantastisk arsenal å leke med. For eksempel tenk på Borderlands og det uendelige utvalg som serien har gitt oss. Basert på Dempsey's kommentarer (de skal sørge for at hver pistol er et "levedyktig og attraktivt valg", og at hver og en vil ha sin egen "spesielle morsomhet"), det høres ut som om de skal "lure" ut Trass arsenal på samme måte.


Men det handler ikke bare om mangfoldet ... de vil tilpasse kjernebalansen mellom basevåpen, og sørge for at sjeldenhet / mestringsbonusene blir brukt på riktig måte, og sjeldnere våpen vil alltid "bli ledsaget av feiring og aldri skuffelse." Åh ja ... det høres ut som om de definitivt tar en side fra Borderlands playbook.

Skyting, kjøring og jakt ned arkfalls er hver underholdende som helvete, og det er et godt fundament å bygge på. Defiance har utrolig potensial, og det kommer til å nå det potensielle komme helvete eller vannet som er høyt. - Trick Dempsey

Inventar Redux

Et av mine grep har alltid vært det ganske klumpete lagersystemet. Heldigvis anerkjente Dempsey at det "trenger alvorlig forbedring". Spillet gir mulighet for forskjellige belastninger, men på grunn av den begrensede beholdningsplassen er det nesten umulig å ta beslutninger på fluen. De lover en jevnere prosess. La oss håpe det.


Et annet clunky element til Trass er at det er en MMO, men noen ganger føles det ikke som en. Du kan takke de mørke sosiale funksjonene. Dempsey sa chat (tale og tekst), sammen med andre systemer vil bli forbedret for å gi mer praktisk, pålitelig sosial opplevelse.

Samarbeidsmessige korreksjoner

Et par andre ting å notere: For å hjelpe spillet føles mer som en MMO, vil mål og UI-elementer bli endret for å forbedre spillets strømning og trekke flere spillere til samme sted i håp om å øke samarbeid og konkurranse. Skjold vil ha en "gyldig taktisk fordel" for dem (han sa spesielt at Ironclads fikk "betydelige buffs").

Hva med fremtiden? Den andre DLC-utvidelsen vil inkludere arkivinteriør (endelig!), Nye sjef møter, og power-ups kalt pigger og stammer.

Det høres nok ut som jeg har harping på dette spillet, men jeg graver egentlig virkelig det (og SyFy-showet også). Etter å ha spilt det siden beta, synes jeg det er en morsom post-apokalyptisk, fremmed verden å trille rundt i. Og uten månedlig avgift vil jeg gjerne spille den i årevis. Fellow GameSkinny columnist Ask Erin skrev opp en svært detaljert gjennomgang som beskriver hvorfor du burde spille den. Så gi det en les!

Så hva synes du om de lovede endringene?