Danielle's HotS Dragon Shire Map Guide

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 15 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Danielle's HotS Dragon Shire Map Guide - Spill
Danielle's HotS Dragon Shire Map Guide - Spill

Innhold

Heroes of the Storm er den nyeste Blizzard-tittelen for å treffe PCer og er stolthet i å være mye mer objektivbasert enn sine andre MOBA-kolleger.


Spillet består av 7 forskjellige kart, som alle inneholder et annet sett med oppdrag at konkurrentene må samarbeide med andre spillere å ta på seg.

Strategi med det tilfeldige kartet du har blitt tildelt til å spille på, er nøkkelen til seier i Heroes of the Storm. Her vil vi utforske Dragon Shire kart, inkludert generelle tips og triks, deretter dykke videre til bestemte mestere, bygger og strategier for å tørke gulvet med dine motstandere.

Trinn 1: En generell forståelse av kartet

Kartmål

Dragon Shire er et annet målbasert, tredellånt kart som er middels i størrelse. Det overordnede målet er en versjon av "King of the Hill", med 2 fangstpunkter på toppen og bunnen.

Når laget ditt fanger både topp- og bunnskrin på samme tid, kan Shrine i midten høyreklikkes, og på slutten av en kort kanal blir spilleren Dragon Knight.


Dragon Knight kan kontrolleres i en kort periode og har 2 sterke angrep - sparker fiendens helter bort og puster i en skadelig AOE-kjegle foran ham. Fange Dragon Knight er viktig for å få en kant og klippe gjennom strukturer på Dragon Shire kartet. Dette burde ALLTID vær hovedfokus.

Kartoppsett

Utvide på de nevnte banene, gir dette kartet spillere bedre forståelse av Dragon Shire.

Som du kan se, toppen, midten og bunnen av banene inneholder alle et fangstpunkt, som angitt av oransje markøren. Det er 4 minion leirer i sentrum jungelen, noe som gir begge lag en like mulighet til å beseire dem.

Men den siste leiren ligger under bunnfangstpunktet, som vil ta litt mer planlegging og strategi for å overhale enn de andre.

Nåværende lagstruktur Meta

Det er to forskjellige meta-muligheter som spillerne kan utnytte mens de spiller Dragon Shire-kartet.


Den første er standarden 2-1-2, som sender 2 spillere topp, 1 spiller midt og en annen 2 spillere nederst. Dette sikrer balansert kartplassering og en lik sjanse på alle helligdommer, men forlater ridderleiren på bunnen åpen.

Det andre alternativet er en mer aggressiv, høyrisiko høy belønning 1-1-3 sammensetning. Dette plasserer 1 helt i topplane med sterk bølgeløs, 1 helt i midtbanen med høyt strekkpotensial og 3 helter i bunnbanen for å overskride nederste helligdom, og hindrer det andre laget til å fange det og sikre den Riddersleir under fangstpunktet.

Jeg skal diskutere forskjellige team comps og hero valg for disse 2 forskjellige meta opsjoner i trinn 4: Velge din helt effektivt.

Trinn 2: Spille kartet riktig

I løpet av spillet, må spillerne fokusere på strategien de har valgt å rotere feilfritt. Fortsetter med temaet for artikkelen, Det er 2 måter å spille spillet ut, den balansert versjonen med fokus på kontrollerte lagkamp, ​​og den aggressive versjonen som unngår lagkamp.

Bor Balansert og i kontroll

Hvis laget ditt har valgt standard spillemåte for dette kartet, kjører du en 2-1-2 komposisjon - 2 i topplinjen, 1 i midtbanen og 2 i bunnbanen.

Du bør starte spillet med fokus på å oppnå og opprettholde kontrollen, som betyr visjonskontroll og lagkamp. Du vil lese senere at 1-1-3-strategien skal fokusere på å hindre deg i å bruke Dragon Knight og lagkampene, så det beste alternativet er å motvirke dette ved å tvinge kampene.

Gjennom midten av spillet, bør laget ditt motvirke botbanen presse ved å bruke den ubeskyttede toppbanen til din fordel. Teamet ditt kan hindre 1 medlem av topplane, og fange de to ridderleirene mot toppen for å sikre at fiendens botlane må stoppe og forsvare seg. Når det skjer, kapitaliserer du det og fanger nederste helligdommen, som lar deg kontrollere Dragon Knight.

Sluttspillet bør fokusere på lagkamp, ​​forutsatt at du ikke tillot det andre laget å få en erfaringsledning. Et av hovedfokusene på 1-1-3-kompisen er å få en opplevelse, men hvis du holder balansen, vil lagkomponenten din desimere den andre i en lagkamp. Dette burde gi deg kanten som trengs for å utvise det andre laget.

Starter Aggressiv og aldri Senker ned

Hvis laget ditt har valgt 1-1-3-metoden på dette kartet, kjører du 1 tank i øverste kjørefelt, 1 roamer i midtbanen og 2 DPS og en healer (3) i botbanen.

Bruke denne strategien Hovedmålet ditt er å holde det andre laget fra å få Dragon Knight, ikke kontrollere det. Det er også å utvide motstanderne dine ved å oppnå og opprettholde en erfaringsledelse.

