Cyberpunk 2077 Gameplay Demo avslører nye detaljer & komma; Ser helt utrolige ut

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 20 Mars 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Cyberpunk 2077 Gameplay Demo avslører nye detaljer & komma; Ser helt utrolige ut - Spill
Cyberpunk 2077 Gameplay Demo avslører nye detaljer & komma; Ser helt utrolige ut - Spill

Innhold

Alt vi hørte om E3 og Gamescom tilhengere var sant. Cyberpunk 2077 ser helt utrolig ut.


Selv om det var en demo-prosess, avslørte CD Projekt Red den første offisielle spillfilmen til Cyberpunk 2077 på deres Twitch-kanal etter en times lang preambul på fullstendig gibberish. Gameplay-demoen følger spillets hovedperson, V, da hun går på oppdrag for å hente høyteknologisk kamputstyr stjålet fra en av spillets mange fraksjoner.

Demoen viste i dybden hvordan spillernes valg ligger i sentrum av Cyberpunk 2077. Spillere kan nærme seg oppdrag fra flere retninger, enten de bruker subterfuge eller vold, velger å kjøpe våpen eller stjele dem, og velger å lyve eller fortelle sannheten. Spillere vil ha flere muligheter til å endre løpet av hvert oppdrag på bestemte veikryss, men disse valgene kommer med konsekvenser myriade konsekvenser som ikke bare påvirker bestemte oppdrag, men hele spillverdenen.

Choice Matters i en fullstendig realisert verden


Sett i den fiktive Night City, Nord-California, verden av Cyberpunk 2077 ser ekstremt realisert og dyp. Gatene er urbane, men voldelige, da byens flere fraksjoner og selskaper dør for kontroll over befolkningen. Spillere kan tilsynelatende samhandle med mye av verden rundt dem, med NPCer og miljøobjekter som skifter i sanntid til endringene i verden rundt dem. Verden er utrolig unik, men også en hyllest til penn og papir RPG med lignende navn, og fra hvilken CD Projekt Røds utviklingsprosess tok inspirasjon.

Da demoen flyttet fra en leilighet til gatene under, ble det raskt klart at Cyberpunk 2077 er fokusert på verdensbyggende og sømløs bevegelse. Ikke-påtrengende tutorials og hendelser ga en følelse av realisme til verden, og la til ideen om at tilpasning og valg er primær spillmekanikk.

Demoens forteller sa at spillet ikke vil ha noen lasteskjermer når det slipper ut, og at laget har fokusert på å skape en sømløs, interaktiv verden. Mens det gjenstår å bli sett, så syntes det å være noe sant fra det som ble vist i demoen. Flytter fra en del av byen til den andre, gjennom dører og heiser som ikke ble mørke, ser det ut som mye av Cyberpunk 2077 vil oppnå dette målet.


Endelig er dialogsystemet rent gameplaydrevet ifølge CD Projekt Red. Valgene dine synes ikke bare å ha reelle konsekvenser for verden rundt deg og oppdragene, men spillere presenteres med unike strategier når enkelte NPCer blir involvert. F.eks. Kan fiender hack inn i spillernes cybernetiske systemer og bio-mods for å underlegge spillere å lyve detektortester, å vite om spillere faktisk sier noe om sannheten eller ikke.

Fra det som ble vist, påvirker denne typen interaksjon spillspillet og endrer hvordan du nærmer deg oppdrag, helt låser og åpner andre. Disse valgene kan til og med påvirke hvordan fraksjoner og gjenger samhandler med spillere i verden, noe som krever at spillerne enten er mer listige eller ressursrike.

Få låst, lastet og tilpasset

Bekjempe seg i Cyberpunk 2077 er frenetisk og voldelig. Kuler ricochet av vegger og vedlegg fly i alle retninger. Du vil sprenge bedriftsboer og gjengemedlemmer i grunne veier, på broer og i takk, skyggefulle fabrikker.

Siden alt er organisk i spillet, vil oppgradering av dine ferdigheter og våpen ikke bli låst til menyer eller ferdighetstrær. Når du gjør V kraftigere - eller, hvis det er din spillestil, kan du være mer listige - spillere kan besøke Ripper Docs, som egentlig er NPCs som sprer seg i Vs biomodeller for å gi oppgraderinger som forbedrede optiske skannere og forbedret subdermal våpen håndtak.

For eksempel tillater førstnevnte V å bedre se fiendens svakheter og informasjon i verden. Sistnevnte gir henne mulighet til å være mer effektive i kamp, ​​og viser ammunisjonstallet for en spillers nåværende våpen eller for å øke et våpenbasert skade. Det er egentlig et mer interaktivt og engasjerende ferdighetsoppgraderingssystem som finnes i mange RPGer, men jævla, hvis CD Projekt Red ikke gjør dette systemet ser fantastisk ut når du går inn i. Noen dokumenter vil til og med gi utstyr som andre ikke gjør, noe som betyr at spilleren ikke vil være i stand til å bare endre ting på fluen eller på et bestemt sted.

Fortsett å bekjempe seg selv, det førstepersonsperspektivet (som er 99% av spillet, bekjempelse eller ikke) ser helt fantastisk ut. Skyt alt fra håndvåpen til å angripe rifler og haglgeværer, med sikte på stedet, hip-firing, double-jump og wall-running, se like bra her som de gjør i en renfødt FPS som Undergang, Wolfenstein, eller Far Cry. Det er også kuletid, tidsforsinkende mekanikk som gjør at spillerne kan stille opp skudd eller ta ut flere fiender samtidig.

Nær slutten av demonstrasjonen var høyt nivå evner ulåst for å vise bredden av CyberpunkFrenetisk og voldelig gameplay. En av de kjøligere aspektene som ble vist under denne delen var muligheten til å hacke inn i NPC og forårsake ødeleggelse på den større gruppen. Spillere kan ta ned fiender og jack i sine spesifikke nevrale nettverk for å "distribuere programvare som påvirker hele laget" eller implementere "raske hack", som åpner nye måter å fullføre oppdrag eller låse opp visse evner.

Spillere vil også kunne kjøre "mange" kjøretøy, ifølge utvikleren. Under demonstrasjonen ble V vist å kjøre bil i både første og tredje person. Selvfølgelig var det den kjempebra kjøretøyjakt, shootout-scenen, hvor V lot sin landsmann kjøre bilen mens hun skjøt en gruppe gjengemedlemmer mens han henger ut av vinduet.

Igjen er det ikke noe helt spesielt, men det så jævla bra ut.

På slutten av dagen, Cyberpunk 2077 så så forskjellig fra andre open-world-førstepersons-RPGer som det så ut som. Det er mange ting vi har sett før - eller blitt lovet før. Men mange av disse tingene så også utrolig ut mot bakgrunnen av en dystopisk, cybernetisk fremtid som er så utrolig realisert.

Bare tiden vil fortelle, men fra det vi har sett fra demo og tilhengere, er vi mer begeistret enn noensinne å komme på gatene i Night City - og inn i støvlene til V. Hvis du er fan av Bladerunner, dette er et spill du ikke kommer til å ønske å savne.

Cyberpunk 2077 har ennå ikke en utgivelsesdato. Hold deg oppdatert til GameSkinny for mer nyheter og informasjon om spillet når det utvikler seg.