Confessions of a Hardcore Mobile Gamer

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 26 Mars 2021
Oppdater Dato: 28 Oktober 2024
Anonim
Reset Earth: One Ozone. One Planet. One Chance – mobile game app
Video: Reset Earth: One Ozone. One Planet. One Chance – mobile game app

Innhold

Når du tenker på hardcore-spillere, kan du ikke vise dem ved hjelp av en iPad.


Når folk flest tenker på hardcore-spillere, tenker de på individer som tilegner seg all sin fritid i massive spill-økter, og fullfører den nyeste AAA-tittelen med religiøs som fervor. Men enda viktigere for denne artikkelen, hva er plattformen som vanligvis blir vurdert som hardcore gamerens primære valg?

Heldigvis bruker standard hardcore gamer ett av fire valg: en PC (Macs er svært sjeldne i denne kategorien), Xbox, Playstation eller Nintendo. For et årtusen som meg selv, er dette veldig sant. Jeg bruker dusinvis av timer hver uke og kjører seg unna på Xbox One.

Jeg har nylig kjøpt meg en EA Access-konto, og jeg nyter å drepe Rebels aplenty gratis med Star Wars: Battlefront. Men i løpet av det siste året har jeg lagt merke til at jeg går mer og mer mot iPad når jeg ser etter den spillfikseringen. Jeg kjøpte opprinnelig en iPad helt tilbake i 2010 eller 2011 da den første generasjonen kom ut. Jeg kjøpte den til å bruke i stedet for en Gameboy eller PSP (begge jeg eide på en gang eller en annen). Det var et godt valg, som hver nettbrett- eller iPad-bruker kan bekrefte. Det gjør bare mye mer enn å spille spill. Allikevel, siden det var min første iPad, telefonen min eller min nyeste iPad Air-kjøp, har jeg brukt den til å spille spill.


Det startet bare som en erstatning for en Gameboy. Men det er vokst større enn det

Helt siden utgivelsen den 1. Infinity Blade, spill på iOS-enheten har virkelig oppnådd kvalitet. Titler kommer ut nå som den tidligere nevnte serien, den Dead Trigger serier, og mange flere mobile eksklusive spill har gledet meg og millioner av andre brukere over hele verden.

Imidlertid har jeg funnet ut at jeg spiller Madden Mobile i stedet for å kjøpe Madden 17. Jeg hadde min første smak av Star Wars: Ridders of the Old Republic ikke på en Xbox eller gjennom damp, men på min iPad. Jeg har spilt like mange timer med FIFA spill på min iPad som jeg har på min Xbox. Jeg holdt til og med tilbake et kjøp av den nyeste avdrag av Gitarhelt franchise og i stedet ventet på at iOS-versjonen skulle redusere i pris til $ 9,99 og spille det lykkelig, uten gitarkontrolleren og bare ved å bruke berøring. Nå, i stedet for på lange bilrutter og pendler, spiller jeg PES Club Manager så mye som jeg spiller FIFA 16 karriere modus (jeg har ikke følt behov for å bli vår for FIFA 17, hovedsakelig på grunn av min helt irrasjonelle frykt for å spille en FIFA spill uten Leo Messi på forsiden. Jeg er en Barça fan, så gå figur). Jeg finner det merkelig, men ikke så overraskende det en gang kan ha vært.


Mobilspill har utviklet seg og forbedret i kvalitet i et lignende tempo med maskinvaren de forbrukes på

Jeg tror det sannsynligvis må gjøres enkelt med hvor mye tid, innsats og penger som investeres i spill for iOS og Android (og andre antar jeg, men disse er de store navnene hvor størstedelen av pengene er). Sammenligne spill utgitt i dag, for eksempel Galaxy on Fire 3: Manticore, med mobilspill som opprinnelig ble sluppet, og du legger merke til mange ting.

En av disse er åpenbare: kvaliteten på grafikken. I motsetning til i begynnelsen gir prosessorkraften til moderne smarttelefoner og tabletter spillutviklere til å skyve grafikken til spillene deres til nesten sammenlignbare nivåer med moderne AAA-spill. Jeg kunne lett se de nevnte GOF Spillet kommer ut for Xbox 360 for bare et par år siden og regnes som en ganske anstendig grafisk detalj.

En annen viktig innovasjon er utviklingen av mobilspillproduksjon. For eksempel; Det er flere og flere spill som benytter full cutscenes, dusinvis av voice over artister, og har et dusin eller flere personer på utviklingslaget.

Mye mer penger er investert og tid brukt i å lage mobile spill enn det var normen i begynnelsen av tiåret. På samme måte som telefoner og tabletter som driver dem, har mobile spill kommet langt fra enkle og lavoppløselige puslespillere, til fullverdig AAA-nivå, nedsenkende underholdning som kan spilles like religiøst som den nyeste og største avdelen av Grand Theft Auto. De har selv mange klassiske GTA spill portet til app butikker!