Chef & tykktarm; En Restaurant Tycoon Early Access Impressions

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 21 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Chef & tykktarm; En Restaurant Tycoon Early Access Impressions - Spill
Chef & tykktarm; En Restaurant Tycoon Early Access Impressions - Spill

Innhold

Å starte og kjøre din egen restaurant er ikke en enkel oppgave - en faktautvikler Inner Void viser seg med sin simulator Kokk: En Restaurant Tycoon Game. Ikke å forveksle med mer uformelle restaurantspill, Chef gjør sitt beste for å etterligne restaurantentreprenørens erfaring, fra å avgjøre hvor du skal sette opp butikk til de daglige rutinene for kundeservice og generelt vedlikehold.


I starten er spillerne opptatt av å velge et sted for deres restaurant, med tanke på en rekke faktorer, inkludert leie, hva som kan være i nærheten som kan påvirke virksomheten, og hva slags kunder de mest sannsynlig vil tiltrekke seg. Derfra må de kjøpe utstyr og møbler, dekorere, bygge en grunnmeny og ansette ansatte.

Etter hvert som spillerne utvikler seg, og forhåpentligvis begynner å tjene penger, er det rikelig med muligheter til å forbedre ting og lage restauranten i sine drømmer.

Overraskende dyp

Når det gjelder Kokk: En Restaurant Tycoon Game, første inntrykk vil sannsynligvis bli bedragende. Ved først å logge inn, blir spillerne møtt med en bedårende intro og en ganske enkel karakterskaper for deres søte kokkens avatar. Spillere kan velge hudtone, forhåndsinnstilte ansiktsfunksjoner, klær og hår; men ikke forvent å kunne gjøre full RPG-stil tilpasning.


Dette gir imidlertid mening. Når alt kommer til alt, en gang i spillet, vil spillerne ha en isometrisk visning av deres restaurant, så de vil ikke engang se på deres avatars ansikter uansett.

Hvor dybden i dette spillet ligger i de faktiske styringssystemene.

For eksempel: Spillerne kan ikke bare bygge sin egen meny, men de kan faktisk lage retter for å gå på den. Oppskriften er mye mer enn å kaste noen tilfeldige gjenstander sammen og kalle det en dag. Oppskrifter er viktige i dette spillet, og kvaliteten på dem har en direkte innvirkning på restaurantens suksess.

I likhet med en ekteverdenrestaurant er menyen bare en faktor for å skape en vellykket bedrift. Spillere må bestemme hva slags kunder de vil basere sin virksomhet rundt og imøtekomme med dem. Dette betyr å bestemme hvor mye innsats for å legge til renhet, hvor mye du skal bruke på innredning og ansatte, og hvordan du kan annonsere.


Hvert av systemene knyttet til disse beslutningene gir spillerne en rekke alternativer. For eksempel, hvis en spiller planlegger å annonsere, må de bestemme hvilken plattform for å annonsere på - billboard, TV, sosiale medier, etc. - og hva slags kunder skal de annonsene annonsere på.

Og så, selvfølgelig, er det et ferdighetssystem som gir spillerne en måte å forbedre på eksisterende evner.

Effektivt er det mye å lære for å spille spillet bra. Den gode nyheten er at opplæringen for det meste er ganske solid.

Noen hitches

Før vi fortsetter med denne delen, er det viktig å merke seg at fra denne skrivingen Kokk: En Restaurant Tycoon Game er for tiden i tidlig tilgang på damp. Ifølge skrivelsen på Steam-siden, har utvikleren ikke tenkt å utgjøre den endelige versjonen i ca 12 måneder - noe som betyr desember 2019.

Mellom mellomtiden planlegger Inner Void å utvide seg på spillet, legge til treningstrener for hele staben i tillegg til den som allerede eksisterer for spillerkarakteren, matlagingsutfordringer, flere styringsalternativer, og til og med muligheten for å eie flere restauranter .

Med det sagt, hvis du planlegger å plukke opp spillet akkurat nå, er det noen ting å være klar over.

Spillboder

Først, mens jeg spiller spillet, har jeg gått inn i noen få tilfeller der simuleringen bare var slags boder. Kundene som allerede er i restauranten, sitter bare der uten å bestille. Servitøren forlater ikke det stedet de står i, og ingen andre kommer inn.

To ganger måtte jeg lage et helt nytt spill for å håndtere det. Ved den tredje restauranten lærte jeg å lagre etter hver uke sammendrag popped opp, forsikre jeg ville ha et poeng å gå tilbake til etter en stall.

Ferdighetsmenyen er vanskelig

Etter å ha brukt 20 + timer i Chef, den ene tingen jeg fortsatt ikke er 100% komfortabel med, er ferdighetsmenyen for spillerens karakter. Dette skjer også med det eneste systemet hvor spillets opplæring føles mangler.

Hvis en spiller bruker opplæringen, vil den effektivt fortelle dem at det er poeng som kan brukes og å konsentrere seg om de ferdighetene de ønsker. Det forklarer imidlertid ikke hva visse evner er og hvordan de kan låses opp. Som et resultat, kan noen som spiller, måtte bruke litt tid ved å bruke prøve og feil for å få dette til rette. Dessverre, når et punkt er brukt, kan det ikke tas tilbake. Så forsøk og feil kan resultere i å skape mer enn en restaurant.

Fortsatt et veldig solidt spill

Ovennevnte problemer til side, Chef er et veldig solidt spill. Ikke bare det, det er morsomt og det emulerer restaurantens entreprenøropplevelse om så vel som et spill kan.Snakker som noen som jobbet i restaurantbransjen i mange år, kan jeg ærlig si at det treffer alle notatene, spesielt når det gjelder kunders reaksjoner.

Selv som et Early Access-spill, gir det spillere mange måter å tilpasse sin restaurant på og virkelig gjøre det til sin egen - selv om det kanskje ikke virker som det først, da tilpasningsalternativer pleier å åpne opp som en restaurant blir mer vellykket. Men hvis vi er ærlige, er det ganske mye å åpne en restaurant i den virkelige verden.

Er det verdt kjøpet?

Før jeg svarer på dette, vil jeg gjenta igjen den nåværende iterasjonen av Chef er et tidlig tilbud. Det betyr mer eller mindre at det er betalt beta. Du kommer tidlig, men dette er ikke det eksakte spillet du skal spille ved lansering.

(Det betyr også at vi ikke skal gi en offisiell vurdering. Det må vente til spillet offisielt slipper ut.)

Når det er sagt, hvis du er ok med det, er spillet allerede morsomt å spille. Spesielt hvis du er en nummer cruncher eller en problemløser. Ja, du må bruke litt tid på å lære noen av systemene, men når du har dem ned, kan du finne deg selv å bruke timer på spillet.

I tillegg har utviklerne observert at spillerne som kjøper spillet under Early Access, får en spesialpris fordi deres kjøp hjelper utviklerne i sitt arbeid for å skape det endelige produktet.

Inner tomrom har ikke oppgitt hva prisen på sluttproduktet vil være. Vi vet at Tidlig tilgangspris er $ 20, så det vil være mer enn det.

[Opplysning: GameSkinny ble forsynt med en nøkkel for kokk.]