Mørke sjeler og kolon; Forbered deg på Cry - Tears of Joy Edition

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 5 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 Kan 2024
Anonim
Mørke sjeler og kolon; Forbered deg på Cry - Tears of Joy Edition - Spill
Mørke sjeler og kolon; Forbered deg på Cry - Tears of Joy Edition - Spill

Innhold

Mørke Sjeler II: Scholar of the First Sin kommer i april for moderne konsoller og PS3 som et komplett, remastered spill med all sin DLC og så noen. Jeg føler meg ganske dristig i det siste, så i lys av de siste hendelsene, hentet jeg min kopi av Mørke Sjeler: Forbered deg på Die Edition for første gang.


jeg kjøpte Mørke sjeler under et dampsalg i fjor, men aldri rørt spillet. Ikke bare var jeg hjemsøkt av de grusomme fortellene om fiasko jeg har møtt i karrieren min, men til slutt ble jeg jaget av Spill for Windows Live. Heldigvis har de tatt GFWL-serverne ned for Mørke sjeler og integrert Steamworks inn i ligningen.

Jeg har ærlig ikke gjort mye fremgang i spillet, til tross for at jeg spilte det litt over de siste par dagene. Mørke sjeler er en skremmende vanskelig spillet, og det er ikke for de svake i hjertet. Spillet starter deg med å bekjempe forferdelige skapninger, og det blir bare verre derfra. Alle vet Mørke sjeler er et latterlig hardt spill, det er ikke opp til debatt. Demon Souls hadde ekstremt utfordrende kamp, ​​men likevel likte jeg ikke å spille det spillet halvt så mye. Mørke sjeler er trods alt den åndelige etterfølgeren til Demon Souls. Så hva forandret seg?


Mørke sjeler: Forbered deg på Die Cry Edition

Vel for en, Mørke sjeler er satt i a helt åpen verden. Spillere av Demon Souls er bundet til en hjemmebase som heter Nexus, og reiser rundt kartet med warp steiner. I Mørke sjeler Men de eneste laste skjermene du noensinne kommer over er når du laster spillet eller når du dør. På ingen tid under rampage gjennom Mørke sjeler vil du laste fra et sted til et annet; verden er bokstavelig talt sømløs.

Mørke sjeler'setting, Lordran, forbinder sammen så godt at verden er litterally sømløs - ikke behov for å laste skjermer!

Det finnes heller ikke waypoints; eller et kart, så ikke forvent navigasjonshjelp som er noe mer enn retninger fra et ikke-spillbart tegn. Jeg begynte å tro at jeg aldri ville se et spill følge denne rollespillstrenden som har vært stort sett fraværende det siste tiåret igjen. Mørke sjeler gjør det bra også. Spillet vet hvordan man virkelig belønner spilleren for sitt harde arbeid og utforskning. Å, og nevnte jeg at naturen er nydelig? Spesielt så hvis du spiller PC-versjonen med tredjeparts moden, DSFix - som er ganske mye obligatorisk fordi devs ikke visste hvordan du virkelig port til PC på det tidspunktet.


Mørke sjeler har i hovedsak to forskjellige former for "valuta": Sjeler og menneskehet. Du kan samle sjeler ved å drepe fiender eller gjennom bruk av sjelelementer. Disse sjelene brukes til utjevning, innkjøp av varer, modifiserende utstyr og noen få forskjellige oppgaver. Det er absolutt ingen mangel på måter å tilbringe alle dine hardt opptjente sjeler.

Spredt rundt Lordran er bål at du kan gjøre bruk av det som fungerer effektivt som kontrollpunkt. Dette er noen av de eneste trygge områdene i hele spillet, og de brukes til en rekke ting som utjevning, tilpasning av magi, reparasjon av utstyr, vridning til andre bål, oppgradering av utstyr, du nevner det. Selgere selger kits som utvider funksjonaliteten til bålene dine rundt om i verden.

menneske~~POS=TRUNC heten~~POS=HEADCOMP- på den annen side - fungerer mye annerledes. Selv om det ikke er virkelig valuta og mer av et ekstra livstall, må du "bruke" det på bålene spredt over Lordran. Din karakter - å være Hallow (fancy ord for undead) - må drepe for en sjanse på Humanity. Når du samler noen hardt opptjente menneskeheter, kan du gjenopprette deg selv til livet og reversere Hallowing. Du kan også bruke ekstra Humanity du har samlet for å slå brannen, som effektivt legger til 5 ekstra Estus Flasks - eller "Health Potions" - til din maksimale telling for når du hviler på det bålet. Etter å ha gått gjennom spillet for en stund, vil du kunne kaste opp brannen din flere ganger for flere Estus-flasker når du går tom.

