Innhold
Camp Keepalive er et turbasert strategispill som vil ha alt du 80-tallet horror fans begeistret for. Spillet kombinerer vintage horror og strategi for å redde campister og beseire onde monstre.
Leir Keepalive ble utviklet av Twofold Secret, et indiestudio basert på Baltimore, MD. Twofold Secret består av Joel Haddock og Chris Klimas, og jeg var i stand til å snakke med dem begge om noen av deres inspirasjon for Leir Keepalive mens du får oppleve spillet selv.
Spillet er basert på en leir som har invadert av monstre. Dette turneringsbaserte spillet lar deg opptre som forskjellige leirrådgivere som har spesielle evner som hjelper deg med å redde typer fra varulver, innsjømonstre, onde klovn og mye mer. Jeg fant meg selv å elske alt om dette spillet.
Hva inspirerte deg til å lage et horror spill som Camp Keepalive?
Klimas sier, "Kjernen til spillet kom til meg da jeg var på camping i Shenandoah National Park. Bjørn gjør sitt hjem der, så det er en rekke forholdsregler du skal ta for å beskytte deg selv - de holder hovedsakelig mat eller interessant luktende ting langt borte fra der du leirer. Det er selvfølgelig ikke så mye du kan gjøre hvis en bjørn kommer inn i teltet på jakt etter mat - så den første natten jeg campingte da jeg lå der i mørket venter på å se om jeg hadde fulgt alle forholdsregler riktig, hadde jeg ideen til en veldig grunnleggende spillmekaniker, der bobiler skulle bevege seg i løpet av dagslyset, og monstre måtte flytte om natten - så måtte du planlegge dagslyset ditt beveger deg veldig nøye.'
Haddock sier på den annen side: "For meg tilbrakte jeg somrene da jeg var ung i en sovende leir dypt i skogen i Maine, så det var der tankene mine umiddelbart hoppet. Og selvfølgelig for noen barn som vokste opp på 80-tallet, er sommerleiren uunngåelig knyttet til horrorfilmer. Derfra var det et naturlig sprang til ideen om de ikoniske leirrådgivere som var opptatt av å vende ned de mange ondskapene som lurker i den mørke, mørke skogen. "
Tegnene er også en stor del av spillet. Du må bestemme hvilke tegn som har de beste evnene og kan bidra til å holde deg og campingvognerne levende. Haddock sier at 80-tallet horror filmer definitivt knyttet til å skape tegnene.
'The Jock, nerden, cheerleader...De var alle stereotypene vi så igjen og igjen. Men her ønsket vi å snu ting rundt litt og forvandle disse stereotypene til styrker; sette deres krefter til å bruke for godt. I stedet for å bare preening rundt venter på å ta en økse i ryggen, kan den populære fyren faktisk bruke sin karisma for å faktisk redde noen mennesker, sier Haddock.
Jeg elsket tegnene. Jeg var i stand til å finne hvilke styrker jeg likte mest, men på et tidspunkt er hvert tegn verdifullt for spillet og bundet inn i historien.
Hvert nivå forteller en annen historie. Fra varulv angrep campingvognerne for å redde campisterne under et bål, fant jeg meg selv å nyte spillet helt, alle fasetter. Selv tegnene sto ut på grunn av hvordan de knyttet seg til historien. Haddock og Klimas var vellykket i å fange følelsen av en 80-talls horror flick.
Haddock har vært en fan av turn-based spill for en stund nå, og det spilte definitivt inn i designet.
Haddock sier, "Det er bare noe flott å kunne ta når som helst du må lukke hovedplanen din. Når det ikke er noe press for å reagere umiddelbart, kan du ordne alt du vil, og hvis noe går galt med planen din .. Vel, det er din feil. Det er også en slags overveldende frykt i å vente på å se nøyaktig hva som vil skje når det ikke er * din tur. Hva vil monstrene gjøre? Er den idiot-camperen virkelig å gå der ?"
Jeg kan være enig. Jeg fant meg selv å håpe at campingvogner ikke fant monstrene, og at planen min ville trene. Noen ganger gjorde det ikke, men da det gjorde, var det ingenting mer tilfredsstillende.Klimas sier, "For meg er det mange actionbaserte spill som involverer for mye memorisering - du må lære å gjøre hvert hopp i en plattformspiller bare til rett tid, for eksempel, og den eneste måten du lærer på er å mislykkes gjentatte ganger Denne typen læringsprosess virker bare ikke så interessant for meg. Så selv om jeg ikke hadde utforsket strategibilden så mye tidligere, er det noe som snakker til meg nå. "
Jeg elsket den turbaserte delen av spillet. Tanken bak denne komponenten var noe jeg ikke hadde spilt på lenge, men Jeg føler at det kan bruke litt arbeid. Tanken er å spille til du dør, og prøv å drepe så mange monstre og lagre så mange barn underveis. På ett nivå fant jeg meg selv å spille til jeg hadde lagret over 80 campere. Jeg tror denne delen av spillet kan løses ved å legge til en grense for mengden campister som må reddes, eller kanskje bare overlevende bølger av monstre i stedet for å bare ha monster etter at monster kommer ut.
Min favoritt del av spillet, overraskende nok, var musikken. Det har så mye karakter og jeg fant meg selv humming videre til den. Det holdt definitivt med 80-tallet skrekkfilmtemaet. Jeg følte at musikken kunne ha blitt omtalt i Halloween og fredag den 13.. Jeg likte det som en elsker av skrekkfilmer.
7/10
Jeg gir dette spillet en 7 av 10. Jeg elsket å spille det og jeg elsket tanken satt inn i den. Jeg foreslår definitivt at alle kjøper spillet eller i det minste prøver demoen som er tilgjengelig på Camp Keepalive nettside. Tegnene, historien og musikken gjør spillet helt verdt prisen på $ 9,99.
Camp Keepalive er tilgjengelig på Windows, Mac og Linux så sjekk det!
Vår vurdering 7 Camp Keepalive legemliggjør din favoritt 80s horrorfilm uten å bli gammel.