Counterspy Review

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 28 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
CounterSpy - Review
Video: CounterSpy - Review

De siste årene har den kalde krigen blitt ganske romantisert i alle typer popkultur - fra litteratur til film til videospill. Ny spillstudio Dynamighty takler den moderne fødselen av spionasje, intriger og krigende atomarter i sin første tittel, CounterSpy. CounterSpy er en morsom, rask pacet side scroller som trekker spillere raskt, ved å fremme bite-sized gameplay og en høy replay verdi.


Stiftet av David Nottingham og John Elliot (begge veteraner av LucasArts), begynte Dynamighty beskjeden, men vokste til å inkludere Mark Holmes og Mark Erman. Med inkluderingen av Holmes, CounterSpy tok en veldig spesifikk estetikk, på grunn av sin lange karriere med Pixar, som jobber med slike prosjekter som The Incredibles, Monster Inc., og Wall-E.

Art Direction & Gameplay

Kunstretningen i CounterSpy er helt fantastisk. De prosedyrisk genererte stadiene, tegnmodeller og gameplay er alle lys og fargerike og legger til den romantiserte versjonen av den kalde krigens tidsinnstilling. I stedet for å skildre en mørk og grusete, krigsherredet nasjon eller den vasket ensartetheten til en militærbase, strømmet Dynamighty til å takle et vanskelig emne med et nytt perspektiv, mens han fortsatt var ærbødig. Det samme prinsippet ble brukt på spillingen.

Spilleren presses inn i et prosessert generert nivå som tar omtrent ti til tjue minutter å fullføre. Med en mer tradisjonell holdning, er navigering gjort via sideskroll, som harkens tilbake til eldre spill og samtidig et eldre emne. Men når spillerne kommer over fiender, kan de raskt snakke for å dekke, som deretter plasserer kameraet bak karakteren som gir ham et 3D-perspektiv for å planlegge sitt (forhåpentligvis) stille angrep.


AI kan dessverre være litt wonky. Noen ganger opptrer de tilsvarende og stivt å danne, så dommer avstand, syn og hastighet er relativt konsistente. Andre ganger vil AI legge merke til deg så snart du går inn i et rom eller ved noe som skjedde flere rom unna, noe som gjør det vanskelig å dømme og leke situasjonen ut skånsomt. Mer fokus på fiendens koding så vel kanskje "en konus av visjon" type aspekt ville ha vært nyttig. Dette resulterer i noen frustrasjoner, men det ødelegger ikke det generelle spillet.

Formålet med spillet er å fullføre nivået uten å varsle vaktene (som vil øke ditt samlede DEFCON-nivå som påvirker fremtidige nivåer), mens du scrounging området for penger, krigsplaner, formler og våpenskjemaer. Nivåene er morsomme, men kortvarige. Det er et bredt spekter av tilpassing som kan oppnås mellom nivåer og totalt sett kan kampanjen fullføres på mindre enn to timer. Replay-verdien er høy, skjønt; alle låser opp og oppgraderer til en nyere, vanskeligere innstilling, og for å låse opp og bruke alt, er det nødvendig med en god tre (eller fire) spill gjennom.


Dommen

Interessant nok spiler spillet ikke spilleren som enten USA eller Sovjetunionen (og det merker heller ikke dem som sådan), det plasserer istedet hovedpersonen som en nøytral part, Counter, og har ham fullstendig oppdrag i imperialistiske eller Sosialistisk hjemland. Det er en flott takk til å ta. Det hjelper i den romantiserte versjonen av den kalde krigen, men det fjerner også tilbøyelighetene til at hver side var riktig eller feil. Det var en anstrengt tid kjempet i skyggene og bak gardiner av penger og kraft. Dynamighty klarer å treffe denne komplekse ideen rett ved å lage et fargerikt, morsomt spill som vil ha noen James Bond å spille gjennom over og over igjen.

Vår vurdering 8 Counterspy er en morsom, rask pacet side scroller som trekker spillere raskt, ved å fremme bite-sized gameplay og en høy replay verdi.