Når du dør i Mørke sjeler, du vil slippe alle dine nåværende aktive - eller 'myke' - sjeler og menneskehet. Du har en sjanse til å komme tilbake til det stedet du døde og gjenopprette alt. Hvis du dør før du kommer til den plasseringen igjen, vil alt forsvinne, og du vil slippe hva som helst summende sum du klarte å tjene, mens du prøver å gjenopprette. Også, hvis du er menneskelig når du dør, vil du bli tilbake til Hollowed-tilstanden.

Menneskeheten har sine egne fordeler og ulemper, men for å forstå dem, må vi først forstå hvordan multiplayer jobber i Mørke sjeler. Når som helst i løpet av spillet, kan du se hva som ser ut som et blått eterisk tegn som fasler inn og ut av eksistensen. Dette er andre som spiller Mørke sjeler fra hele verden (for det meste takket være en veldig nylig oppdatering som avskaffet regionen låsing). Noen ganger vil bålen lyse opp de fulle detaljene til noen idoling der. Disse spillerne spøkelser kan imidlertid ikke samhandle med din verden - i hvert fall ikke mens du er Hollowed.

Mens du reiser rundt Lordran, kan du få øye på meldinger som er gravert til bakken, som har en slående likhet med opplæringsmeldingene som utviklerne forlot. Disse er meldinger igjen av andre spillere til tips - eller triks - deg i riktig retning. Disse meldingene kan være svært nyttige for å finne skjult skatt eller finne ut hvor du skal gå neste, bare vær forsiktig fordi noen ganger vil de føre deg på avvei.

Mørke sjeler'Humanity-systemet gir en av de mest unike multiplayer-opplevelsene noensinne.

Mens mennesket, alle fiender gjør litt mindre skade på deg, er du bedre i å finne ekstra loot og har større sjanse til å finne Humanity on kill. Du kan også finne merker som ligner på meldingene som spillerne forlater, men kortere og glødende hvite eller gule i stedet for oransje. Dette er steder du kan oppfordre andre spillere (eller selektive NPCer) for å hjelpe deg i hva det er du står overfor. Disse har en særlig stor sjanse til å dukke opp rett før en sjefs kamp. Det siste du må se etter som et menneske er invasjoner. På et hvilket som helst øyeblikk mens du går rundt Lordran alt kjøtt og blod, en annen Mørke sjeler spiller innen 10 nivåer av deg kan invadere verden for å drepe deg og stjele din menneskelighet. Den eneste måten å komme seg rundt på er å drepe dem først og stjele dem.

Mens du kan bruke et element til å invadere noen, er det mye mer effektivt å bli med i pakt som sender deg ut på invasjoner for å få litt humanitet. De Pakt system ikke bare tjener til å utvide loren i stor grad Mørke sjeler, men utvider multiplayer-opplevelsen som en helhet. For eksempel er en pakke dedikert til å drepe spillerkarakterer som har Sinned, mens en annen gir deg mulighet til å møte mot spillere i en arena for å tjene dragevekter for å bli drageoid.

VaatiVidya på YouTube gjør en fantastisk jobb med å forklare Mørke sjeler historie. Vær forsiktig; hans videoer kan inneholde spoilere.

Mørke sjeler er rik på lore, men spillet presenterer det ikke for spilleren like mye gjennom historien som det gjør gjennom varebeskrivelser. NPCer i Lordran vil anta at du har bodd i denne verden hele livet, og at du er ganske sikker på hvordan det fungerer nå. Det finnes ingen NPCer som snakker "kontrollerknapp", de er ikke klar over at de er inne i et spill, og viktigst er de ikke klar over at du nettopp har kommet inn i Lordran for omtrent 15 minutter siden. Dette er spillet som i utgangspunktet sier: "Hva har du et ugudelig tilfelle av hukommelsestap eller noe? Sett det ut på egen hånd, nitwit."

Og det er bare det: Mørke sjeler setter sin full og fullstendig tillit til spillerens evne til å løse problemet situasjoner og finne ut ting på egen hånd. Spill har hatt utsikt over dette viktige spillelementet i over et tiår, nå ved å gi oss veipunkt, automatisk organisert søkslogger eller smertelig åpenbare visuelle tegn.

Mørke sjeler belønner klare spillere for å komme seg ut av klissete situasjoner, men straffer straks dem for ikke å bruke sunn fornuft.

Noe annet som spill gjør det mulig for oss å gjøre, som spillere, er avhengig av tidligere lagrede stater for å fikse en dødelig feil i løpet av spillet. Mørke sjeler bruker en automatisk lagret mekaniker, og vil ikke la spilleren spare på egen hånd under noen omstendigheter. Hvis du gjør en feil i Mørke sjeler, du står fast med konsekvensene av dine handlinger gjennom hele spillet; og det er ikke som om de gjør viktige NPCer uovervinnelige. Du kan drepe noen, spillet vil ikke diskriminere. Hvis du virkelig vil gjøre det vanskelig på deg selv og drepe et viktig tegn, gå videre. Det kommer ikke til å påvirke historiens umiddelbare progresjon bare fordi de er borte. Tro det eller ei, verden fortsetter å snurre - men jeg vil ikke anbefale å drepe dem for å gjøre det.

