Innhold
- Enkle kontroller, enkel tomt og tett design.
- Du må alltid gå uten salat, men ikke uten garnityr.
- Dette kan imidlertid ikke være slutten for serien.
Noen spill får svært lite dekning før utgivelsen. Noen spill blir annonsert svært nær deres faktiske utgivelse for å minimere den bevisste ventingen som publikum må gjøre.
Så er det spill som Kattpike uten salat: Amuse-Bouche, som startet livet som en April Fools spøk. Det ble først annonsert gjennom et enkelt bilde lagt ut av Humble Bundle på Twitter, og dette ble gjort en uke før det ble utgitt.
Ja, du leser det riktig.
Subbed å ydmyke månedlige ennå? Denne måneden har et eksklusivt spill fra @WayForward https://t.co/HZ3OuG2VD0 pic.twitter.com/AlQahUEBWu
- Humble Bundle (@humble) 26. mai 2016På April Fool's Day of 2013 utviklet WayForward Technologies en falsk sprite-ark med et spill med tittelen Kattpike uten salat og hevdet at det ville være tilgjengelig for bokstavelig talt alle plattformer som er mulige på det tidspunktet senere.
Dette var selvsagt en løgn ... for det meste.Det umulig kompliserte skjermbildet var ikke noe mer enn en vits, men likevel begynte folk å klatre for en ekte versjon av Kattpike uten salat. I lengst tid virket dette som noe annet enn en pipedrøm, til den tidligere nevnte kunngjøringen skjedde i mai i år, og avslørte spillets Humble Bundle Monthly eksklusive utgave.
Se hvordan bare få mennesker fikk sjansen til å spille det - så vel som det faktum at ingen kan spille det nå hvis de ikke allerede har det - vi må spørre, er Kattpike uten salat: Amuse-Bouche virkelig verdt å snakke om?
Helt sikkert. Fordi WayForward gjorde sitt absolutt beste for å gjøre en overdrevet spøk på spilldesign til en realitet, og de faktisk trukket den av ganske bra.
Enkle kontroller, enkel tomt og tett design.
Kattpike uten salat: Amuse-Bouche Følger utnyttelsene til Kebako, en intergalaktisk bounty-jaktkattpike med et stort smil, en større appetitt og en kort oppmerksomhetstid og partneren Squiddie som de forsøker å fange flere høyprisbelønninger mens de langsomt tetter sammen Kebakos fortid. Selv om Kebako ikke bryr seg så mye om den siste delen; hun er for opptatt med å spise søppelmat og skyter gjennom bølger av romskader.Mens historien og dialogen er skrevet for det meste av komediens skyld, og verdenen der spillet foregår, er latterlig, klarer skrivingen faktisk å skape et interessant og sammenhengende univers gjennom små tupper av absurd utstilling.
Nesten hele spillets dialog blir levert under gameplay. Karakterportretter blir satt opp på begge sider av skjermen for ekstra visuelt uttrykk, og hver karakter har sin egen farge på undertekster for å gjøre samtalene enkle å følge under sterke skytespill. Hvert aspekt av spillet overskygger aldri den andre.
Det er riktig. Cat Girl Without Salad er ekte liv.
Spillet gir en opplæring som forklarer alle kontrollene første gang du starter et nytt spill og deretter aldri igjen. Heldigvis trenger du aldri å se det igjen, fordi spillets mekanikk er rettferdig nok til at alt du kanskje glemmer lett kan læres igjen gjennom spillet. Mens spillet er anstendig utfordrende, og spillere kan finne seg selv å prøve sjefslag og til og med hele nivåer igjen. Utfordringsgraden er fortsatt langt lavere enn en typisk 2D-skytespill.
Kontrollene er tette og enkle, og fungerer sammen med svært tydelig visuell design. Hit-bokser er klart definert for å tillate en hektisk og fargerikt eksplosiv shmup som er vanskelig, men fortsatt rettferdig. Skjermen kan bli tett med fiender og hindringer, men visuell komplikasjon er sjelden noen gang et problem, og holder spillingen langt fra å være frustrerende.
Du må alltid gå uten salat, men ikke uten garnityr.
Hva virkelig gjør Kattpike uten salat: Amuse-Bouche skiller seg ut fra andre 2D Shooters - og andre spill generelt - er det i ditt ansikt presentasjon. Alt fra spillets våpen, til det er karakterer, til fiendens og nivånes navn vil ta deg av kragen og skrike i ansiktet ditt: "FÅ UTSTYRT!"
Starter med det som er sannsynligvis det mest unike aspektet av spillet, har vi våpenoppstart. Det grunnleggende våpenet du starter med i begynnelsen av hvert nivå er ikke det sterkeste, men det er mer eller mindre mulig for deg å håndtere fiendens trussel nok til å avverge døden med ingenting mer. Men du ville gå glipp av mye hvis du skulle ignorere power-ups, da de er noen av de mest kreative som noensinne er sett i en 2D shmup.
Viften-laget våpenpatroner. Bildekreditt av "Nightmare Bruce" på ribbonblack.com.
Alle våpenoppgraderinger i Amuse-Bouche ta formen av spillpatroner som ligner de som brukes til Nintendo Famicom, og alle av dem gir Kebako en pistolrepresentant for en helt annen sjangre av videospill. Dance Gun gjør det slik at hvert skudd blir gjort kraftigere hvis spillerens innspill samsvarer med DDR-ske piler på skjermen, mens RPG-pistolen gir en rekke alternativer fra a Final Fantasy stylet meny, og så videre. Disse våpen er samtidig en morsom nyhet ved først å oppdage deres mekanikk, samtidig som alle er varierte utgaver av en klar forbedring på ditt grunnleggende våpen. Dette gjør at spillet og den totale spontane tonen i spillet kan eksistere hånd i hånd.
Kebako bruker "Sports Gun", som branner studsende golfballer rundt skjermen.De håndtegnede sprites er både vibrerende og stilistiske, til tross for deres enkle animasjonssykluser. Hvis bakgrunnene noensinne gjentar seg, er det vanskelig å fortelle. Den visuelle stilen tar både inspirasjon fra samt riffs 80s kultur, anime og videospill av alle slag. Det tar da alle disse forskjellige visuelle elementene og blander dem sammen til en fargerik og uttrykksfull feiring.
I tråd med spillets smakfulle tittel, alle Amuse-Bouche s helbredende ting er mat. Du må "gå uten salat" som spillet setter det. All mat vil helbrede et hjerte verdt skade, med unntak av salat, som omhandler et hjerte verdt skade. Det er også den eneste non-junk maten av gjengen, så vel som den eneste maten som ikke smiler.
Når det gjelder lyddesign, er lydeffektene alle forskjellige, og lyden passer for deres tilsvarende handlinger. Lydsporet er et kort, men likevel fengende utvalg av spor av varierende musikalske sjangre, typisk for den vanlige komponisten Jake Kaufman (Shovel Knight, Shantae serie, Double Dragon Neon, etc). Klikk her for å høre for deg selv.
Den største negative av Cat Girl Without Salad: Amuse ~ Bouche er det ekstremt kort lengde. Spillet har bare tre nivåer å snakke om, og hvis spilleren er god nok, kan den bli slått på litt mer enn en time. Til tross for dette er det en anstendig mengde replay-verdi til stede for et spill så kort. Det er et høy score system for de som ønsker å spore og forbedre ytelsen. Det er variabler som gjør hvert gjennombrudd litt annerledes når det gjelder elementdråper. Og det er et alternativ på slutten av hvert nivå som resulterer i to forskjellige biter av dialog. Så det er grunner til å spille igjen hvor lite det er.
Dessverre, Cat Girl Without Salad: Amuse ~ Bouche er et spill som på dette tidspunktet er umulig å anbefale, siden spillet ikke er tilgjengelig for øyeblikket tilgjengelig hvor som helst. Som tidligere nevnt ble den solgt som et Humble Bundle Original som en del av Juni 2016 Månedlig Bundle, og det er for øyeblikket ingen måte å skaffe spillet uten å ha blitt abonnert på tjenesten på den tiden. Det er mulig at spillet kan bli utgitt andre steder i fremtiden, men for nå er det et spill som de fleste må se noen andre spille i stedet.
Dette kan imidlertid ikke være slutten for serien.
Det ser også ut til at dette kanskje bare er den første avgiften i en planlagt serie av WayForward. Ifølge spillets offisielle nettsted, Kattpike uten salat: Amuse-Bouche er beskrevet som "den første smaken av en spennende ny spill-franchise". Så det er mulig at det kan være fremtidige oppføringer i Kattpike uten salat serie. Kanskje de vil være tilgjengelige for vanlig kjøp. Det ville være fint å se det komme tilbake, da det førte noen nye og kreative ideer til bordet, og kunne forhåpentligvis få enda mer.
Som det står, Kattpike uten salat: Amuse-Bouche er en morsom, unik og irreverent måte å tilbringe en ettermiddag på, og det ville lett få en anbefaling hvis man var mulig.
Vår vurdering 8 Spillet spurte alle. Spillet som ingen visste om. Spillet spilte ingen. Spillet alle skal spille. Hvis de kunne, det er det. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr