Innhold
- Kickstart dette!
- Spiller laget oppdrag
- Spandex, Capes og onde makter ... Oh My!
- Det er alt i detaljene
- Prisen på opptak
Når den lange løpende MMO, Heroes City, ble usikkert avbrutt av Cryptic Studios, fans av superheltspillet ropte ut i terror (beklager, kunne ikke motstå). De klaget over å måtte sette bort spandex og capes, men da de beveget seg gjennom sorgens stadier, møtte de til slutt et tøft forsøk på å få noen - noen! - å lagre sin virtuelle by hvor kriminalitet aldri sover. Til tross for deres entusiasme (noen ville si altfor så), falt på døve ører.
Så bestemte de dødelige fansene seg for å gjenopplive spillet alene. Og med spredning av Kickstarter som en praktisk finansieringskilde for spillbyggere i disse dager ... hvorfor i helvete ikke? Phoenix-prosjektet (som stiger fra asken og alt det) er en heroisk innsats ledet av Missing Worlds Media for å skape en åndelig etterfølger til CoH i form av... Byen Titans.
Kickstarter-siden er utrolig detaljert, og den medfølgende videoen viser fremgangen de har gjort hittil (som er imponerende). De bruker den uvirkelige motoren, og det lille som vises er veldig spennende. Den største gripe jeg hadde på slutten av Heroes City var den utdaterte grafikkmotor.
Ja, jeg var også en spandex med do-gooder (og til tider, skurk). Fra beta faktisk. Og jeg var der da serverne gikk offline. Det var en trist dag faktisk. Faktisk, CoH var spillet som fikk meg tilkoblet (linje og synker) på den fantastiske verden av MMOs. Så denne Kickstarter-bevegelsen er fantastiske nyheter, og jeg vil gjerne slippe (mer enn) noen få mynter i deres koffert. Som jeg gjennomgått sin Kickstarter-side, hoppet noen ting virkelig ut ...
Kickstart dette!
Stasjonen for å overleve bokstavelig talt bare startet (i dag). Etter dette har de allerede over 800 backers og samlet mer enn $ 116.000. Det er 14 pantsettnivåer fra $ 5 hele veien til $ 10.000. Hvert nivå får deg et økende antall fordeler og privilegier, og noen av dem er ganske fantastiske. Alt annet enn $ 10k-nivået har minst en baker (igjen, på grunn av denne skrivingen). Med 32 dager igjen for å nå sitt 320.000 dollar mål ... synes det sannsynlig at dette prosjektet vil få et stort grønt lys!
Utvikle som Yoda de er
Foreløpig beta-utgivelse er for tiden planlagt i midten til slutten av 2015. Virker som en lang vei, men når du snakker om spillutvikling ... er det ikke. Dessuten vil ingen av oss være jonesing for et spillfiks. Gå tilbake til å spille GTA V inntil da.
De jobber bakover utviklingsmessig, og starter med hva de vil at spillet skal være som 5 år etter utgivelsen og jobber tilbake til beta-utgivelsen. Har aldri vært involvert i spillutvikling, det høres ut som en rimelig plan. Mange historieforfattere vet slutt på boken deres og jobber bakover derfra, så det er fornuftig.
Spiller laget oppdrag
Siden dette er en åndelig etterfølger til Heroes City, vi bør forvente å se lignende funksjoner. Av oppmerksomhet ... Mission Architect, som lar spillerne lage og publisere sine egne tilpassede oppdragsbøker. CoT vil også tillate spillerne å lage sine egne historier og dele dem. Men i stedet for å droppe ett system (brukt av spillere) på toppen av et annet system (brukt av devs), planlegger de å skape et enkelt system som alle kan bruke. Nå at bør være interessant.
Spandex, Capes og onde makter ... Oh My!
Karakterskaperen i CoH var en av de store MMO-innovasjonene, og regjerer fortsatt som en av de aller beste. Det var den viktigste drivkraften bak min egen personlige kamp med altoholisme. Og det høres ut som noe veldig likt - bare bedre ?! - vil bli implementert. Vilkår som "fleksibelt rammeverk" og "tilpasset sokkelsystem" brukes til å beskrive hvordan de nærmer seg karakter og kraftskaping.
Du velger 'Fireball'. Du velger deretter hvordan du vil kaste denne fireballen, fra hånden, munnen, en tryllestav eller en 12-gauge hagle. Samme kraft, forskjellig utseende, alt gjennom rammen designet med vårt tilpassede Socket System.
I utgangspunktet sier de at spillere med samme makt kan ha forskjellige utseende, avhengig av hva de plugger inn i deres tilsvarende stikkontakter (krefter, farger effekter, animasjoner, etc.). Noen få eksempler som ble revet fra Kickstarter-siden, var "en vinkelsvingende Amazon-kriger som angriper ved å bruke håret som en pisk" og en "trollkrigskriger med et kjæledyrsrev som kan spytte brann." Begge vil tilsynelatende være mulige. Um, ja, vær så snill!
Det er alt i detaljene
Seksjonene merket "Budsjett" og "Vårt lag" legger ut nøyaktig hvor pengene går og hvem (etter navn) lager laget bak Byen Titans.
Budsjettavsnittet er utrolig viktig for de som ønsker å hjelpe til med å finansiere dette prosjektet, men sammenbruddet viser også hvor mye planlegging har gått inn i dette bestemte prosjektet. Og å ha navn å gå med ansvaret for å utnytte pengene blir donert, er ganske stort etter min mening. I det minste vet du nøyaktig hvem du skal rose (eller klandre) når alt dette er sagt og gjort.
Prisen på opptak
Gratis å spille er ute. Det er tøft nok for store bedrifter å svinge det, men for indy-utviklere er det en pipedrøm. Det vil være et sett prispunkt for å kjøpe spillet (digitalt; murstein og mørtelkasser er også ute), og mens et månedlig VIP-abonnement vil være tilgjengelig, vil det ikke være nødvendig. Tenk på modellen som brukes av Star Wars: Den gamle republikk. Det vil også være en kontantbutikk i spillet, noe som gir meg pause. Men de lover god verdi for pengene dine, det vil aldri være "lønn for å vinne" alternativer, og det vil være noe for alle.
Bare tiden vil fortelle, men jeg liker det jeg hører. Så, hvis du spilte Heroes City og likte å leve ut superhelt fantasien din ... sjekk ut Kickstarter-siden og DONER!