I dag var en god dag for de hyped for Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Vi fikk en ny historie trailer, og en god tretti minutter av spill som viste bare en del av de mange kule funksjonene som kommer med Big Boss 'Mother Base. YouTuber YongYea dekker videoen som han forklarer hvordan disse funksjonene påvirker ikke bare hvordan spillet går for deg i singleplayer-modus, men også utvider på Mother Bases evne i online co-op og PvP.
Som i forrige spill, Metal Gear Solid: Peace Walker, kan spilleren gjøre bruk av fulton utvinningssystemet for å trekke ut fiender og rekruttere dem til Mother Base. Hvis de rekrutterer soldaten, kan de da plassere ham i en avdeling for å undersøke ny teknologi, ressurser og våpen, avhengig av hva soldatene er. Hva er nytt i Phantom Pain er det nå i stedet for bare å stirre på en skjerm med navn på soldater og statistikk, vil spillerne nå kunne gå til morsbase og undersøke frukten av deres arbeidskraft.
Spillere vil kunne bygge og tilpasse spesialiserte plattformer for hver avdeling. På grunn av tilpasningsmulighetene kan hver mors morsbase være sitt eget unike hjem. Å besøke basen din er viktig som å bli møtt av lederen, og øker soldatens moral, og du vil gjerne bruke basenes bærbare dusjer til å vaske bort smuss, blod og tretthet fra tidligere oppdrag. Hvis du forsømmer dette for lenge, vil du være merkbart mindre i stand til å ta på oppdrag, og dine soldater vil legge merke til at du begynner å stinke. Så vask deg selv, din skitne sjef.
Du vil ønske å bruke basenes bærbare dusjer, nå og da, for å vaske bort smuss, blod og utmattelse av tidligere oppdrag
Du kan sende tropper på oppdrag eller bringe dem på egne oppdrag for å hjelpe dem til å bli dyktige i avdelingen deres. Dette kommer imidlertid med en risiko, da soldatene dine kan bli drept eller rekruttert av en fiende, og ressursene dine vil lide. Når du får ressurser, vil du kunne låse opp nye evner og våpen fra respektive avdeling. Noen av disse evner inkluderer luftangrep, helikopterstøtte, avledning, og til og med evnen til å manipulere været.
Spillere kan også undersøke teknologi som rustningskloakk, ormhullsutvinningsenheten (en modifisert, sci-fi-minnerende versjon av fulton), og hånden til Jehuty, en evne til stor sjefs bionic arm som trekker fiender innenfor rekkevidde av CQC. Noen av de andre avdelingene, som intel-teamet og medisinteamet, ble ikke fremvist, og de forblir et mysterium som vi må se for oss selv når spillet slippes ut.
En ting som vi fikk et glimt av, men ikke var berørt, er et skudd av det som ser ut som D-walker, et miniatyrutstyr som tidligere ble vist i en gameplay-video i år.
Vi fikk et glimt av dette tidligere i år, men denne gangen fikk vi se hva en infiltrering egentlig ser ut som.Spillere må budsjettere seg selv, da bruk av disse evner for ofte vil føre til tap av brutto militærprodukt (GMP). Hvis morbasen begynner å bløffe penger, vil soldaternes moral reduseres, og de kan til og med øde. Hvis spillerne opplever et overskudd av GMP, har de imidlertid muligheten til å utvide morbase for å videresende driftsbaser (FOB). Disse fungerer som en online-utvidelse av Mother Base som gjør at spillerne kan samhandle med og til og med sabotere hverandre. Vi fikk et glimt av dette tidligere i år, men denne gangen fikk vi se hva en infiltrering egentlig ser ut som. Spillere må være taktiske når de bygger sine FOB'er fordi hvis deres forsvar er for svake, og de ikke kan ta ut fienden før de når morbasens kjerne, vil fienden gjøre av med en stor mengde GMP, så vel som andre ressurser som de ga av med å bruke fulton utvinningssystemet.
Fra det vi har sett, ser det ut til at vi bare har gode ting å forvente fra Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Ikke ofte for utviklere viser så mye av sitt spill som KONAMI har vist, så de føler seg selvsikker på at de har gitt ut et fantastisk spill som fortsatt har tonnevis av innhold som skal utforskes utover det de allerede har vist. La oss forbli hyped og håper de har rett.