Er videospill fortsatt stort sett en Boys 'Club & quest;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Er videospill fortsatt stort sett en Boys 'Club & quest; - Spill
Er videospill fortsatt stort sett en Boys 'Club & quest; - Spill

Innhold

Jo flere ting endres, etc, etc, etc.

Da BioWare ga ut en infografisk siste måned med mange detaljer om hvordan spillerne likte Masseffekt 3, den som virkelig hoppet ut på meg, var kjønnsfordelingen: 82% hyrder. Det kan ikke være riktig, kan det? Var 82% av ME3 spillere menn?


Nei. Det var sannsynligvis høyere.

Jeg tror de fleste av oss er enige om at mannlige spillere er mer sannsynlig å spille en kvinnelig karakter enn kvinnelige spillere skal spille en mann. Med det i tankene betyr det at det faktiske antall mannlige ME3 spillerne var sannsynligvis større enn 82%.

Mange feiende generaliseringer har vært, er og vil fortsette å bli gjort om kjønn i spill. Tanken om at videospill er bare for gutter - enten det er ung eller ung-til-hjerte (eller ung i modenhet) - har i stor grad blitt forlatt.

Deretter kommer noe som dette: kaldt, hardt fakta - og vi antar at BioWare forteller sannheten her, og ikke bare gjør tall - det skaper oss fra vårt konsept om likestilling i spill. Har vi gått galt hele tiden? Er videospill fortsatt det nær eksklusive domenet til menn og gutter, med kvinners deltakelse i beste fall marginal?

Den nødvendige ansvarsfraskrivelsen

Først av alt, vet jeg at det er mange kvinner spillere der ute, hvorav mange er sannsynligvis mer "hardcore" enn jeg er. Dette er ikke ment å være noen form for fornærmelse mot dem, deres tendenser, deres kjønn eller noe annet følsomt område. Jeg jobber for det meste i fakta her, ubehagelig som de måtte være. Hvis du har en bedre forklaring på å beskrive dem, er jeg mer enn interessert i å høre kommentarene dine.


La oss starte med denne upersonlige sannheten: Videospillutviklere har en mye, mye bedre ide om hvem publikum er enn noen av oss. Hvis du har 100 venner som spilte ME3, og du vet at 50 av dem var kvinner, har du fortsatt den perfekte definisjonen av "liten prøvestørrelse." ME3 selges millioner av kopier, så når BioWare gir oss numre som dette, betyr de mye mer enn våre personlige observasjoner.

Flytting forbi det ødeleggende 82% tallet, finner du også at den mest spillte klassen langt var den rene kampklassen, soldaten. # 2 og # 3 var kamp / tech og kamp / biotics hybrider Infiltrator og Vanguard. Dermed valgte 76,7% av alle spillere å bruke en slags kampklasse, sammenlignet med 34% for teknologi (Infiltrator / Sentinel / Engineer) og 32,6% biotikk (Vanguard / Sentinel / Adept).

(For platen spiller jeg en kvinnelig Shepherd Vanguard.)


Det er ingen aldersdemografi knyttet til infografien, men indikerer dette en relativt ung spillerbase, typen som vil ha den direkte ruten - det vil si blåse opp med de mest kampkompetente klassene - i motsetning til folk som foretrekker den mer subtile , nyanserte tilnærming til gameplay som de tekniske og biotiske klassene tilbyr?

Er den typiske Masseffekt 3 spiller nærmere den 14 år gamle gutten i sin foreldres kjeller enn den velstående 30-noe profesjonelle, mann eller kvinne, som vi liker å forestille seg som den typiske dagens gamer? Projiserer vi våre egne demografiske idealer basert på hva vi vil at flertallet skal være i stedet for å akseptere det for minoriteten at det er?

Ikke vær oppmerksom på poledansarien

Lengre, Masseffekt 3 Det er sikkert ikke en all-out-fyrens spill. "Det er sikkert en skytespill, men den har RPG-elementer og karaktervekst, en kompleks og rik historie, mange interessante figurer, og noen aspekter av asari-kultur til side, lite åpen seksisme . Og spillet spilles for det meste offline, så ingen har å gjøre med crass, skremmende jackass på headsettet.

Vi har lenge hørt at en stor grunn til at kvinner ikke er i spill som menn er at det er for mange spill, fra Død eller levende til Grand Theft Auto til nyere Scarlet Blade, som marginaliserer kvinners roller og reduserer dem til litt mer enn skarpt kledde jiggle-fests, legger seg til å titillere og underholde den stort sett mannlige spilleren base. Hvis det bare var mer innsats for å engasjere kvinner i spill uten å få dem til å føle seg som kjøttstykker, ville de sikkert flocke til denne rike og levende form for underholdning, ikke sant?

Masseffekt 3 ser ut til å være "det spillet", men igjen kommer fakta inn på vår omhyggelig utformede versjon av virkeligheten.

Folk kan peke på ESAs faktaark, som finnes her, som bevis på at kvinner ikke bare er en betydelig del av spillfellesskapet, men en voksende del. Blant statistikken presenteres at 47% av spillerne er kvinner, og at 30% av spillerne er kvinner i alderen 18 eller eldre og bare 18% er gutter 17 og under.

Men disse statistikkene inkluderer et mye bredere utvalg av mennesker enn de fleste av oss anser å være "spillere." Uten å dvele inn i "Hardcore eller ikke?" Argumentet, tror jeg at noen av oss ville vurdere noen som spiller Sinte fugler på en smarttelefon eller Wii Bowling med barnebarnene som på samme nivå som en typisk Masseffekt 3 spiller. Min mor sender meg e-post fra tid til annen, men hvis jeg utviklet en ny e-postklient, ville jeg ikke spørre henne om råd.

Pink-armor Shepherd? Ikke i dag.

Og det er det som kommer ned til: Skal utviklere av kjernevideospill - The ME3s, the Skyrims, the Diablos, og hver MMORPG - prøv det vanskeligere å få kvinner til å spille sine spill? Er det et slag enda verdt å kjempe? Vil vi noen gang overbevise husmorens lek Bejeweled på telefonen for å prøve en FPS?

Eller er det som min mor og e-post? Er 70-noe kvinner så langt fra de demografiske programvarebedriftene ute etter å tiltrekke seg som 20-noe kvinner er fra hvilke videospillfirmaer som prøver å tiltrekke seg?

Jeg tror den eneste tilnærmingen utviklerne kan ta, er den som BioWare gjorde med Masseffekt 3. Ikke trivialiser kvinner i spillene dine, ikke jage dem bort ... men på den annen side kan du heller ikke ta imot dem heller, for å risikere å ødelegge forholdet ditt med 82% (eller mer) av din spiller base.Tenk deg om asariene ville ha vært hunky menn i stedet for attraktive, blåhudede fremmede kvinner. Tror du det ville ha økt eller redusert samlet salg?

Igjen er det mange kvinner der ute som spiller "kjerne" videospill - millioner, sannsynligvis. De bør ikke bli ignorert, fornærmet, eller verste av alt, føler seg truet. Men tallene lyver ikke - det er bare ikke så mange av dem. Kanskje det kan endres, men jeg vet ikke hvordan.

Jenter vil være jenter (og gutter blir gutter)

Kanskje bør vi ikke prøve. Noen mennesker, mann eller kvinne, kommer til å være mer interessert i videospill enn andre. Det er ikke fordi de føler at videospill er "ikke for dem" - det vil si at de presenterer situasjoner som ikke snakker til deres personlige karakter eller følelser - det er fordi de bare ikke liker dem, på samme måte som noen bare ikke t liker sport eller såpeoperaer.

Noen jenter som videospill. Noen gjør det ikke. Noen gutter liker videospill. Noen gjør det ikke. 30 år siden, da jeg først spilte Pac Man, noen som spilte videospill, mann eller kvinne, var litt "rare". Det er ikke så mye tilfelle i dag. Akkurat nå er mulighetene der, i motsetning til de noen gang har vært i fortiden. Hvis folk velger å ikke ta del av dem, er det mindre et problem, jeg tror, ​​av utryddelse, og mer av et individuelt valg.

Det er fortsatt problemer med sexisme i videospill og videospillsamfunn, men jeg tror ikke det er hovedgrunnen til at 82% eller mer av Masseffekt 3 spillerne var mannlige. Det er akkurat slik det er. Og det er usannsynlig å forandre seg dramatisk uten et stort skift i samfunnet som går langt utover videospilldemografi.