Død etter dagslys vs fredag ​​den 13. og kolon; Hvilket spill er riktig for deg og quest;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 6 Januar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Død etter dagslys vs fredag ​​den 13. og kolon; Hvilket spill er riktig for deg og quest; - Spill
Død etter dagslys vs fredag ​​den 13. og kolon; Hvilket spill er riktig for deg og quest; - Spill

Innhold

Det er to spill akkurat nå som utgjør Horror Multiplayer-sjangeren, og de er Død etter dagslys og fredag ​​den 13. Begge disse spillene er en påkjenning for overlevelse av horror spill med multiplayer mål. Det er et lag av overlevende eller rådgivere som blir forfulgt av en morder, og du må unnslippe før du blir drept. Disse spillene har mange likheter, men har to viktige forskjeller som utgjør deres spillbarhet.


Mål

Begge disse spillene har den samme ideen, unnslippe seriemorderen som kommer etter deg, men disse spillene går om det på forskjellige måter. I Død etter dagslys, du og dine andre overlevende jobber sammen for å reparere 5 generatorer som er på kartet. Når de er ferdige, legger du deg til en av de to utgangsporte og prøver å gjøre det før morderen får deg. I fredag ​​den 13, du og dine rådgivere har forskjellige 5 forskjellige måter å unnslippe: reparer båten og seile unna, reparer en av to biler og kjør bort, reparer telefonen og ring politiet, drep Jason eller overlev i 20 minutter.

På overflaten, fredag ​​den 13 har mye mer variasjon i gameplay, og dette betyr at det er vesentlig flere mål å velge mellom, når sammenlignet med Død etter dagslys. Med det samarbeidende aspektet er det en forventning om at kampene dine vil føle seg veldig forskjellige fra hverandre og gi en unik opplevelse hver runde, som vanligvis er tilfelle. Med Død etter dagslys, du er mye mer begrenset til hvilke mål de skal oppnå, og etterlater seg å komme i form av spillerinteraksjon og generatorenes tilfeldige natur. Generatorer er ikke på samme sted hver runde, og som overlevende må du finne dem på egen hånd.


Tegn

Begge spillene tilbyr en variert karakteristikk som legger til spillopplevelsen og fungerer på forskjellige måter. I Død etter dagslys du spiller som en overlevende eller en morder. Hver overlevende har sine egne unike fordeler og kosmetikk som gjør at de hver ser ut og føler seg annerledes. Du har muligheten til å kunne bruke frynsegoder fra andre overlevende dersom du nivåer nok nedover deres ferdighets trær. Til slutt kan overlevende mer eller mindre spille veldig likt, men avhengig av hva du gjør, kan du lage eller finne en som passer mer til spillestilen din. Det er også 9 mordere som spiller mye mer tydelig fra hverandre. Killers stole på sine egne evner for å drepe overlevende og ha ferdigheter som hjelper deres evner bli dødeligere. Overlevende og mordere har begge sine egne unike bakhistorie som plasserer dem i Død etter dagslys univers.


I fredag ​​den 13, du spiller enten som rådgiver eller jason. Hver rådgiver har sine egne fordeler som fungerer med spillfunksjonene, for eksempel ulike nivåer av utholdenhet for sprinting. Mens de også har forskjellige fordeler, har de også forskjellige opptredener som får dem til å føle seg forskjellig fra hverandre. Som en morder skjønt, er du bare Jason. Det er forskjellige former for Jason å velge mellom, hver inspirert av de forskjellige filmene i franchisen, og de har sine egne fordeler, men du er fortsatt bare Jason. Dette aspektet begrenser følelsen av variasjon spillet kan tilby som du sitter mer eller mindre som den samme morderen, som kan bli gammel ganske fort.

Kjennelse

Begge spillene er gode eksempler på hvilke multiplayer horror spill kan se ut og begge er morsomme å spille overalt. Personlig foretrekker jeg Død etter dagslys. Det er noe så unikt om premissen til spillet som Behavior Interactive har skapt. Hver karakter virker ekte, og det gjør horroret enda mer grusomt. Drapsmennene har også spøkende fortid, og hver gir en følelse av sympati med tegn som begår voldshandlinger. Den enkle objektive naturen er lett å få tak i, men sammen med spillets mekanikk vil det ta litt tid å mestre. På slutten av dagen kommer det ned til det du leter etter, og hva du forventer å komme ut av din egen opplevelse.

Hvilket spill foretrekker du? Gi oss beskjed i kommentarene!