Innhold
Når du tar en titt på Citadale: The Legends Trilogy (som jeg foreslår at du gjør det i tilhenger over), vet du hva du er inne for. På ingen måte blir dette presset som noen high-end tittel som kommer til å gi en fantastisk ny spillopplevelse til Castlevania fans. Dette spillet er så rå og nostalgisk som det ser ved første øyekast.
Citadale: The Legends Trilogy er en indie Castlevania klon laget av Ezekial Rage. Den er tilgjengelig på både Wii U (£ 4,49) og damp ($ 9,99). I Citadale: The Legends Trilogy, du spiller som Sonja Dorleac og bruker et sverdlignende våpen som heter Shadow Blade. Du løper og hopper gjennom denne sidescroller å drepe demoner, zombier, flaggermus og alle slags fryktelige utseende skapninger. Trilogien i denne tittelen kommer i form av tre kapitler i spillet som alle spiller som litt forskjellige spill.
Kapittel 1 er den opprinnelige Wii U-utgaven, Gate of Souls. I kapittel 2 spiller du som Sonjas sønn, Gabriel. I kapittel 3 får Sonjas barnebarn, Christopher, Shadow Blade og du spiller sin rolle. Som selve spillet, er progressjonen gjennom kapitler og sammenflettingshistorien relativt enkel.
En skummel første inntrykk
En ting verdt å merke seg rett utenfor flaggermus er at denne traileren ikke gjør spillet mye rettferdighet. Sporene de valgte er langt fra det beste du skal høre i Citadale: The Legends Trilogy, og jeg ønsker virkelig at de ville ha valgt bedre. Personlig finner jeg åpningssporet på tilhengeren for å være litt vanskelig på ørene, og det kan være nok til å vende folk bort. Prøv å høre forbi den.
lansering Citadale: The Legends Trilogy På Steam, er du møtt med det som sannsynligvis er den mest enkle startskjermen jeg har sett i de siste årene.Du kan begynne å spille spillet eller sjekke ut sine (ekstremt begrensede) innstillinger og alternativer, vist her:
Det er ikke mulig å endre kontrollene dine, noe som ikke ville være et problem i et spill der kontrollene var intuitive eller introdusert til spilleren i noen opplæringsmodus eller startstadium. Men du får det ikke inn Citadale: The Legends Trilogy. Gjennom en time med å spille spillet, kunne jeg ikke finne ut hvordan jeg brukte mine pickup-elementer. Jeg presset hver tast på tastaturet mitt og kom opp tomt. Jeg søkte på Google og fant ingenting. Å være at dette er en av nøkkelmekanikene i spillet, opplevde jeg det på et helt annet nivå for de første få sjefene.
Det var frustrerende å se en økse i lageret mitt, men ikke ha noen måte å bruke den på. Til slutt husket jeg hvordan du ville gjøre det i den gamle Konami-klassikken: Opp + V/alt. Jeg føler meg veldig dårlig for alle som ikke har erfaring med Castlevania-spill fra fortiden, fordi det var nesten umulig å finne ut det.
De eneste to andre kontrollene (annet enn bevegelse gjennom EN/D eller Venstre/Ikke sant) er hoppet ditt (C/Ctrl) og ta en sving av skyggebladet ditt (V/alt). Du kan crouch med S/Ned.
En del av meg får kontrollen, skjønt. Citadale: The Legends Trilogy ønsker å være så rå som mulig. Det gir den nostalgiske og vanskelige opplevelsen, ikke sant? Selv om jeg er enig, må nivået av tastaturpounding som kreves for å finne ut alt, ikke akkurat bidra til noen form for morsom opplevelse med spillet.
Bortsett fra mangelen på en måte å endre kontrollene dine, er Old TV Mode et pent alternativ som legger til et filter i spillet ditt for å etterligne de gamle TV-skanningslinjene.
