Chatter med PVP Live CEO Casey Wehr om hans "ESPN of eSports"

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 13 Januar 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
Chatter med PVP Live CEO Casey Wehr om hans "ESPN of eSports" - Spill
Chatter med PVP Live CEO Casey Wehr om hans "ESPN of eSports" - Spill

Vi går inn i en helt ny alder for eSports, med mesterskapsturneringer for spill som League of Legends fylle hele stadioner med tilskuere. Det er en spennende tid for fans av konkurransedyktig lek og lagene som er involvert i det. Det største problemet eSports-scenen står overfor nå er konsekvent planlegging. Det er vanskelig å finne ut når hendelser holdes og hvor du skal se dem.


Casey Wehr, konsernsjef for PVP Live, bestemte seg for at det var på tide å gjøre noe med all den forvirringen. Så han opprettet PVP Live, et nettsted dedikert til alle ting eSports hvor de planlegger å streame, matcher fem dager i uken for å få folk til å stille inn hver uke.

Jeg satte meg med Casey for å snakke med ham om hva PVP Live gjør for eSports-scenen, og hvor han planlegger å ta nettstedet i fremtiden.

Ryan Martinez (RM): For lesere som ikke allerede vet, hva handler PVP om?

Casey Wehr (CW): Vi er ofte omtalt i pressen som "ESPN of eSports," som er et nyttig hopping off point for å forstå hva PVP Live handler om. Vi vil gjøre for esports fans hva ESPN gjorde for tradisjonelle sports fans; bringe alle slags vifte sammen under ett telt og gi dem konsistent, høy kvalitet, profesjonelt innhold rundt spillerne, spill og konkurranser de er mest lidenskapelige om. Selskapet er unikt fokusert på å organisere og live-kringkasting-ligaer, bygge et 24/7 nyhetsnettverk og gi revolusjonerende statistikk, analyse, poeng og nyheter om alle profesjonelle esportsligaer, lag og spillere.


Fra et innholdsperspektiv bruker vi ofte uttrykket "player-driven narrative", men innholdsholdet vårt kan ærligere beskrives som spiller-besatt. Som fans selv, er spillerne grunnen til at vi skaper spranget fra spillspillere til spill-tilskuere i utgangspunktet. De inspirerer oss, og vi vil gi en plattform for dem til å inspirere hele eSports publikum, og selvfølgelig vil neste generasjon spillere hjemme bare laste spillene opp for første gang.

RM: Vi forstår at du vil ha folk til vane med å stille inn i eSport-kamper med jevne mellomrom. Hva har vært svar fra fans om den ideen?

CW: Det positive svaret på vår planlegging har vært overveldende! Vi ser de samme ansiktene som dukker opp natt etter natt, til det punktet at Twitch-chatten også ringer ut våre taglines før vertene utterthem. "Hva ser jeg og hvor?" Spør de, før vertene svarer "Du ser på Hearths på PVP Live! "


Ikke bare verdsetter fansen å ha regelmessig innhold som de kan planlegge rundt, men selv våre medarbeiderne i eSports ser fordelene. Et godt eksempel på dette er BlizzPro, en av pilarene i Blizzard-spillsamfunnet. Deres korrespondent Dannie Ray lever tweets showet hver natt, noe som hjelper ham med å øke sin rekkevidde til Hearths publikum, men han legger også inn regelmessige ukentlige tilbakemeldinger som sporer spillernes sesong lange fremgang. Dette er i sterk kontrast til den vanlige brytningen av innhold for en helg-eneste turnering, etterfulgt av mangel på alt som er verdt å dekke i scenen.

RM: En rask titt på PVP Live viser at du har en imponerende liste over spillere som er en del av dine ligaer. Har lag kommet til deg som ønsker å bli med i PVP Live?

CW: Siden annonseringen av HPL ble offentlig, har spillere og lag begge kommet ut av treverket som ønsker å være en del av PVP Live. De vet en ekte kamp når de ser en, og de er alle ivrige etter muligheten til å konkurrere med de høyeste nivåene. De kutter tennene sine på stigen, de får erfaring i helgen pro / am hendelser, og til slutt er de alle sultne til å ta på seg et felt som proffene i HPL.

RM: Selvfølgelig kan ikke alle registrere seg med deg, så hvordan velger du lagene og spillerne som er med i ligaene dine?

