Mørke Falls & kolon; En første titt på Final Fantasy Type-0 HD

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 8 Februar 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Mørke Falls & kolon; En første titt på Final Fantasy Type-0 HD - Spill
Mørke Falls & kolon; En første titt på Final Fantasy Type-0 HD - Spill

Selvfølgelig føles Nord-Amerika alltid som det går bra på tail-end når det gjelder Final Fantasy noe - og med god grunn også. Altfor mange utgivelser (spesielt på håndholdte og mobile) klarer aldri å gjøre det til stater, uansett hvor mange år passerer eller hvor populær serien (jeg ser på deg Før krise: Final Fantasy VII!).


Final Fantasy Type-0 føles som en av dem - en action RPG utviklet og publisert av Square Enix opprinnelig for PSP, ble den lansert i Japan i oktober 2011. En gang kjent av arbeidstittelen Final Fantasy Agito XIII, det var også ment for mobiltelefoner å fortsette FFXIII Fabula Noval Crystallis mythos.

Dette ble til slutt kansellert og omdøpt for å avstå seg noe fra Final Fantasy XIII - unødvendig etter min mening, siden Square Enix til slutt endte med å slippe ut Final Fantasy Agito, en oppfølging til Type-0 på iOS og Android i Japan tidligere i år uansett. En PS Vita-versjon kalt Agito + vil følge i Japan tidlig neste år, og en vestlig lokalisering av den har blitt annonsert å falle sammen med Type-0.

I Type-0, det som mange anser å være den "mørkeste" historien som kommer ut så langt i Final Fantasy franchise, og sentre rundt klasse null; tolv studenter fra en magisk skole i Dominion of Rubrum som er trukket inn i en krig mellom de kristne stater av Orience og Militesi Empire.


Jeg klarte å få en fin titt på hands-on demo for Type-o mens jeg dekket New York Comic Con og stoppet av Square Enix off-site mediesuite for å sjekke ut noen av de hotteste kommende titlene slated for å slå markedet i år til neste.

Å finne medieserien var en utfordring selv og krevde et siste øyeblikk tekstmeldinger som inneholdt en adresseskift, en skremmende drosjetur gjennom hjertet av New York rushtidstrafikk, og det tvilsomme valget mellom et mørkt trapphus med en lyspære blåst ut og en frakt heis.

Det var også involvert å lete etter visuelle tegn som dette tegnet tapet til siden av bygningen (se til høyre) for å hjelpe oss med å finne ut om vi hadde funnet riktig bygning helt eller delvis (vi hadde). Til deres kreditt tror jeg at skiltet ble tilsiktet laget for å se så sketchy ut som det var for å avskrekke den jevnstrømmen av cosplayers og konvensjonister som gikk forbi fra å snike inn for å se hva alt oppstyret handlet om. Det funket.


Mens jeg egentlig ikke fikk sjansen til å plukke opp en kontroller selv, brukte jeg mye tid (spesielt gjennom de dullere klippescenene i løpet av min korte gjennomføring av Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX) sjekke det ut over andre folks skuldre.

Hvordan kunne jeg ikke?

Det er en Final Fantasy spill. Og det er veldig, veldig pent.

Med gameplay som minner om Crisis Core: Final Fantasy VII og Kingdom Hearts, hvor du tar direkte kontroll over tegnene i sanntid (i dette tilfellet opp til et 4-personers lag av spillbare tegn, men alltid med minst tre i en fest som du kan bytte mellom), Type-0 lar deg ta festen i oppdrag og headlong i store kamper med gigantiske monstre.

Hver karakter (demoen bare tillatt spillere å sjekke ut 3 av de 14 spillbare tegnene) har forskjellige angrep og magiske angrep, og bytte mellom tegn er viktig hvis du skal overleve en kamp. (For demoformål fikk spillerne ubegrenset liv.) Når det gjelder kontroller, rapporterte andre spillere at til tross for å bruke X-knappen for både dodging og taking potions, jobbet mekanikeren overraskende bra.

Som nesten alle Final Fantasy til dags dato, Type-0 kommer komplett med fantastisk grafikk og nydelige cutscenes. In-game tegnene er fleshed ut og høyt minner om FFXIII gjort i schoolgirl kjole. I motsetning til andre spill, men 30-minutters demo av Type-0 Ikke sjenert vekk fra de mørkere undertonene i hovedfortellingen, og det trekker heller ikke slagene sine fra å vise seg direkte.

Sammenlignet med den opprinnelige japanske PSP-versjonen, har det vært noen få endringer som ble implementert i HD-versjonen - spesielt "dumbing down" til en enklere vanskelighet og ikke flere multiplayer. Selvfølgelig, disse endringene bør bare bekymre deg om du tilfeldigvis tar til franchisen som en purist - som en første gangs spiller som prøver ut den vestlige lokaliseringen, tviler jeg på at du selv vil legge merke til.

Fans av FFXIII og Fabula Noval Crystallis-buen kan se frem til å plukke denne tittelen opp for PlayStation 4 og Xbox One på 17. mars 2015.