Datamaskiner lærer hverandre å spille spill og kolon; Første skritt til Skynet

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 7 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
Datamaskiner lærer hverandre å spille spill og kolon; Første skritt til Skynet - Spill
Datamaskiner lærer hverandre å spille spill og kolon; Første skritt til Skynet - Spill

Innhold

Hvis du noen gang har lagt feil semikolon et sted i et stykke kode, vet du sannsynligvis allerede at datamaskiner bare er like smarte som vi lager dem. Det samme gjelder roboter, som er "veldig dumme" ifølge Matthew Taylor - en robotekspert fra Washington State University.


Hovedproblemet er at roboter - selv avanserte roboter - er lett forvirret og bare slutter å jobbe når de ikke vet hva de skal gjøre. Taylor og et team av spesialister fra WSU har jobbet med måter å hjelpe datamaskiner til å lære og i sitt nyeste eksperiment, lære hverandre.

Eksperimentet

I sitt nyeste eksperiment hadde Taylor datamaskiner i Student / Lærerpar for å lære hverandre Ms Pacman og Starcraft.

Til slutt endte "student" -computere med "undervisning" datamaskiner i form av spillferdigheter - bevis på at datamaskiner både kan lære og lære av hverandre.

Jegs Dette er det første skrittet på den glatte skråningen til Skynet? Mest sannsynlig. Datamaskiner vil bare bli bedre ved å gi hverandre råd.


"Vi utviklet algoritmer for å gi råd, og vi prøver å finne ut når vårt råd gjør den største forskjellen."

Hvis datamaskinene bare er i stand til å mestre Ms Pacman og Starcraft så tror jeg fortsatt at vi er ganske sikre fra Robot Overlords for tiden. Mitt ivrige håp er at dette prosjektet medfører denne søte fyren (og han bestemmer seg for å bruke sine krefter for godt og ikke ondt).