Child of Light Review & colon; En kunstnerisk perle

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 22 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Child of Light Review & colon; En kunstnerisk perle - Spill
Child of Light Review & colon; En kunstnerisk perle - Spill

Innhold

Ubisofts kommende utgivelse, Lysets barn, har vært sterkt forventet av spillere ivrige for noe annet. På PAX East viste sjarmen av spillet seg sterk til å lokke spillere forbi BMX-sykkelstunter og gigantiske, truende monstre for å prøve demoen. En opplevelse som forlot noen spillere, var overbevist om at denne beskjeden tittelen var det beste spillet på arrangementet.


Spenning bygget som peviews utgitt av Ubisoft drew gunstig sammenligning med arbeider av Studio Ghibli og tidlig Disney klassikere. Nå har spillerne sitt hjerte satt på Lysets barn tilbyr en opplevelse de ikke finner andre steder.

De gode nyhetene? Disse spillerne er i ferd med å få akkurat det de håper på.

Lysets barn er helt i motsetning til alt annet jeg noensinne har spilt, mens jeg bor langt nok i kjent territorium for å føle seg komfortabel. Ubisoft tok kunstneriske risikoer som får miljøet til å føles nytt, mens du forlater kjernebasert kamp på plass med akkurat nok tweaking for å gjøre ting interessant. Helt nedsenkende opplevelse er hvor Lysets barn skinner, men det er solidt hyggelig mekanikk som støtter det.

Historien

Familiar Cast med New Twists


På en skala fra "Urealistisk Awesome" til "Unmitigatedly Terrifying" faller CoL ganske nær den moderne virkeligheten med et uhell av uflaks og magi kastet inn.

Historien er en kjent, eldre reise, satt rundt den onde styremor versus edle prinsessens arketyper. Kreditt til forfatterne, som la en mye verdsatt dybde til fortellingen da de lett kunne ha fulgt de godt slitte sporene av historier som var gått før. Selv om det ikke er åpenbart skummelt, Lysets barn takler sikkert noen temaer som lander det helt mellom de mørke grusomhetene til brødrene Grimm og de lykkelige noensinne av disneyprinsesser.

Art Style

Dine forventninger til visuals kan ikke være for høye

Lysets barn beviser at store spill selskaper er villige til å ta risiko for kunstens skyld.

Til tross for å vite at jeg var inne for et uvanlig vakkert spill, var jeg fortsatt uforberedt på de skinnende nydelige bildene på nesten alle skjermbilder av spillet. Lysets barn vil gjenopprette din tro at store spill selskaper er villige til å ta risiko for kunstens skyld. Ubisoft har forpliktet seg til å fullt ut bringe en historie til livs, og ikke kutte noen hjørner ved å gjøre akkurat det - selv med risiko for å appellere til en mindre gruppe spillere. Det kan bare være min indre animasjonsgeek som viser, men hvis det var gelceller av dette spillet, ville jeg kjøpe dem.


Snakker om animasjon: Hatter av til Ubisofts animatorer. Fly kan være en veldig vanskelig ting å formidle riktig og de spikret det. Etter timer og timer med gameplay fant jeg meg likevel glad av den naturlige følelsen av Auroras stier gjennom luften, og oppdaget nydelige små berøringer i hennes flybevegelser som perfekt formidlet en følelse av vektløshet.

Kontrast mellom 2D-akvarellagene og Auroras 3D-sprite kunne ha vært knusing, og i stedet hver tjener til å markere skjønnheten til den andre

Oppmerksomhet på detaljer i hver del av den visuelle opplevelsen av Child of Light er forbløffende. Tegndesign, spesielt for prinsessen, er spot on. Aurora er nøye laget for å se ut som et barn du vil beskytte. Feet bare, hun kjører gjennom hele Lemuria i en enkel nattkjole, overdrevet krone og ugjennomtrengelig sverd som alle forsterker sin uskyld og sårbarhet ved starten av spillet; og hele hennes ser alltid til å minne deg om hennes karakter. Kontrasten mellom 2D-akvarellagene og Auroras 3D-sprite kunne ha skjult, og i stedet hver tjener til å markere skjønnheten til den andre.

