Intervjuer Crazy Tooth Studios & colon; Gjør spranget fra Casino Software til Mobile Game Development

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 20 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Intervjuer Crazy Tooth Studios & colon; Gjør spranget fra Casino Software til Mobile Game Development - Spill
Intervjuer Crazy Tooth Studios & colon; Gjør spranget fra Casino Software til Mobile Game Development - Spill

Innhold

Reno utvikler Crazy Tooth Studios tar en pause fra å gjøre kasinospill til å lansere sin nye mobil tittel URP! på iOS og Android. Den fargerike puslespillplattformen følger Urp, en verdensbesparende fremmed ... hund ... ting.


Twist? Vel, det er mer av et snurr.

Hvert nivå er helt sirkulært, og du vil lede Urp til venstre eller høyre i en full 360 grader mens du presser baller, hopper på plattformer, samt samler egg og mynter. URP! har over 60 kjernefelt, 7 bonusstadier og 50 prestasjoner. Tittelen er tilgjengelig på iOS for $ 1,99, spesielt iPhone 4 og nyere, samt iPad 2 og iPad Mini eller nyere; Android kommer snart.

Men spørsmålet er fortsatt: Hvorfor ville et spillbedrift bytte opp en vellykket forretningsmodell etter å ha gjort et navn for seg selv i kasinosprogramvaren, for å risikere å gjøre noe helt annet?

Enkelt: Lidenskap og et dash av gal (virkelig, veldig god form for gal).

Will Burrows, deres VP for Design, kom til meg for å diskutere hvordan spranget fra casino til mobil, og hvordan det er som å jobbe på Crazy Tooth.

Så hvem er du og hva er din bakgrunn i spill?

Vil: "Crazy Tooth Studio er et seks-personers multimediestudio som spesialiserer seg på alle ting gaming ... men med vårt brede ferdighetssett og erfaring, gjør vi også andre ting. I 2011 startet vår fryktløse leder Ben Hoffman Crazy Tooth først og fremst som en tredjepart spillstudio i kasinospillindustrien. Bens bakgrunnsarbeid ved IGT (International Game Technologies) som spilldesigner og hans lidenskap for kunst, musikk og matte (og spill!) ansporet ham til å oppsøke like-minded kreative fagfolk og danne sin eget studio - dermed ble Crazy Tooth Studio født.


"Det første spillet vi opprettet var et video slotspill som heter Choco Choco ™ for Bally Technologies basert helt på Bens hund - hvem har en snaggle-tann. Choco og hans tann ga oss vår start, så vi kalt studioet Crazy Tooth Studio til ære for det gal hund.

"Vi liker å tenke på oss selv som The Avengers of multimedia - bortsett fra mindre dysfunksjonelle."

"Vår animatør, Jason Newmark, kommer fra film og reklame, jeg, vår hovedartist og designer, kommer fra arkitektur og design, vår lydveiviser, Joey Berger, er profesjonell musiker og instruktør, vår kodesoliker Farhad Ahmadzai har en Master of Engineering, vår IT / Operations-dude, Luke Munns, har en IT-grad og servert i Navy, og Ben Hoffman, vår president og leder, kan gjøre alt, inkludert utrolig matte design. Vi liker å tenke på oss selv som The Avengers av multimedia - bortsett fra mindre dysfunksjonelle.


"Under Bens veiledning har vi blitt studenter i spillbransjen. Bland det med en seriøs lidenskap for spill generelt og et stort sett med ferdigheter, og du får et ekstremt effektivt og produktivt lite studio."

Hvor kom ideen fra? Hva i helvete er et Urp uansett?

"Etter å ha etablert oss ganske raskt i kasinospillindustrien ønsket vi å skape noe fra start til slutt som tilfredsstillte alle våre spilldesignhåp og drømmer"

Vil: 'URP!™ er et produkt av en perfekt perfekt stormdesign - etter å ha etablert oss ganske raskt i kasinospillindustrien ønsket vi å skape noe fra start til slutt som tilfredsstilte alle våre spilldesignhåp og drømmer og kunne bli utgitt for alle. Å lage et iOS-spill bare gjort mening. Så vi sperret av litt tid i løpet av noen dager, og hadde et slags toppmøte mellom oss selv - Hva ønsket vi i et spill? Hva ville kombinere alt vi elsker om iOS gaming?

"Litt organisk, vi landet på ideen til et plattformspill hvor selve nivået var et puslespill. Å legge til vridningen på 360 graders nivåer var det som gjorde det unikt.

"Vi ville ha en karakterdrevet opplevelse for å gi spilleren noe å knytte til og også legge til litt humor og whimsy. Urp - del alien, del dinosaur, delhund - akkurat slags falt ut." Urp "opprinnelig kom fra hans evnen til å "kaste" baller i sine respektive hull under spillingen og til og med hans kroppsform var ment å være "U" i hans navn. Da disse tingene går, refererte vi senere til hans "urping" som "popping" for klarhet, men den lille fyren ble bare så kjent og likbar at han ganske mye har vært det du ser nå i spillet fra starten! "

Hvorfor URP! og hvorfor nå?

Vil: "Som jeg rørte på ovenfor, bygde vi dette fantastiske, allsidige teamet og studiet og ville bare peke på vår innsats på noe vi kunne helle oss inn i og slippe ut for alle. Vi følte også at det var plass i App Store for et spill som virkelig slør ut linjene mellom sjangere - noe som ville tilfredsstille både den uformelle gameren og fansen av retro-inspirerte plattformspill med noen vanskeligheter med gammelskole. Så langt har vi fått en god tilbakemelding fra alle typer spillere. "

Hvordan har din kasinospillhistorie påvirket URP!Design?

"Vi ønsket at spilleren skulle kunne slå spillet og fullføre Urps historie uten å bruke mer enn prisen på appen."

Vil: "Det er noen ting å designe kasinospill som virkelig har påvirket hvordan vi gjør alt. Først og fremst har cranking out premium gaming-produkter gjort oss i stand til å verdsette prosessen med iterasjon og gruppe kritikk. URP! (kunst, animasjon, lyd, spillkontroll, grensesnitt ...) ble gjort om og om til hele gruppen (og utenfor testere) var fornøyd. For det andre, når du har til oppgave å gjøre ikke-ferdighetsbaserte mekanikkene til et spilleautomat så spennende som menneskelig mulig, gjør det deg virkelig fokus på nyanser av kunst og lyd og gameplay - og slå det inn for best mulig resultat . Til slutt, vi er stolte av å skape en rekke spillopplevelser som har gjort oss alle til å utforske nye måter å gjøre ting på - så da det var tid til å utvikle URP! univers, vi hadde en ganske stor pose med triks å trekke fra. "

Dobbel hoppe virker som en pen kjernemekaniker, spesielt i en puslespillplattform, kan du forklare beslutningen om å lage i en myntkjøpt opplåsbar i stedet for å være en del av Urps standardbevegelsessett?

Vil: "Urps evner var sikkert noe som ebbed og flød gjennom utviklingen, og vi føler sterkt at vi slo en god balanse. Vi ønsket at spilleren skulle kunne slå spillet og fullføre Urps historie uten å bruke mer enn prisen på appen - som Du kan absolutt. Men ved å legge til strømforsyningsutstyr til butikken, ga vi ekte verdier til myntene og ga spillet litt dybde og replayability. Ja, Urps hovedmål er å stabilisere hver planet og redde URP! univers - men med ting som All Coins og Perfect Badges, bonusnivåer, tilbehør, samleobjekter og 50 Game Center-prestasjoner, har spillet mer enn ett lag og oppfordrer mer til en utforskende opplevelse. "

URP! er et flott spill - har du tenkt å fortsette å lage kasinospill eller bosette seg i mobilmarkedet?

