Hver måned, Club Nintendo of America tilbyr et utvalg av videospill gjennom deres belønningsprogram. Fra hvor som helst mellom 100 og 400 mynter, kan du be om en nedlastingskode for et kvalifiserende eShop-spill gratis. Noen er klassiske titler, noen er underappreciated edelstener, og noen er de mest latterlige konseptene for spill jeg noensinne har sett. Jeg snakker om det senere i dag.
Ansvarsfraskrivelse: Jeg støtter på ingen måte fysisk lansering av andre mennesker som et middel til å gå videre i en linje eller kø. Ikke prøv dette hjemme. Alvor. Jeg er ganske sikker på at det er ulovlig.
I helgens ånd trodde jeg at jeg ville snakke om alles minste favoritt ting i verden: linjer. Enten du er ute og camping i forventning om svart fredag eller sliter med å kjøpe alle de siste øyeblikkene, er linjer bane av ferie jubel og ånden av enhet. Linjer tar bort dyrebare minutter med å se YouTube på hjemmets tid ved å tvinge oss til å se på YouTube på telefonene våre mens vi står og venter på en altfor stresset medarbeider for å fortelle oss at de mest definitivt ikke har den tingen broren virkelig ønsket i baksiden. Ingen liker linjer. Periode.
Men hvem vil kjempe mot den gode kampen og ta den trusselen som er ubeleilig ventetider for ikke-essensielle forbruksvarer? Hvem vil høre våre utroste sukk og se den lille irritasjonen vi føler når vi må drepe fem ekstra minutter i kø? Frykt ikke, mine mildt irritert venner, fordi Tokyo Crash Mobs er her for å mestere din sak.
Ved første øyekast, Tokyo Crash Mobs ser ut til å være en slags ubehagelig shovelware-tittel. Det ble laget av Mitchel Corporation, som er kjent for å produsere det Wii Play: Bevegelse spill som ble pakket med en Wii Remote Plus så vel som Polarium serier (som, som tidligere elektronikkforhandler selv, kan jeg fortelle deg med sikkerhet lined bunnen av hver "$ 5 Games!" bin vi hadde). Begge var ikke forferdelige spill, men de fikk ikke så høye poeng som andre puslespill når de først ble utgitt. Jeg kan bare anta det er derfor Mitchel Co. laget Tokyo Crash Mobs det mest helt fantastiske spillet jeg noensinne har spilt.
Du vil se disse bildene om en million ganger når du score en kombinasjon. Jeg har fortsatt ingen anelse om hva som skjer, men jeg er like glad som den blonde kvinnen er.
Spillmekanikkene er ganske enkle og enkle .... mest. I utgangspunktet, Tokyo Crash Mobs er en Zuma klon. Du har linjer med fargekodede personer, som refereres til i spillet som "scenestrøvere", som du må eliminere ved å kaste eller rulle en uendelig tilførsel av scenestyrere fra baksiden av linjen til du matcher minst tre på rad. Det er power-ups du kan av og til finne (som UFOer som fjerner alle en bestemt scenestilfarge) og andre hindringer for å reise deg opp, som eksploderende strandballer og linjeskærere. Hvis det var for mye av en forklaring på deg, flytte du sammen. Dette er den sanne måten å forklare spillet.
Bare din gjennomsnittlige hverdagslige UFO abducting folk utenfor gatene i Japan som de lykkelig marsjerer til deres død.
Våre hovedhelter i korstoget mot lange linjer og ventetider er "Kastende" Grace og "Rolling" Savannah. Fra det jeg kan fortelle fra spillets (knapt sammenhengende) tomt, er Grace en veldig utålmodig jente. Hun går stadig til restauranter og klubber som har en serveringsgrense og nekter å velge et annet sted å ta en matbit. Målet ditt i hennes nivåer er å eliminere scenestjernene som var rett foran deg for å være en av de første 10 menneskene i kø før tiden er oppe. Svart fredag må være fryktelig i dette universet.
Ingen kafeteria måltid kan være så bra.
Savannah har en annen situasjon helt. I stedet for å prøve å komme seg et sted, prøver hun å overleve. På sine nivåer står Savannah midt i et rom mens en gruppe scenografer marsjerer rundt i en spiral til de kommer til en gigantisk knapp. Hvis de kommer til knappen, vises en tåre i stoffet av tid og rom under Savannah, og hun suges inn i det ukjente enorme tomhet. Jeg gjør ikke dette opp. Av en eller annen grunn synes spillet å holde Savannah ute med å flykte med sin sunnhet og liv intakt til samme standard som Grace er den ene kunden som gjør hver detaljistarbeiderens elendighet på jorden. Fordi prioriteringer.
"Hvordan kom du inn i Club 'End of Existence' før jeg gjorde !?"
Hele spillet er bundet sammen pent med FMV, selv om jeg bruker begrepet "pent" noensinne så løst. Shortsen er veldig usammenhengende og helt gal. De er også noen av de mest fantastiske tingene jeg noensinne har sett. Fra Grace bokstavelig talt rive gjennom en vegg laget av scenestrøvere i avvist 80-saksforretninger til Savannahs avstamning i galskap som hun takler sine visjoner av fargerike dødspiraler, er det jo så hyggelig.
Hjelp! Det er en dårlig photoshopped vegg av japanske borgere som bare fant ut at deres kultur blir utnyttet!
I tillegg til standardhistorikkmodusen, Tokyo Crash Mobs tilbyr et par utfordringsmoduser. For de av dere som bryr seg om spillaspekter av spillet (gjesning), er det verdt å sjekke ut. De har den perfekte blandingen av for mye å gå på en gang og oppmuntring frenzy som puslespill avicionados elsker. Eller, hvis du heller, kan du bare spille historien og filmen labyrintmodusen til du har fått din fylling av gal. Nevnte jeg at det er sjefslag mot en regnbue-ninja-brigade? Åh ja, det er den slags spill.
En regnbue ninja brigade bør virkelig være en standard funksjon i hvert spill. Jeg kan ikke tenke på noe det ikke ville gjøre bedre.
Tokyo Crash Mob er ikke perfekt. Grensesnittet kan ta litt vant til og, som alltid, føles 3D litt gimmicky og slått på. Men hodeturen fra å spille dette spillet er vel verdt den lille investeringen i tide. Jeg kom og ventet et middelmådig puslespill og dro med den beste omdirigering til psykose som jeg har opplevd på en stund. Bra gjort, Tokyo Crash Mobs. Takk for at du fikk meg den galte jeg ikke visste var mangler i mitt liv.
Hvem skal spille det: Den ene vennen din besatt av PopCap-spill og alle som hater å vente i kø for noe.
Hvem bør unngå det: Alle som tar spill altfor seriøst, forventer sammenhengende historier, misliker puslespill og hater gøy.
Tokyo Crash Mobs er tilgjengelig for 200 mynter gjennom Club Nintendo Rewards-programmet til 14. desemberth, 2014 eller kan kjøpes for $ 6,99 på Nintendo eShop.
Vår vurdering 7 Hvem visste at det ville være en av de mest vanvittige (og geniale) konseptene for et puslespill noensinne å ha lyst til å øke hastigheten på en linje?