Familiar Gameplay

Puslespill, plattformer og Turn-Based Combat foran

Vri basert ... med en vri

De som er kjent med turbasert RPG-kamp vil finne seg til å føle seg hjemme. Det er noen få nye mekanikere for å holde tingene friske - mest relatert til Aurora firefly companion, Igniculus, som jobber helt utenfor tidslinjen og har en rekke effekter på kamp. Under normale vanskeligheter følte noen kamper mot slutten av spillet mindre utfordrende. Jeg vil gjerne tilskrive det til mitt mesterlige partyvalg, kunnskapsrike ferdighetsutvikling og uklanderlig timing, men spillere som leter etter mer utfordring, kan ønske å velge den vanskelige innstillingen når de begynner på reisen. Kampen kan ikke spedres opp, som noen kan finne irriterende; for det meste fant jeg meg selv å ønske mer tid til å strategisere, ikke mindre.

Det er ikke noe utstyr utover noen enkle, gemlike tilbehør (hvis du likte perlebearbeiding i Diablo, vil du være veldig glad for Oculi-systemet), slik at fremdriften er basert på lært spillerens ferdigheter, karakternivå og tilordnede tegnferdigheter. Hvis du leter etter komplekst utstyr, vil dette ikke skrape noen kløe for deg, men ferdighetstreet er tilstrekkelig involvert for å få festet å bli engasjerende.

Det er gåter spredt alt om Lumeria, og du bygger på taktikken du lærer tidlig på å løse selv de mer avanserte hjernespillene i nærheten av slutten av spillet. Mens den observante spilleren vil finne mange tips, Lysets barn slår deg ikke over hodet med svarene, noe som gjør at de blir mer tilfredsstillende.

Om teksten

Dialog kan føre til at noen spillere snuble

Nesten alle som vandret av under mitt gjennomslag hadde samme reaksjon:

"Wow ... det er nydelig."
"Vent ... rømmer de hele tiden?"

(Ja, dialogstilen kan ta opp. Du har blitt advart.)

Rhymene, forutsigbart, slutter ikke. Noensinne. I de fleste tilfeller tjener dette som en sjarmerende påminnelse om at du, tross alt, tar del i en historie. Men for å holde fast i stilen, kom rimene til og med litt, og stakk et ord i hvor en annen kan ha tjent bedre, noe som noen ganger gjorde at linjen selv ble litt flat.

Jeg er i stand til å overse noen få tvunget linjer (prøv å skrive et dikt som varer i timevis og fortell meg at du ikke kommer til å stumpe noen ganger), men det jeg hadde problemer med var fargevalg for dialogtekst. Hver tegnes linjer ble skrevet i en annen farge, og Lysere farger var vanskelig å lese på den hvite bakgrunnen. Siden jeg spilte på en ganske stor TV, mistenker jeg at PC-spillere kan ha en enda vanskeligere tid å lage teksten på mindre skjermer. Heldigvis har vår vanligste høyttaler, Aurora, en dristig magenta tekst som er lett på øynene.

Hvis du finner dikt irriterende, men ikke vil gi videre Lysets barn, kan du alltid hoppe over å lese dialogen. Oppdrag er logget inn i beholdningen din med enkle instruksjoner, og hovedsporet ditt er alltid tilgjengelig via menyen, slik at du kan ignorere alle deler av dialogen i spillet og fortsatt finne veien ganske enkelt.

Tempo og lengde

La gå av forventningene dine

Hvis du forventer standard pacing i CoL, vil du ha en dårlig tid.

Du vil ikke legge merke til noe uvanlig før du er omtrent to tredjedeler av veien gjennom, men Lysets barn er paced forskjellig enn de fleste RPGs, og av den grunn kan det føle seg "galt" til spillerne som brukte en viss flyt.

