Dreamfall kapitler utvikler, Ragnar Tornquist, reagerte over helgen på kommentarene som ble gjort tidligere i måneden, av Stjerne krigen skaperen George Lucas, om hvordan videospill fortsatt ser etter et populært spill å være like vellykket som en film som Titanic. Lucas sa:
"Det store spillet de neste fem årene vil være et spill hvor du empati meget sterkt med tegnene, og det er rettet mot kvinner og jenter.
Lucas fortsetter å forklare hans poeng.
De liker empatisk spill. Det vil bli en stor hit og som et resultat vil det være Titanic av spillbransjen, hvor du plutselig har gjort en egentlig kjærlighetshistorie eller noe, og alle vil bli som "hvor kom det fra?" Fordi du har ekte relasjoner i stedet for å skyte folk. "
Sitte på et panel på Rezzed-konferansen holdt denne helga i Birmingham, svarte Tornquist ved å si:
"Det gjorde meg så sint fordi jeg spiller for øyeblikket De siste av oss... Jeg kommer ikke til å ødelegge noe - men begynnelsen av spillet setter opp denne flotte følelsesmessige tilkoblingen ... Kontrolleren slår på og hjertet ditt slår ikke av. Du føler deg desperat. "
Tornquist og hans kolleger fortsatte med å si at de ser en veldig lys fremtid for videospillfortelling. Han sier at han føler at lineær historiefortelling aldri vil gå bort, og at noen av de mest interessante tingene han har sett i når devsene prøver å "bøye det med fortellingen om spilleren og kombinere de to."
Rezzed er en selvbetegnet "PC og Indie Games Show" hvor mange av PC-leverandørene vises for å vise frem sine spill til publikum. Rezzed ble laget av teamet bak den populære Eurogamer Expo, og det er en sjanse for allmennheten å spille og se deres favorittkommende spill førstehånds.
Hva synes du om videospillfortelling? Er det så godt som et filmskript eller kan det sammenlignes i det hele tatt? Kommenter nedenfor!