Anstendig visuals og lyd
Komme i gang med spillet, er du møtt med noen få stykker av historien. Det er veldig grunt og grunnleggende, men det kan forventes i et spill som dette. Sonja setter seg ut en natt etter at mannen sin avdøde far stiger fra sin grav. Sonja ektemann tar av for å sjekke ut et nærliggende citadell med øynene satt på å stoppe de onde kreftene hans far har gitt ut, og Sonja er igjen for å beskytte landsbyen.
Grafikken og lyden var umiddelbart en lettelse. Igjen, det jeg hørte i tilhengeren var ikke akkurat hyggelig for ørene mine. Sporet for første etappe av spillet er mye bedre og høres akkurat ut som noe jeg forventer fra en Castlevania klon, så jeg har ingen klager.
De sprites, både for Sonja og og fiender, er ganske flytende. Jeg forventet at de skulle være mer hakkete og ruskede enn de er, så det var en fin touch å se.
En ting jeg vil si er at når jeg ser gjennom vurderinger av spillet, fant jeg to forskjellige anledninger (her og her) hvor spillerne gjorde beskyldninger for sprites og MIDIs som ble stjålet og brukt til spillet. I den andre lenken reagerer Ezekial Rage (spillutvikleren) på at han er klar over de sterke likhetene, selv om rapporten representerer noe "ikke i denne versjonen av spillet."
Spekulasjon til side, tror jeg dette bare gir mer til det faktum at Citadale: The Legends Trilogy prøver så hardt som mulig å være en veldig nær opplevelse til de originale Castlevania-titlene.
Gameplayet jeg forventet
Hele veien opp til den første sjefen, som jeg fikk til om noen minutter, var gameplay akkurat det jeg trodde det ville være. Du hack og slash fiender for å plukke opp mynter, mat, sjel edelstener og elementer. Det er ikke noe nytt, men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting.
Du blir også møtt med kontrollpunkter overalt, hvor du vil respawn når du dør. Dette er ekstremt nødvendig fordi du kan forvente å dø mye. Og det er uheldig, fordi det ikke forteller deg hvordan du lagrer spillet ditt hvor som helst - unntatt i en linje på Steam-siden oppdateringsnotater som sier F1 lagrer tilstanden din og F2 laster den.
Du er bare gitt en lagringsstat i hele spillet. Hvis du lukker spillet uten å trykke på F1, når du starter spillet igjen, er det ikke noe valg å fortsette. Din fremgang er tapt. Før denne oppdateringen vil spillerne måtte slå gjennom hele spillet i en sittende. Snakk om hardcore.
Den første sjefen var en ganske kul opplevelse. Hun (eller i det minste tror jeg at de var kvinner) gyter i midten av scenen etter at du har tømt den på toppen av en rose. Med jevne mellomrom vil hun forårsake vinstokker som du har slashing gjennom til dette punktet å gyte. Det krever i utgangspunktet at du raskt lærer mønsteret der de haper, dreper dem og rush til midten av scenen hvor du kan skape skade på henne.
Neste sjef, som ikke kunne vært mer enn fem minutter unna, var uten tvil enda enklere.
Et dragonlignende skjelett flyter over skjermen, og du må hoppe og skråstille på ham. Når han blir rammet, vil han slippe skjelettfiender som du har slått på underveis. Du legger dem raskt og deretter kommer du tilbake til å hoppe og svinge på sjefen. Du vil ikke finne deg selv å ta for mye skade her.
Fra dette punktet på, begynner du å oppleve mange nye spillmekanikker. Det kommer et punkt der du vil (sannsynligvis) gå over en plattform som har en liten misfarging til det, noe som vil resultere i at du faller til din død. Heldigvis, dette skjer bare sekunder etter å ha kommet til et kontrollpunkt. Dette er hvor spillet begynner å vise litt intelligens og vanskeligheter.
Den neste sjefen du kommer til, som ligger bare noen skritt unna disse fallende plattformene, er eksponentielt vanskeligere enn de to første. Jeg vil ikke ødelegge det for deg, men du kan forvente å dø mange ganger før du endelig regner med det.
Pickup-elementene som du kommer over når du dreper gjennom gigantiske edderkopper, snegler og horder eller heslige monstre, er som følger:
- hellig vann, som brenner fiender
- Kastende akser, som kan skade fiender over deg
- Kastende stjerner, som skjærer gjennom flere fiender foran deg
- potions, som fyller på helsen din
Hver krever en sjel perle å bruke. Å ha ingen sjel perler betyr at du ikke vil kunne bruke pickup-elementet ditt. Tenk på edelstenene som mana. Spillere som er kjent med Castlevania burde ikke ha noe problem å forstå denne mekanikeren, og de vil heller ikke oppleve smerten ved å finne ut hvilken knappkombinasjon som lar deg bruke dem (som igjen er Opp + V/alt).
Noen få mangler
Mens jeg innrømmer at jeg stoppet en sjef, som ikke var ferdig med kapittel 1, fordi jeg ikke kunne slå den etter en god 30 forsøk, kan jeg med sikkerhet si at en av Citadale: The Legends TrilogyDe mest strålende problemene er vanskelighetsgraden. Jeg nevnte at sjefen fra fase 3 er ti ganger så vanskelig som sjefene fra trinn 1 og 2, og du finner dette som skjer hele veien gjennom spillet. Du vil krysse gjennom et par stadier og deretter bare slå en vegg. Men denne typen hardcore-type spill kan være hva noen mennesker ser etter.
Et annet problem jeg har med spillet er at treffdeteksjonen er ganske middelmådig, spesielt under noen sjefslag. Hits bare ikke registrere som du ville forvente dem til, som er en del av disse nostalgiske titlene som vi helst vil glemme enn å gjenoppleve.
Ferdighetshetten i Citadale: The Legends Trilogy kommer for det meste av å ha erfaring i tidlig Castlevania-titler og å kunne lære monster- og sjefskampmønstre. Mekanikken til våpenet ditt er ikke veldig dypt eller vanskelig å lære. Den eneste virkelige quirk om det du må spille med er måten du kan hoppe, svinge og slå til å treffe i flere retninger samtidig med en eneste sving av Shadow Blade. Annet enn det, ikke forvent å imponere deg selv.
Konklusjon
Alt i alt tror jeg folkene som vil ønske å kjøpe Citadale: The Legends Trilogy kommer til å få det de ønsket og forventet ut av det: en nostalgisk, vanskelig opplevelse som er svært lik de gamle Castlevania-spillene på NES. Historien, lydene, bildene og følelsen av spillet er omtrent like som den opprinnelige Nintendo-tittelen som jeg har funnet.
Citadale: The Legends Trilogy kan skryte av litt replayability også. Det finnes alternative endringer for de to første kapitlene, og det er enda en sjef rush-modus for det opprinnelige spillet hvis du klarer å få den "gode" avslutningen. Jeg kan ikke fortelle deg hvordan du oppnår det, men det legger til litt spenning i et spill som ennå ikke har fått Steam-prestasjoner eller ting av den typen. Jeg er egentlig veldig nysgjerrig på å se hva sjefshastighetsmodus handler om, og vil trolig virke på det etter denne anmeldelsen.
Hvis du er en Castlevania fan eller noen som bare elsker raske og klassiske hack-and-slash titler, Citadale: The Legends Trilogy vil ikke skuffe. For de fleste av dere selv, finner du denne tittelen vanskelig å bli forelsket i.
[Merk: En kopi av dette spillet ble levert av utvikleren i forbindelse med denne anmeldelsen.]
Vår vurdering 6 Det bringer tilbake noen av hack-and-slash-handlingen du kanskje husker fra en av de mest elskede NES-titlene. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr