Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 27 Mars 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well - Spill
Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well - Spill

Innhold

Legendary designer Hideo Kojima was recently quoted as saying that young people are increasingly less interested in ' high-end='' games.'='' he='' says='' this='' is='' due='' to='' the='' social='' and='' mobile='' gaming=''>

Det er ingen tvil om at casual gaming er større enn det noensinne har vært. De fleste individer spiller nå dataspill i disse dager, men la oss innse det, de spiller ikke spill som Mørke Sjeler II. De fiddler rundt på smarttelefonene og tabletter, men som alle vet, er det et veldig stort gap mellom disse spillene og produktioner som passer nesten utelukkende til hardcore publikum.


Og mens jeg helt sikkert er enig med Kojima, er det fint å se en tittel som Mørke sjeler II bevise utover en skygge av tvil om at ja, der er fortsatt mange spillere som ønsker en utfordring.

Ja, du må kanskje trenge

Du vil ikke mestre dette spillet om en time. Du kan være fullt sjekket ut på kontrollene, men det betyr ikke at du kan beseire noe i veien din. Du har valg å lage og de valgene vil få konsekvenser. Alt dette legger til følgende: Du må øve. Du må bli bedre og bedre etter hvert som tiden går. Det er ingen håndholding og mens døende betyr ikke verdens ende, er det ikke som i andre spill hvor du bare går tilbake ti meter og prøver igjen.

Dette er ikke for svak av hjertet. Utvikler fra programvare gjorde det litt mer tilgjengelig for et bredere publikum, men bunnlinjen er at hvis du vil ha det raskt og enkelt, vil du aldri forstå det Mørke Sjeler II.


OMG, døende SUCKS

Ja, det gjør det egentlig. Som jeg sa, er det ikke en katastrofe hvis du dør i spillet (fordi du gjør det a mye) men du vil definitivt unngå det. Død i videospill har blitt en eneste snubler i løpet av årene; noe du nesten ikke merker. Straffen for døden er liten til ingenting, og som sådan har vi kommet til å forvente enklere, mer strømlinjeformede opplevelser som ikke er så frustrerende.

De av oss som vokste opp i en tid hvor døden betydde å starte et helt nivå fra begynnelsen ...? Vi vet hva det betyr å fortsette. Vi er ganske kjent med den spenningen og nervøsiteten som følger med det brennende ønske om å holde seg i live. Denne følelsen er en del av det som gjorde spill en slik utfordring tilbake i dag.


Selv om det ikke er for deg, bør du fortsatt respektere det

Jeg vil ikke fullføre Mørke Sjeler II. Jeg vil spille det lenge nok til å utgjøre en nøyaktig gjennomgang, men det er det. Jeg har nådd et poeng der en utfordring er velkommen, men det er ikke en hårdrikkende utfordring som krever dyrebare fritidstimer. Det betyr ikke at jeg ikke kan sette pris på innsatsen. Det betyr ikke at jeg vil fordømme spillet, bare fordi jeg finner det utover forstyrrende. Som jeg sa, husker jeg den spente følelsen av aldri å dø; personlig, jeg foretrekker Den enklere, mer strømlinjeformede form for interaktiv underholdning vi har i dag. Jeg kan tenke meg at noen som er ekstremt opptatt, gjør det også bra.

Likevel, når du ser det store salget for det første Mørke sjeler, når du ser de gode vurderingspoengene for oppfølgeren (og du forventer høy salg som et resultat), kan du ikke hjelpe, men føler deg fornøyd. Til tross for den enorme eksplosjonen av sosiale og mobile spill, er plattformer som aldri har samme dybde og dybde som hardcore-PC og konsoll spillere, vant til, det er fint å se en slik suksess.

Det betyr at, på tross av alt, er hardcore publikum fortsatt i live og bra.