Du skal gjøre dette ved å aldri forlate de 3 banene, hvis du kan hjelpe det, capping så mange minionleirer som mulig, og ødelegge så mange strukturer som mulig. Når det er sagt, er det ikke verdt å prøve å få erfaring fra å drepe fiendens helter, så dette bør være din laveste prioritet.

Gjennom midten av spillet kommer målet ditt til å være toppen og midtbanen, og aldri forlate kjørefelt, en av din botbane DPS forlater aldri banen, og de andre 2 (DPS og healer) roterer for å skyve banen og dekke minionleirene. Med denne kontinuerlige rotasjonen vil teamet ditt stadig få en opplevelsesledning.

Mens du bruker denne metoden, bør lagkampene unngås for enhver pris. Ditt hovedfokus bør være mål, spesielt ridderleiren på bunnen, med mindre Dragon Knight eller fiendens drap er gratis. Etter hvert som spillet utvikler seg, bør bunnen presse seg hardere og vanskeligere, spesielt med minionleirene som presser andre baner. Laget ditt skal være å vinne banekampene på grunn av erfaringsledelsen, og til slutt trykke på fiendens lag.

Trinn 3: Bruke Dragon Knight

Dragon Knight er et episk verktøy for Dragon Shire Map, og kan effektivt avdekke strukturer med ekstrem AOE-skade, mens sparker fiendtlige helter ut av veien.

For å fullstendig forstå hvordan du bruker Dragon Knight, har en annen GameSkinny forfatter, Rob, samlet en omfattende guide for å bruke ham så effektivt som mulig:

Les: Rob's Dragon Knight Guide

Trinn 4: Velge din helt effektivt

Konsistent med de andre kartene i Heroes of the Storm, samarbeid og strategi er utrolig viktig. Det er viktig at lagkompiset ditt samsvarer med strategien du har bestemt deg for å spille.

Lagkomposisjon og kraftige helter

Som nevnt tidligere, er det 2 forskjellige måter å spille dette Dragon Shire-kartet på, og med de to forskjellige strategiene kommer 2 separate sett med helter og komposisjoner.

2-1-2-komposisjonen er standarden for dette kartet, og skal fokusere på balanse.

I topplane bør det være et lag med helter hvis eneste mål er å holde helligdom fra å gå ned, siden det er den eneste grunnen til at topplane er relevant. Nesten to helter som fungerer godt sammen kan gå topp, men det er mer effektivt å ha en tank og en DPS slik at tanken kan holde seg mens DPS kan streife rundt. Eksempler på helter inkluderer Valla, Tychus og Tassadar for DPS og Uther, Malfurion eller Chen for tanken.

I midtbanen bør du ha en høy-holdbar helt som er i stand til å holde seg, som Raynor. Denne posisjonen bør fokusere på å slikke XP, siden det bare er 1 person i denne banen, kan det andre laget få en fordel hvis de er i midtbanen, og du er ikke. Det er også viktig at du er der for å stoppe Dragon Knight-fangsten. Herter som vil være gode her er Illidan, Nova, Zeratul, Muradin, Sonya, etc.

I botbanen vil være viktige helter siden alle minionleirene ligger i det området, og det er vanligvis nærmere midtbanen hvor Drage Knight vil presse hvis laget ditt fanger begge helligdommene. En rangskaderforhandler er nødvendig, som kan være Valla, Jaina, Tychus osv. Den andre skal være en healer for å holde DPS i live, som Lili, Brightwing, Malfurion etc.

1-1-3-sammensetningen kommer til å bli spilt litt annerledes.

I toppbanen må spillerne fokusere på overlevelse og bølge klart for å holde banen. Denne helten bør kunne overleve på egen hånd for en stund, siden du ikke vil forlate topplane lenge. Eksempler på helter som er gode for denne strategien i topplane er Brightwing, Tassadar, Chen og Falstad.

I midtbanen fokuserer vi på roamingegenskaper og kontroll. Denne helten bør være veldig mobil og være i stand til å unnslippe gipene enkelt og ganker andre baner. Eksempler på helter som ville være gode i midtbanen inkluderer Valla, Stitches, Janna og Tychus.

I botbanen har vi 3 helter, og formålet med banen skulle være å fokusere på å fange fiendens lag utenfor bunnen, og sikre at det andre laget aldri kontrollerer Dragon Knight. Denne banen skal også fokusere på ridderleiren, slik at laget ditt sikrer ekstra kartkontroll. Den nederste kompisen skal ha 2 helter som kan presse ekstremt hardt og 1 for å helbrede dem. Hjelper som er flotte i denne banen fra Sgt. Hammer, Zagara, Nazeebo, Gazlowe for pushers. Store healere inkluderer Uther, Brightwing og Reh'gar.

La kampen begynne!

Nå som du er en Dragon Shire-ekspert, er det på tide å decimere motstanderne dine på kampfeltet. Hvis det er noe dette Dragon Shire Map Guide mangler, vær så snill å gi oss beskjed, og vi vil gjerne utvide.

Spillere på jakt etter ytterligere Hots innhold kan finne flere guider, tips, nyheter og mer i Heroes of the Storm delen av GameSkinny her.

Les: Danielle HotS Garden of Terror Map Guide