Mitt første gjennombrudd tok ca 15-20 timer, og alle forsøk på å finne ut hvor langt jeg hadde utviklet seg i spillet basert på standard pacing-signaler var langt unna (selv om en samlet sideoppgave ga meg en ganske god ide der jeg stod, selv det har en vri for å kaste deg av). Lysets barn bruker ikke standardnivået ditt, minioss, sjef. Nivå litt mer, miniboss, sjefs formel, så prøv å sette den forventningen til side og nyt spillet mens du møter det.

Mens spillerne i utgangspunktet finner dette off-putting, noen timer etter at mitt første spill ble avsluttet, gjorde pacingen faktisk mye fornuft, og jeg fant at jeg likte det. Spillere anbefales å ta seg tid, fullføre oppdrag og nyte omgivelsene som Ubisoft Montreal-laget har tatt så stor omsorg for å lage - ikke haste denne perlen. Det handler om opplevelsen.

gjenspillbarhet

En spennende andre reise til Lemuria

Som ferdigstiller som liker å få alt i ett feie, ble jeg overrasket over å finne meg selv å dykke inn i mitt andre spill med glede

Jeg forsøkte å velge alternativer som fører til den mest komplette historien, men noen ganske viktige sideoppdrag ser ut til å ha vært helt valgfrie, og jeg er ikke helt sikker på at jeg ikke savnet et festmedlem underveis, basert på noen ledetråder i slutt. Jeg liker at spillet gjorde at valgene mine føltes som en sømløs bane; andre gjør det helt klart når du har savnet noen eller noe, og mangelen på sikkerhet i Lysets barn skaper en følelse av kontinuitet samtidig som du oppfordrer deg til å utforske fullt ut. Jeg er veldig interessert i å se om playthroughs har forskjellige utfall basert på de beslutningene spillerne gjør.

Jeg har også funnet meg selv med en heapende haug med ufullstendige sideoppdrag etter kampen og avslører muligheten til å spore de løse ender som jeg har savnet i neste runde. Som ferdigstiller som vanligvis liker å få alt i en fei, ble jeg overrasket over å finne meg selv å dykke inn i mitt andre spill med glede i stedet for begrudging irritasjon - men det er nettopp det som skjedde.

Det virker helt mulig å få alle oppdragene på første gang, men den ovennevnte uvanlige pacing kan bety at slutten av ditt første gjennomspill sniker seg på deg og gir deg en rekke uløste eller uoppdagede sideoppdrag. De gode nyhetene? Du kommer til å like å spille igjen. Jeg vil unngå å ødelegge hvorfor, men det er en ganske annen opplevelse.

OPPDATER: Etter å ha slått den siste sjefen, kan du gå tilbake og knytte alle løse ender uten å starte et nytt spill. Du kan også gå tilbake til menyen og starte New Game +, men å gjøre det, vil starte deg tilbake på torget en, historisk vis, med hardere fiender og dine forbedrede partimedlemmer.

Akkurat nå sporer jeg ned de siste missede oppdragene, så skal jeg dykke inn i NG +.

Kjennelse

For mange spillere, vil dette være den beste $ 15 du bruker hele året

Dette spillet vil ikke appellere til noen som strengt foretrekker actionfylte eksplosjonsfest - og det er greit. Nesten alle vil finne noe å elske i denne herlige tittelen, og siden Ubisoft slipper det på stort sett hver nåværende plattform (PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, WiiU) til et svært rimelig pris på $ 15, er det utrolig lett tilgjengelig .

Gjennomgang Notater:

  • Gjennomgangen ble fullført på Xbox One plattform
  • Lysets barn var gitt for gjennomgang av Ubisoft
  • PS:Sitt gjennom kreditter
Vår vurdering 9 En grundig, spoiler gratis anmeldelse av Ubisofts kommende spill, Child of Light. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr