Nedtelling til EVE Online Fanfest & colon; Legge ned Lore

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 18 September 2021
Oppdater Dato: 21 Januar 2025
Anonim
Nedtelling til EVE Online Fanfest & colon; Legge ned Lore - Spill
Nedtelling til EVE Online Fanfest & colon; Legge ned Lore - Spill

Innhold

Fortsetter videre fra gårsdagens titt på den nye utviklingsstrukturen som kjører EVE Universes formuer i det andre tiåret, er jeg personlig veldig glad for å kunne undersøke den nylige revivalen av EVE Onlines rike bakhistorie etter en lang forsømmelsesperiode. EVEs dystopiske science fiction univers er et av elementene som har støttet min fortsatte glede av EVE Online og førsteklasses fiksjon ser absolutt nytte av KKPs nye spor.


Naturen til EVEs åpne spill og spill-generert innhold gjør det mulig å integrere den daglige aktivitetsaktiviteten med EVEs episke interstellare bakgrunn av politisk intriger og høyteknologisk krig en vanskelig utfordring for KKPs forfattere. EVE Online er et spilleren-versus-spiller-spill i kjernen, og deler av spillerbasen hevder at backstory er unødvendig vindusdressing, og foretrekker EVEs virkelige hendelser, drevet av helt spillergenerert drama.

Men EVE-spilleren demografisk er mangfoldig, og det er mange som også liker smaken og karakteren som finnes i EVEs førsteklasses fiksjon.

I virkeligheten, EVE Online har ti års spillerhistorie å trekke på, men når det gjelder backstory er det tusenvis av intrikat vevde historiehistorier. De katastrofale tragedier og usannsynlige triumfer av menneskehetens kolonisering av New Eden-stjerneklyngen har blitt omfattende dokumentert i flere romaner, flere kronikker og et vell av annen litteratur, både kanonisk og fan-generert. En fantastisk ny interaktiv tidslinje er et flott utgangspunkt for interesserte sci-fi-entusiaster.


Sikkert er det en måte å tilfredsstille alle menneskene noe av tiden? Kraften til god science fiction er ubestridelig, og uten det ville EVE være en langt emptier opplevelse. Likevel virket det som om KKP bare ikke var interessert ...

Prime Fiction On Ice

Dessverre var Lore en av de første dødsulykkene i etterkjøpet av Summer of Incarnage i 2011. Som KKP reeled fra spillerbacklash og avskrevet 20% av deres ansatte, ble de tvunget til å fokusere sine ressurser på lang forsømt gameplay mekanikk, etterlot fortellende aspekter av New Eden å visne.

Men her og der ble fiksjonsflammen holdt brennende. I tillegg til in-game-kanaler som The Summit og The Skyhook, var det rollespillsamfunn, blogger og podcasts som alle viser en rolig, men vedvarende lidenskap for noe mer enn den siste bragfesten av hvis tusen mann flåte whelped hvis.


Noen få utviklere klarte også å finne tid til å appease fictionheads, med CCP Dropbear og KKP Headfirst masterminding Arek'Jalaan Project, en involvert ikke-kamp interaksjonserfaring som resulterte i at et permanent sted ble bygd i spilluniverset, fylt med spillertegnsmateriale. Dessverre, selv dette initiativet ble til slutt avvist.

En logisk løsning

Det er ikke tvil at EVE OnlineDa ble det da en skikkelig formue som ble styrket under sterling ledelsen av Jon 'CCP Unifex' Lander, men han var veldig mye en vitenskapelig mann og logikk - på Fanfest 2012 ble han introdusert som en tidligere biolog som hadde hjulpet med å utvikle en avling som hadde reddet menneskeheten fra viss sult (eller noe i den retningen).

Jeg snakket med ham på en spiller som møttes i London i fjor, og han syntes ikke å være villig til å mestere loren eller til å tilby utviklerstyrt innhold, men understreket hans tro på at "spillerne er innholdet". Men han har tydeligvis hatt det vanskelig å se andre utnevnt som har en lidenskap for en viss grad av sceneretning.

Med brannene satt ut og EVEs overlevelse fastslått, lot Lander slippe hundene av lore ...

Neste: Del to - The Fiction Renaissance