Vil: "Takk! Fakta i saken er at kasinospill holder lysene på og kaffen lager - og vi elsker muligheten til å lage spill! URP!, eller noe mobilspill, var noe vi har snakket om å gjøre fra begynnelsen, og vil definitivt fortsette å forfølge mobilmarkedet. Faktisk, URP! bør være ute for Android veldig snart. Vi vil fortsette å skape kasinospill og fortsette å presse hva vi kan gjøre i den bransjen - denne generasjonen av spillere forventer et visst nivå av spillopplevelse, og vi føler at kasinoverdenen ikke bør ignorere det.

"Det er ingenting vi ikke vil prøve, og ingen ring vi ikke ønsker å kaste hatten på - så lenge kaffen flyter, fortsetter vi å lage spill."

"Så lenge kaffen flyter, fortsetter vi å lage spill."

Er du ivrig etter å forlate kasinospillscenen?

Vil: "Det er rikelig med innovasjon tilgjengelig på kasinospillscenen, noe som er en drivkraft for oss, og med introduksjon av mobilcasino-spill tror vi ikke det vil være så mye av et skille i den nærmeste fremtid, Jeg vil absolutt prøve å være en del av det. Så nei - uansett hvor det er spillere, prøver vi å gi dem gode spill å spille. "

Hva blir det neste? URP! 2? URP! utvidelser? Skal vi regne med å se Angry Birds stil-stilutvidelser?

Vil: "Vi snakker alltid om URP! 2, en utvidet URP! univers, og helt nye spillideer. Jeg ville ikke regne ut noe for Crazy Tooth. "

Hvilke typer kasinospill har du laget? Og hvor kan spillere se skapene dine?

Vil: 'www.crazytoothstudio.com/games har mange av våre spill vist. Vi har hovedsakelig spilleautomat og har hatt muligheten til å lage noen premiumprodukter for Bally Tachnologies - Crystal Spider ™ og Tree Of Eternal Fortune ™. Vi har flere spill som kommer ut i år, som vil være tilgjengelige på kasinoer overalt! Vi er stolte av å gjøre hvert spill annerledes og skyve konvolutten når det gjelder matematikkmodeller, spillfunksjoner, kunst og lyd - se etter Crazy Tooth Studio-logoen! "

Videoene på YouTube-kanalen Crazy Tooth er morsomme, hvem er masterminden bak dem? Og vil vi se mer? Vær så snill?

Vil: "Haha! Vi elsker å lage videoer. Vanligvis virker det som dette: Etter uker med hardt arbeid, vil Ben kunngjøre at på en tilfeldig fredag ​​tar vi en pause for å skrive, skyte, redigere og score en ny video for kanalen vår - bare å blande ting litt opp og sørg for at verden (eller i det minste noen venner og familie) fortsatt vet at til tross for vårt harde arbeid, vil vi fortsatt ha en blast på våre drømmejobber. Vi vil definitivt gjøre mer :) "

Møt laget i denne Crazy Tooth YouTube-videoen.

Disse videoene gir virkelig en følelse av et godt arbeidsmiljø - hvordan fikk du et slikt lag sammen?

Vil: "Jeg har kanskje svart på dette tidligere, men jeg må gi Ben stor oppmerksomhet til å dyrke et studio miljø som på en eller annen måte krever like deler hardt, kvalitetsarbeid og komplett silliness. Når vi har utenforstående til vårt studio (som vår nyeste nyttårsaften Bash) vi får spørsmålet "Hvordan får dere noe arbeid?" Mye - og ærlig talt, er jeg ikke helt sikker. Kanskje når du elsker det du gjør og stoler på hverandre for å sette deg i tid og krefter, har råd til å handle som ti-åringer og vet fortsatt at vi skal legge ut et flott spill. "

Alt annet du vil at leserne skal vite?

Vil: "Spille URP!! haha Vi er super stolte av URP! og håper virkelig at spillerne har det bra å spille det. Og se opp - vi er bare begynt :) "

I Avslutning

Jeg vil forlenge en varm takk til Will Burrows for å ta deg tid til å svare på våre spørsmål! Hvis du er ute etter flere detaljer om URP! eller Crazy Tooth Studios kan du besøke dem på Facebook, Twitter @CrazyToothGames, og det morsomme YouTube-kanal. Du kan også besøke deres nettside på CrazyToothStudio.com.