De vil alle være der igjen når du går inn Nytt spill +. Hvis du ved et uhell drepte trollmannen, men virkelig ønsket å lære trolldom, er du ikke ute av lykke, du trenger bare å fullføre spillet (forberede seg på å gråte)!

Mørke sjeler kombinerer alle disse fantastiske spillelementene og kompilerer det sammen i et skremmende morsomt spill. Selv om basekaraktermodellene kanskje ikke er mest attraktive, vil du sannsynligvis ikke se på dem mye, uansett fordi naturen rundt Lordran er helt nydelig.

Oppmerksomhet på detaljer om omgivende lyder skaper et innslukkende miljø i Mørke sjeler det er praktisk talt uovertruffen for denne dagen.

Det er egentlig ingen musikk å snakke om i Mørke sjeler- Noen ganger tviler jeg på at det er det selv overhodet. Musikknuten som jeg er, ville du tro at dette ville skille meg ut som en stor feil i spillets design, men nei; Tvert imot, faktisk. Hvis jeg hadde ansvaret for lyddesign for dette spillet, kunne jeg ha gjort det samme. Bakgrunnsmusikk i videospill fungerer på en måte som er ment å kontrollere og manipulere spillerens følelser mens de opplever spillet. Hvis en sjefs kamp er underveis, kan spillet ha en fartsfylt eller knust melodi som hjelper til med å få blodet til å pumpe - og tro meg når jeg sier det Mørke sjeler trenger ikke mer av det. Noen fredelige omgivelser kan også inneholde musikk, for å slappe av etter eventyrene dine. Men for det meste, Mørke sjeler bare lar deg lytte til miljøet ditt.

Dette spillet lar deg lage ditt eget sinn om hvordan Lordran vil påvirke deg på reisen din. Stillheten oppfordrer bare spilleren til å gjøre en dypere forbindelse med deres karakter. I Mørke sjeler, din bare sann følgesvenn er lyden av dine egne fotfeller ekko av terrenget. Ikke alle NPCs skal være helt klarert, fiender kan ikke stole på periode, og du kan ikke alltid stole på andre spillere. Du må gjøre opp ditt eget sinn og prøve å sortere ut løgnene. Spillet gjør at det alltid føles som om du ikke er trygg, selv når du er. Spesielt når et spill er Mangelfullt mangler noe så vanlig som en pause-knapp- og ja, du leser det riktig.

Med et slikt uforsonlig brutalt spill, ville du tro at samfunnet ville være fullt av harde, ubemerkede mennesker som bare ser etter egen vinning. Tross alt, tøffe miljøer avler harde mennesker, ikke sant?

Feil. De Mørke sjeler samfunnet er aktivt og spennende til denne dagen, full av vennlige mennesker som virkelig elsker serien og samfunnet som omgir den. Noe om overvinne utfordringene Mørke sjeler satt foran dem brakte spilleren base sammen på en slik måte jeg aldri har sett før. Det er ærlig å kjeve slippe.

Mørke sjeler er ikke for alle. Bekjempende møter med fiender er nok til å få hjertet mitt til å pumpe så fort jeg kan føle blodet som strømmer gjennom årene mine. Det pumper en følelse av adrenalin inn i deg som jeg vettig gjenkjenner fra mine dager å spille Amnesi: Den mørke nedstigningen.

Hvis - uansett grunn - du er opptatt av utfordringen, så la meg passere noen få pro-tips for overlevelse Mørke sjeler:

  • Når du lager din karakter, ikke velg Master Key-gave eller Tyven-klassen for ditt første gjennomspill. Dette gir tilgang til hele kartet rett utenfor flaggermuset, og mens det er helt mulig å spille dette spillet ute av drift, skaper det en opplevelse som er mye mer frustrerende enn den burde være. Før du vet det, vil du være foran fiender som du ikke skal nærme til den tredje bue av historien.
  • Ikke ta døende for personlig. Du kommer til å dø mye, det er ikke så mye du kan gjøre for å komme deg rundt det annet enn å lære av dine dødsfall. Ta bort det du vil, og gjør det bedre neste gang.
  • Ikke under noen omstendigheter se på en veiledning eller skjem deg bort på noen måte. Går inn i Mørke sjeler blind er den mest fantastiske og givende måten å spille på.

Mørke sjeler er en av de mest oppslukende opplevelsene jeg har hatt i løpet av det siste tiåret. Spillet har åpenbart feil, men det er jo så lett å se forbi at det egentlig ikke betyr noe mye. Med mindre du forsøker å koble deg til dine venner. Mens det er vanskelig å gjøre (og kan ta timer), er det ikke helt umulig.

Med Mørke sjeler 2: Scholar of the First Sin kommer ut på PC, Xbox One, PS3 og PS4 i april, det har aldri vært en bedre tid å gå tilbake og sjekke ut Mørke Sjeler: Forbered deg på Die Edition hvis du ikke allerede har det