Innhold
Ja, jeg får det. Flertallet av spillverdenens synspunkter Halv-Liv som en legendarisk, uberørt franchise. Jeg likte det også. Jeg har aldri vært så enamored med serien som andre, og jeg tror heller ikke at spillene fortjener en brøkdel av rosene de mottar, men jeg får fascinasjonen. Jeg setter også pris på delen Halvt liv spilt i utviklingen av førstepersonsskyteren.
At alt blir sagt, som jeg sa i en tidligere artikkel, er jeg lei med skyttere. Jeg er helt klar over at Valve er i stand til å gjøre en fantastisk Half-Life 3. De kan til og med være i stand til å infisere litt trangt innovasjon i FPS-sjangeren. Jeg håper de gjør det.
Fremfor alt, selv om jeg vil ha en ny Portal. Halvt liv har mye å gjøre for det, men i min estimering er det puslespillbaserte franchisen ganske snill.
Portal 2 var imponerende imponerende
Spillet fikk stor kritikk når den ble lansert i 2011, og med rette. Det var fantastisk. Men til tross for all ros tror jeg at mange kritikere og spillere ikke fant ut Hvorfor det var så utmerket. Årsaken hadde ikke noe å gjøre med de grunnleggende aspektene, for eksempel kontrollen. Det var heller ikke rettet mot den inneboende utfordringen eller historien (selv om jeg ikke kan forestille meg Portal 2 uten Wheatley).
Her er det som var så utrolig imponerende om den produksjonen: Puslespillene var ikke bare fantastisk forskjellige, de var også perfekt designet fra et utviklingsperspektiv. Vet du hvor vanskelig det er å produsere slike komplekse gåter og ikke ha en stor feil noen steder? Jeg fortsatte å tenke det der hadde å være en måte å "knuse" et puslespill på. Jeg ville falle til en stilling som jeg ikke kunne flykte fra, og jeg måtte dø. Eller når jeg spiller co-op, ville partneren min skru opp den, og vi måtte starte puslespillet over. De ville bli sittende fast i en vegg, gå seg villig bak en dør, uansett.
Det er ikke det som skjedde, skjønt. Disse puslespillene var perfekt paced og perfekt stabil. De testet ulike aspekter av problemløsing, og de skalerte seg tilbake sekundær element, som var plattformen. Dette betydde at folk som bare elsker å jobbe sine hjerner kunne spille. Det betydde kjæresten min, som er helt sikkert ikke en gamer, kunne sitte og løse disse gåtene, nyter seg hele tiden. Jo, hun måtte få et håndtak på kontrollene, men det fokus Forble på gåtene hele veien.
På toppen av dette ble trinnvis tilnærming til å løse hvert puslespill, intrikatisk presentert. Hvis du prøvde å hoppe over et skritt, ville det ikke fungere hvis du fortepted å nå målet for tidlig. Det oppmuntret tålmodighet, observasjon, flid og kreativ tenkning - alt på en gang. det er hvorfor det var så jævla bra.
Vi har nok skyttere. Vi har ikke noe som Portal
Ærlig, er det noe som ligner på samme måte Portal? Jo, vi får fortsatt kule puslespill her og der, men ingenting er like dyktig presentert, ingenting er ganske så givende (i mine øyne) som Portal 2. Det er det vi trenger nå. Vi trenger alt dette for å komme tilbake til den nye generasjonen. Vi er garantert å få mange skyttere. Det er flere som allerede får mange overskrifter (Titanfall sprang til tankene). Ventil, hvis du vil imponere oss, gi oss Portal 3.
De Halvt liv fans kan bare fortsette å vente, så langt jeg er bekymret.