Cube World dev insisterer spillet er ikke død og komma; til tross for ingen oppdateringer i to år

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 26 August 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Cube World dev insisterer spillet er ikke død og komma; til tross for ingen oppdateringer i to år - Spill
Cube World dev insisterer spillet er ikke død og komma; til tross for ingen oppdateringer i to år - Spill

Hvis du var involvert i de tidlige stadiene av Minecraftutvikling, kan du huske paranoia som fulgte hver gang Notch forsinket en oppdatering. Før "tidlig tilgang" var vanlig, var det alltid den konstante frykten at utvikleren ville dukke ut med pengene, og la spillet være uferdig.


Situasjonen rundt kubeverden er i hovedsak realiseringen av de samme fryktene. Da spillets oppdateringer begynte å tynne ut, var mange fans (inkludert meg selv) raske til å gjøre unnskyldninger for utvikleren, med henvisning Minecraft som et eksempel på hva du kan forvente. Ved utgangen av juli 2013 var disse oppdateringene imidlertid helt stoppet, erstattet av en og annen utvikler tweet fra Wolfram von Frunk (@wol_lay) som oppfordret fans til å være tålmodig.

Wollays siste tweet, inkludert videooppdateringen nedenfor, ble lagt ut 30. juni, 2014.

Siden da har det ikke vært noen oppdateringer om fremdriften av spillet. For å gjøre saken verre, har spillet siden forsvunnet fra Picoramas nettbutikk, blitt utilgjengelig for å kjøpe de siste seks månedene. Dette er sannsynligvis det beste, siden noen som fortsatt kjøper spillet, ikke vil få et ferdig produkt når som helst i nær fremtid. Ifølge Wollay er det imidlertid et spørsmål om når, ikke hvis.


I går, over et år siden hans siste offentlige uttalelse, reagerte Wollay på en epost fra Kotaku korrespondent Patrick Klepek. I e-posten spør Klepek om utviklingsstatusen til spillet. Wollay reagerer forutsigbart.

Vi jobber fortsatt med oppdragene. Det er ganske vanskelig og mye arbeid å lage tilfeldig genererte oppdrag som er morsomme og ikke-repeterende. Siden den sist publiserte videoen redesignte jeg søksystemet flere ganger, men ønsket ikke å plage fans med nye funksjoner før jeg er 100% fornøyd med dem.

Videospillfans er ikke fremmede for forsinkelser, og generelt sett forsinker et spill for å sikre at kvaliteten er en god ting. Forsinkelse av spillets utvikling for a år å polere en eneste mekaniker, virker imidlertid litt ekstrem. "Kanskje jeg er litt perfeksjonist her," legger Wollay til, "men jeg vil bare ikke utvikle kubeverden i feil retning. "


Fine, jeg skal bite. Det er en fornuftig forklaring. Men hvorfor er dette første gang vi hører det? Klepek aksepterer mitt følelser og spør hvorfor Wollay ikke har plaget seg til å sjekke inn igjen med samfunnet i så lang tid.

Når jeg jobber med noe komplisert, foretrekker jeg å fokusere fullt på utvikling til jeg er ferdig og kan vise resultatene. Dessverre tar det lengre tid denne gangen. Jeg posterer ikke 'hei, vi er fortsatt her' fordi det er utover alt spørsmål - kubeverden er mitt lidenskapsprosjekt, og jeg vil jobbe med det til det er ferdig.

Det er ganske dristig, og mange fans vil være tilbøyelige til å være uenige. Selv spillets primære subreddit har blitt en trist spøk, populært først og fremst av @ ishl3outyet stil oppdateringer som minner frustrert abonnenter om at spillet fortsatt har ikke mottatt en oppdatering.

Jeg antar at bare tiden vil fortelle. Hvis du vil prøve kubeverden For deg selv, sørg for å plukke den opp på PC tirsdag etter apokalypsen. For flere oppdateringer om spillets utvikling, ikke bry deg om å sjekke Twitter; Stopp av GameSkinny i stedet.