CastleStorm - InnovativeAggravation

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 25 Mars 2024
Anonim
Console Corner #74 Xbox One X is a premium PC? Play PS4 Games On PC! Nintendo Switch Chat Disaster!
Video: Console Corner #74 Xbox One X is a premium PC? Play PS4 Games On PC! Nintendo Switch Chat Disaster!

Innhold

Følgende gjennomgang er for PS Vita / PS3 versjoner av CastleStorm.


Jeg elsker hybrid spill. De har alltid noe nytt å tilby selv om de ikke alltid slår sitt merke. Warhammer 40k: Space Marine brakt brawling mekanikk og sensibilities til tredje person skyttere; Sanctum er uten tvil et av de bedre skytespillene / tårnforsvaret spillene på markedet; og Naturlig utvalg 2FPS / RTS-asymmetrien fikk faktisk folk til å følge ordre i et multiplayer-spill, så det er noe i seg selv. Så hvorfor er det jeg ikke kan hjelpe, men føle min forspente tid på selve tanken på å plukke opp Castle en gang til?

Game Design suppe

Castle er definitivt et merkelig spill å beskrive. Forestill deg Sinte fugler kombinert med MOBA-elementer og en vag følelse av RTS-spill som er gjort på et 2.5D-plan. Til tross for at alle disse sammenstøtende elementene blir kastet i en pakke, er den faktiske gjennomføringen over gjennomsnittet. Det er en klar følelse av design for å få alt til å passe sammen, og det fungerer godt nok for det meste av spillets første kampanje. Men når den første kampanjen din er ferdig, begynner du å se problemene.


Din primære måte å spille spillet på, skyter ballistaen din, ved hjelp av forskjellige infanteri og slott som ødelegger prosjektiler. Ammo spenner fra spyd til sau som springer regnbuer, men du kan bare bruke fem av de ni ammunisjonene som er tilgjengelige, så det er noen strategisk planlegging for det. Dessverre vil du aldri føle så mye behov for å eksperimentere siden det eksplosive epleet og steinen som splitter seg inn i tre steiner, er de mest kraftige ammunisjonstypene for ødeleggelse av slott. Alt annet gjør knapt noen skade på slottene til du låser opp et nytt rom for slottet ditt som øker ammo-ladehastigheten for raskere avfyring.

Det er ingen dyp strategi for å kjøre hæren din annet enn å bygge ordrer. Håndterings soldater handler ganske enkelt om å velge fem forskjellige troppetyper, plassere et rom for hver i slottet ditt, og tjene deretter nok av den automatisk genererende matforsyningen til å gyte dem.

Å plukke av infanteri er morsomt i begynnelsen, men du kommer til å innse at presise headshot er mer kjedelig enn givende når du prøver å trekke dem av på enten PS3 eller PS Vita. Hva som er mer irriterende er forsinkelsen mellom å fortelle troppene dine til and and your actual shots sparket. Jeg kunne slå X og O samtidig, og jeg hadde fortsatt 50/50 sjanse til å skyte en av mine egne menn på baksiden av hodet.Til tross for sin iver for å stå opp for slaktingen, satte de nesten ingen innsats på å forsøke å kjempe tilbake til en femtedel av deres helsestenger var borte.


Det er ingen dyp strategi for å kjøre hæren din annet enn å bygge ordrer.

Håndterings soldater handler ganske enkelt om å velge fem forskjellige troppetyper, plassere et rom for hver i slottet ditt, og tjene deretter nok av den automatisk genererende matforsyningen til å gyte dem. Her er hvor et av spillets viktigste problemer ligger. Du vil først starte med bare vanlige soldater og bueskyttere, og kan oppgradere dem når du går gjennom spillet. Til tross for at jeg fikk mine faste soldater forbi nivå 4-status, døde de imidlertid på grunn av de svært små økningen i statistikken deres. Hvis jeg hadde kjent at jeg skulle få stein golems og riddere nedover veien, ville jeg nettopp spart pengene mine og investert i de bare litt dyrere, men langt mer effektive enhetene.

Spillet gir ingen indikasjon på hva nye mekanikk og vendinger den har før de skjer, og tvinger deg til å male for å kunne faktisk bruke dem. Det verste av alt er at når du endelig har dem alle, akkurat som ammunisjonstyper, er det bare noen få som er verdt å bruke, og minst ett par valg som er overflødige. Forfattere, riddere og golems er utrolig kraftige og langt mer verdt prisen enn noen annen infanteri enhet.

Det er ikke noe å gjøre virkelige strategiske beslutninger annet enn å bruke magiske staver for å beskytte eller helsemessige dem kort, slik at de bare vandrer frem og tilbake over single battle lane. Det eneste aspektet som gir fleksibilitet er det magiske systemet, med flere nyttige staver som kan forandre spillestilen din. Men de har alle lenge lading timere og å kutte ned på timere du trenger, du gjettet det, slip for å få bedre versjoner gjennom stat oppgraderinger.


Optimalisering av slott for maksimal produktivitet setter stabilitet i fare.

Angry Birds Vikings By Any Other Name

Til tross for å være et enkelt kjøp $ 10 spill ($ 15 for Complete Edition) Castle har følelser av en gratis å spille mobilspill. Den overdrevne slipingen, den utrolige lysdybden av strategi og gameplay som nesten ikke synes å trenge en kontroller for å jobbe alle, skrik "dette var ment for en iPad". Nå er det ikke iboende en dårlig ting; Jeg har spilt spill laget for både kommersiell og F2P mobil release før det fungerte ganske bra. Bortsett fra at disse titlene ville tilpasse seg, avhengig av plattformen. Ikke alle vil spille av oppdrag for å miste seg til en anstendig situasjon to ganger på to kampanjer (fire hvis du har alt nedlastbart innhold). Det er ikke replay verdi, det er padding spillets lengde.

Det gjør heller ikke spillet noen favoriserer at dets nedlastbare innholdskampanjer både starter med kjedelige brawler-oppdrag. Ved kjedelig, mener jeg ikke bare trukket ut og unødvendig vurderer hvor intetsigende å spille som en helt karakter i lengre enn ti sekunder er. Nei, Zen Studios trodde det ville være en god idé å bare kaste tonnevis av fiender i massive tall med raskere angrepshastigheter som kommer fra alle retninger til deg for åpningsoppdragene i hver DLC-kampanje. Jeg kunne ikke engang komme inn i den tredje kampanjen på grunn av hvor vanskelig det var å overleve.

Jeg vil være veldig fremtredende i denne forbindelse: det var en så meningsløs grind jeg kunne ikke fullføre deler av singleplayeren etter å ha fullført spillets første kampanjetilbud. Det var bokstavelig talt ingen oversiktsmessig investering annet enn å låse opp igjen for å fortsette å spille de samme oppdragene igjen og igjen for å få flere oppgraderinger, uten andre variasjoner enn hvilke krefter jeg brakte til bordet, mens jeg håndterte hardt kjedelig spill. Du kan ikke importere gullet du har tjent til forskjellige kampanjer, med mindre det er ubruket, selv om enkelte infanteri-enheter er lite mer enn reskins. Dette betyr at hver gang du starter på bunnen av fatet, må du klatre deg tilbake til toppen for å komme tilbake til grunnen null igjen.


Jeg vil gi deg tre gjetninger som er den viktigste skurken i spillet.

Men vent, det er mer!

Det finnes noen ekstra singleplayer-muligheter, for eksempel engangsskjerm og overlevelsesmodus basert på kampanjemisjoner, men de er fortsatt bare det samme med en liten retooling, og viser hvor mye spillet forventer at du skal male. Du kan være nivå 1, men med en annen bølge av fiender vil du se nivå 8 motstandere. Du kan ikke oppgradere midtkamp, ​​så dette betyr at du er låst inntil du taper hvis du vil tjene gull fra disse kampene. I stedet for å få meg til å få en forbedring for enhetene mine hver gang, var det demoraliserende å se på hvor hardt jeg måtte jobbe for å stable opp mot spillets AI.

Som om dette ikke var dårlig nok, er multiplayer en annen slipe som ignorerer alle oppgraderingene du har gjort i singleplayer. Du kan gjøre delt multiplayer og multiplayer på skjermen, alt fra en mot en kamp til to mot to. Hvis du i hvert fall har gjennomført fremgang for hver fraksjon som ville være noe, men det er ikke inkludert. Muligens den verste synden til alle er at det ikke engang er kryssfargeløsning mellom Vita og PS3 til tross for at det er et krysskjøpsspill.

Dette er dessverre tilfellet med CastleStorm. Jeg ville elske at det skulle være mitt "rare eventyr" av året. Den har alle de riktige byggeblokkene til å være et fantastisk spill. På den måten kan Zen basere disse ideene så repetitiously over hodet ditt selv om det dulls din følelse av nytelse og nyhet, uten å gå utover kjedsomhet.

Ja, du leser det riktig. Du må gjøre Alt igjen på PS3 / PS Vita etter at du slo det hele på plattformen du startet med. Du kan ikke engang importere dine tilpassbare slott. Du har effektivt åtte same-y kampanjer med lignende factioner som har lignende mål med lignende krefter i-GAH! Dette spillet. Trenger. Variasjon. Også det er lydsporet kan gjøre med mer enn de fire sangene jeg holdt høre på slutten, looping uten noen pause. Det er et helt godt konsept og en jeg vil gjerne se utvidet på, men utførelsen her er utrolig ensomgående. Det er som ingen trodde at det fortsatt skulle ha mer å vise enn en enkelt ny ide.


Nei det er ikke Barbie som henger over spillets logo.

Et spyd til Royal Keep

Jeg forstår at det er vanskelig å utvikle nye spillmoduser for en unik spillestil i mange tilfeller, men det endrer ikke det faktum at å lage et spill monotone er dårlig for sin levetid. Hvorfor tror du Wildstar har plattform? Hvorfor gjorde flere Final Fantasy spill har off-beat side quests og fullt fleshed minispill? Hvorfor er Vakthunder inkludert en robot spider mayhem modus? Fordi nå og da trenger du en pust i bakken. Hvis du ikke kan få den pusten i et spill, vil du forlate det, og på det tidspunktet begynner sjansene for at du kommer tilbake til det å redusere drastisk.

Dette er dessverre tilfelle med Castle. Jeg ville elske at det skulle være mitt "rare eventyr" av året. Den har alle de riktige byggeblokkene til å være et fantastisk spill. På den måten kan Zen basere disse ideene så repetitiously over hodet ditt selv om det dulls din følelse av nytelse og nyhet, uten å gå utover kjedsomhet. Det er bortkastet et godt konsept ved å håndteres dårlig av en utvikler av spill jeg ellers har hatt glede av. Jeg vet ikke hva som skjedde, hvis det bare var en dårlig samtale av ledende designer eller om det bare ikke var i budsjettet, men dette spillet mangler liv til tross for det store innholdet. Hvis du klarer å håndtere de stadig gjentatte oppdragstyper og ideer, kan du finne noe i denne tittelen. Alle andre er bedre ute å se andre steder.

Vår vurdering 6 Til tross for noen originale ideer og et vell av innhold, slår CastleStorm ut på sin egen ambisjon ved å mangle følgen gjennom nødvendig for å virkelig skille seg ut. Det er et utrolig kjedelig, men unikt spill.