Crimson Room Decade & colon; Boggle ditt sinn

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 4 Februar 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
Crimson Room Decade & colon; Boggle ditt sinn - Spill
Crimson Room Decade & colon; Boggle ditt sinn - Spill

Innhold

Husk å spille "unnslippe rommet" puslespillene? Hvis du er som meg, spilte du sannsynligvis mange av dem i datalabbet på mellomskolen mens du ventet på at klassen skulle starte. De Crimson Room Serien var en av, om ikke det første spillet til å bruke formatet, som snart ville bli rammen for mange flash-spill: du våkner opp i et rom, døren er låst, unnslippe rommet. Nå, mer enn ti år senere, Crimson Room får en oppfølger på damp, i form av Crimson Room: tiår.


Fiendish Vanskelighetsgrad, Belønningspusler

Det første du bør vite om Tiår er at gåtene som finnes i det ene rommet er oppsiktsvekkende. Det er veldig mulig, selv sannsynlig, at en enkelt spill økt ikke vil føre til noen fremgang, som å vite hva som er og det som ikke er viktig for en del av puslespillet er veldig vanskelig. Hvis du er typen som enkelt er frustrert med eventyrspill, enn Tiår vil ikke være for deg.

For de med litt mer tålmodighet, finner du det Tiår oppnår mye med svært lite. Listen over bruksartikler er faktisk svært liten, men de er alle brukt og gjenbrukes på klare måter. Ikke bare det, men det er noen andre vendinger og svinger at jeg ikke vil ødelegge, men som definitivt endrer opp spillet.

Nostalgisk, men ny


Crimson Room: tiår ligner på de tidligere spillene i serien, men noen ting har endret seg. Teksturene er litt mer detaljerte, da de bare var flade farger i originalen, og elementene er mye mer detaljerte. Visuelt ser spillet imidlertid veldig datert ut, da det er utrolig klart det ble laget med Unity-motoren.

Et aspekt av spillet som også har endret seg er evnen til å gå rundt på scenen, i stedet for å bruke faste kameraer som de fleste spillene i sjangeren, og de tidligere spillene i serien, gjør. Dette gjør at spillet føler seg mer naturlig som at du faktisk er fanget i dette rommet og i stor grad bidrar til spillers nedsenkning. Jeg følte faktisk klaustrofobien som kommer fra å være fanget i et rom om størrelsen på et kosteskap, noe som definitivt er et poeng i spillets favør.

Tiår har et tomt, men det er bare i form av notater, og de er ikke det mest engasjerende eller interessante. Noen av notatene gjør hint på løsninger på gåtene, skjønt, så jeg vil anbefale å lese dem veldig nøye. Et annet ord om plottet jeg føler at jeg må nevne er slutten, som til og med gitt de litt overnaturlige løsningene på noen av oppgavene, gjør absolutt ingen mening. Det er en veldig skuffende og litt forvirrende måte å avslutte spillet på.


Endelig dom

Crimson Room: tiår er noen ganger frustrerende, men generelt givende, og et flott spill hvis du føler deg nostalgisk for noen gamle flash spill stil moro. Hvis du har spilt forrige spill i serien, er dette en flott, mer moderne ta på formelen, til tross for den daterte grafikken. Hvis du ikke har spilt de forrige spillene, gi dem en titt også, de holder fortsatt ganske bra.

Vår vurdering 8 Komplekse gåter og en spennende atmosfære gjør dette til et klart must-buy for å unnslippe rommet fans. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr