Sivilisasjon 6 & kolon; Guide og tips for alle seier

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 23 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Sivilisasjon 6 & kolon; Guide og tips for alle seier - Spill
Sivilisasjon 6 & kolon; Guide og tips for alle seier - Spill

Innhold

En av de beste tingene med Sivilisasjon spill, jeg finner, er at det er så mange måter å vinne. Det er ikke så enkelt som "yay! Jeg har hele hæren og jeg har ødelagt kartet" slags ting. Sikker på at du kan gjøre det og få en Domination seier, men hva med å slå de andre sivene inn i rommet og kolonisere Mars? Eller hva med å vinne ved å bli den overordnede religionen på kartet? Vel, det kan du! Det er fem seierforhold, og denne veiledningen kommer til å gi deg all den informasjonen du trenger å vite for å hjelpe deg med å få den perfekte gevinsten.


  • Domination Victory
  • Science Victory
  • Religiøs seier
  • Kultur Victory
  • Poengsum Victory

Den engelske Redcoats gjør sine ting

Domination Victory

Så dette er den mest åpenbare måten å vinne spillet på. I utgangspunktet må du beseire enhver annen sivilisasjon på kartet, mens du tar opp hovedstaden, for å få en dominansseier.

For å gjøre dette må du huske at ikke bare må du få kreftene til å angripe, men det er ingen tvil om å bli noe gjengjeldelse, så du må også forsvare deg godt. Ideelt sett må du ha en anstendig kraft tidlig i spillet for å begynne å gjøre en innflytelse "rett utenfor flaggermuset". Begynn med å se på erobre sivilisasjoner som ikke har det så bra på teknologi eller i produksjon.


En av de store mekanikene som vil hjelpe med en dominanseseger er en ny kalt casus belli. Dette betyr i utgangspunktet "tilfelle for krig" og betyr at du kan rettferdiggjøre startkrig. Det er 7 typer krig du kan erklære på en motstander - formell, hellig, frigjøring, rekonstruksjon, protektorat, koloniale og en krig med territorial ekspansjon. Alle disse er en mye bedre måte å erklære krig på og vil påvirke din warmonger-status.

En av de viktigste til å fokusere på når du satser på en dominanseseger er Koloniale krig. Denne casus belli gir deg mulighet til å erklære krig mot en sivilisasjon som er minst 2 teknologiske eraser bak deg, og kutter dine warmer straffer i halv.

Civs ideell for dette: Amerika, Azteker, England, Tyskland, Japan, Norge, Scythia og Sumeria.

Nyttige underverk:

  • Venetian Armory - Hver gang du trener en flueenhet, får du en ekstra gratis.
  • Terracotta Army - Gir alle landsenheter et forfremmelsesnivå når de bygges.
  • Flott fyr - Alle marine enheter får +1 mobilitet


Terracotta hæren var ubevisst og stolt

Science Victory

Personlig er dette min favoritt type seier. Det er langt fra å være det enkleste og tar litt planlegging på forethought, men ikke bekymre deg, følg disse trinnene, og du klarer det.

Civs ideell for dette: Arabia, Japan, Roma, Russland og Sumeria.

Endemålet for vitenskap seier er til kolonisere Mars. For å gjøre det må du først lansere en satellitt inn i rommet og land deretter en mann på månen og til slutt hodet til Mars. Følg disse tre trinnene:

1. For å starte en satellitt i verdensrommet må du først opprette et romprogram og starte Jord satellitt. Følg tech tree bane nedenfor.

Klikk for å forstørre

rocketry lar deg opprette et Spaceport-distrikt (kan ikke bygges på en høyde), og betyr at du kan starte Earth Satellite Project.

2. Deretter må du lande en mann på månen. Fra Avansert Flight / Rocketry tech, nå går du videre til satellitter. Dette gjør at du kan starte Måne landing.

3. Nå kommer den harde delen. Det vil ta litt tid, men neste må du kolonisere Mars. Du gjør dette ved å bygge Mars Habitation, Mars Reactor, og Mars Hydroponics.

For Habitation (leder på fra Steampower tech):

For Reactor (du må gå tilbake og undersøke de du tidligere har savnet for å komme til dette punktet):

Klikk for å forstørre

For Hydroponics (tilfredsstill alle andre teknologiske undersøkelser til du kommer til dette punktet):

Klikk for å forstørre

Du vil fokusere på så mange av utdanningsrelaterte distrikter, forbedringer, etc. som mulig. Disse gir ikke bare ekstra vitenskap poeng, men vil også gi deg Great Person poeng som vil bli til Store forskere, som gir betydelige bonuser.

Nyttige underverk:

  • Oxford University - Det gir + 3 Great Scientist poeng per tur og tilskudd + 20% vitenskapelig økning i byen. I tillegg til dette, når det er ferdig med å bygge, tildeler det to tilfeldig valgte fri teknologier.
  • Flott bibliotek - Hvis bygget tidlig i spillet, vil det øke alle antikke og klassiske æra teknologier. Det gir også en +2 til vitenskap og gir og ytterligere 1 Great Scientist-poeng per tur.

En av de største utdanningsinstitusjonene i verden - Oxford University

Religiøs seier

Dette er en ny seierbetingelse og for å vinne dette må din valgte religion være dominerer religion i alle sivile i spillet. Dette tilsvarer omtrent 50% av alle byer må følge din religion for at du skal vinne.

Det viktigste du trenger for dette er åpenbart store mengder tro. Tro tillater deg å kjøpe misjonærer fra skinner og Apostles fra templer. Dette er gutta, og gals, hvem vil reise over kartet som sprer din religion.

Et godt utgangspunkt for å generere tro er å bygge Hellige steder i byene dine. De genererer også gode profetepunkter. En annen viktig ting er å sørge for at du velger riktig religion. Pass på at du leser beskrivelsene av dem grundig før du tar en beslutning.

Civs ideell for dette: Arabia, Egypt, India, Russland, Scythia og Spania.

Nyttige underverk:

  • Hagia Sophia - For å bygge dette må du allerede ha grunnlagt en religion. Men når den er bygget, betyr det at misjonærene og apostlene kan spre religion 1 ekstra tid når de er i andre byer, og det gir +4 Tro og +2 store profet poeng hver tur.
  • Mahabodhi Temple - Dette miraklet gir deg 2 apostler når den er bygget og fortsetter å gi +4 Tro hver tur.
  • Mont St Michel - Når du bygger dette, får du +2 Tro og +2 Reliksslots, og apostlene dine kan få en evne som kalles Martyr, noe som betyr at når de dør, forlater de en annen relikvie.
  • Stone henge - Stonehenge tillater deg å finne en religion på det, heller enn på et hellig sted og gir en gratis, stor profet. I tillegg gir den +2 Tro hver tur.

Stonehenge var sentrum av Druidry i England i mange århundrer

Kultur Victory

For å vinne på denne måten må du generere så mye kultur og turisme poeng som mulig. Målet er å ha Mer besøker turister til din civ som enhver annen siv har innenlandske turister. En innenlands turist er en turist som er ganske glad for å feriere i en siv mens en besøker turist er en som kommer inn i siv fra spillene "turistbasseng".

Det er mange spillmekanikk som lar deg bygge opp kultur- og turismepoengene dine, samt et stort antall underverk som også hjelper. De Teaterdistriktet er en av de viktigste driverne mot denne seieren, så du vil få det oppe og løpe så snart du kan og oppgradere det når det er mulig. arkeologer er også godt å ha mange av. De vil gå ut og finne gjenstander fra forskjellige steder og sette dem i museene dine.

Civs ideell for dette: Amerika, Azteker, Brasil, Kina, England, Frankrike, Hellas og Kongo.

Nyttige underverk:

  • Bolshoi Theater - Dette miraket vil gi deg Great Work of Writing og Music slots ved å generere +2 Great Writer og Musician poeng.
  • Broadway - Som Bolshoi genererer Broadway Great Writer og Musician poeng (+3).
  • Chichen Itza - Denne flotte maya-bygningen gir deg +2 kultur, når den er bygget, for hvert regnskogsfelt i byens grenser.
  • Colosseum - Dette vil generere +1 Kultur og vil også gi +1 Kultur for hver by innenfor en 6-flis radius.
  • Cristo Redentor - I tillegg til å gi 4 kultur, dobler denne Wonder også turisme fra badebyer.
  • Estadio Do Maracanã - Grants +4 Culture.
  • Forbudt by - Gir +5 Kultur og gir deg også en ekstra Wildcard-politikkspor, så sørg for at du leser dem fullt ut og bruk en som kan øke Kultur, Turisme eller til og med generere Great Person-poeng.
  • Store pyramider - Genererer +2 kultur.
  • Hermitage - Denne Wonderen gir deg +3 Great Artist poeng per sving samt +4 Great Works of Art slots.
  • Sydney operahus - En veldig gunstig Wonder å ha i din civ! Det vil gi deg +8 Kultur på toppen av +5 Great Musician poeng per tur og

    +3 Great Works of Music slots.

Original hjem for OL

Poengsum Victory

Denne må bli den enklere seieren å sikte på. Kan du vare til slutten og bare generere så mange poeng som mulig og slå de andre sivilene på kartet? Du får poeng som i utgangspunktet viser hvor bra eller dårlig du har utført i løpet av spillet. Siv med flest poeng på slutten vinner!

Så jeg håper at dette har hjulpet deg litt, og at du nå kan vinne den typen spill du vil spille. Hvordan har du vunnet så langt? Har du noe å legge til som har vært bra for deg, og du vil dele? Slett en kommentar nedenfor for folk å lese!