CW: I eSports er det en evig filosofisk debatt mellom hvilke formater som er best - invitasjonsbegivenheter eller de som har kvalifiserende åpninger for alle i offentligheten. Vi kutter forbi dette spørsmålet og ser i stedet til veteranerne av tradisjonell sport for å gi oss et bedre spørsmål: Hvem i eSports er den mest kvalifiserte til å vite hvilke spillere som tilhører det høyeste nivået av profesjonelt lek? Vi tror det er lagene selv, da deres oppdrag i bransjen er å rekruttere, dyrke og distribuere den absolutte beste ruteren til spillere de kan.

Vi hoppet over invitasjoner og offentlige kvalifiserere alle sammen og i stedet nærmet seg en serie av de mest etablerte, høyeste lagene i esportene. De valgte to av sine beste spillere for HPL aktiv roster. Resultatene av denne tilnærmingen er tydelige hver kveld på HPL, da spillerne kontinuerlig skyver grensene for konkurransedyktig lek, og gir fansen et nivå av dyktighet og flair som ikke er sett i noen andre Hearths arrangement, bar ingen.

RM: Vi har også blitt fortalt at du har en dedikert regelbok og admins for dine arrangementer. Har du hatt problemer med å få spillere til å godta å spille etter dine regler?

CW: Vi har ikke hatt noe problem å få spillere til å godta våre regler. Mest intuitivt forstår sikkerheten og integriteten som et dedikert, brannmurad administrasjonsteam tilbyr til dem som profesjonelle spillere. Vår forventning er at spillerne vil begynne å presse andre arrangement arrangører til å vedta sitt eget sett med beskyttelse for integriteten til konkurransedyktig lek, først og fremst med et rettferdig og balansert regelsett.

RM: Dømmer etter statistikken på PVP Live har du hatt en imponerende løp med LoL, Hearthstone, og DOTA 2. Hosting dusinvis av arrangementer og tusenvis av kamper for hver. Spiller du på å utvide og dekke andre konkurrerende spill?

CW: Vi er allerede dypt inne i prosessen med å legge til nye spill. Jeg ønsker ikke å gi noe bort enda, men det jeg kan fortelle deg, er at vi tok all vifte tilbakemelding fra lanseringen, og legg den direkte inn i veikartet. Hvilke spill og når, så må fans vente og se.

RM: Åpenbart bygge noe som PVP Live er aldri lett, men hvor vanskelig var det for deg å få Twitch streamere og utviklere om bord med ideen om en "ESPN av eSports"?

CW: Så langt har alle interessenter i eSports - spillutviklere, kringkastere, spillere, fans, innholdsskapere og arrangører - vært svært mottakelige for ideen om PVP Live. I mange år har vi som eSports-fans sett av misunnelse hos tradisjonelle sportsfans og alt det fantastiske, høyverdige innholdet de nyter. Vi tror at eSports-fans fortjener samme kvalitet og omfang av innhold som tradisjonelle sportsfans praktisk talt tar for gitt, og både streamers og spillutviklere er ivrige etter å støtte oss når vi bygger dette mediefirmaet for spillfans.

RM: Nå på toppen av å jobbe med Twitch streamere og spillutviklere for å arrangere arrangementer, bygger du også et 24/7 nyhetssenter for eSports. Har du problemer med å få det fra bakken?

CW: Vi forventer ikke problemer med å lansere eSports-nettverket, da vi alltid har tatt tilnærming til omfattende forskning, planlegging og beta-testing. Vi gjennomførte flere tester tidligere i år på alt fra struktur, arbeidsflyt og tekniske hensyn til å kjøre nettverket. Og med våre strategiske partnere PRG på vår side, som har levert produksjonsteknologi til Super Bowl-halvtidsutstillingen, American Idol, Grammys og andre arrangementer, er vi sikre på at vi kan produsere den høyeste kvalitetsnyhetsproduksjonen som vi noensinne har sett i eSports.

RM: Så til slutt planlegger du å ha en vanlig gruppe nyhetsrullere som dekker bestemte spill eller vil det være en konstant rotasjon av nye mennesker?

CW: Nettverket vil bli modellert etter eksisterende vellykkede produkter, fra 24 timers kabelnyheter til kraftverket i ESPNs Sportscenter. Det vil bli et sentralt nyhetslag som dekker esportsslaget, samt en vanlig rotasjon av eksperter, spillere, innholdsskapere og andre fra hele esportsindustrien.

Jeg vil takke Casey Wehr for å ta deg tid til å sitte og snakke med meg om PVP Live. Det var spennende å lære om den enorme mengden arbeid som har gått inn i å gjøre det til ESPN av eSports og hvor det er ledet nå. Jeg vil også oppfordre alle til å sjekke ut PVP Live for seg selv for å se alt det har å tilby.