Call of Duty & colon; Black Ops III Review & colon; Er det virkelig større og bedre & quest;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 7 August 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Call of Duty & colon; Black Ops III Review & colon; Er det virkelig større og bedre & quest; - Spill
Call of Duty & colon; Black Ops III Review & colon; Er det virkelig større og bedre & quest; - Spill

Innhold

Med en innstilling i moderne tid hvor sinnene kan knyttes til hverandre og til maskiner, prøvde Treyarch å ta Hemmelige operasjoner serie i en ny retning, som de noe oppnådde. Historien føles gammel og konsepter føles som de allerede har blitt presentert, men spillingen er veldig jevn og lever opp til forventningene.


Med tidligere Hemmelige operasjoner, Treyarch klarte å sette baren veldig høy først Hemmelige operasjoner ga en strålende historie, mens Black Ops II bidratt i stor grad til multiplayer-modusen. Med Black Ops III, utviklere prøvde å overta de tidligere fastsatte standarder, men klarte bare å lage et spill som viser seg å være gjennomsnittlig i alle felt.

Grafikk av spillet er veldig bra, men bruker massevis av partikkeleffekter som gjør det litt tungt på systemet. Visse artikler i omgivelsene kan samhandles med og dermed gi et bredt utvalg av alternativer for angrepene dine. For eksempel kan du skyte på smeltet metall som bærer cauldrons for å kaste bort noen og drepe en eller to av dine fiender.

En av de mest bemerkelsesverdige tilleggene til Torsk Serien er spillerens tilpasning, men ikke mye valg tilbys, det er uventet og legger til positive notater av spillet. For første gang i Torsk, kan spillerne velge å spille med en kvinnelig karakter. Når du starter spillet for første gang, får spillerne å velge kjønn, og leder stilen for sin karakter. Et begrenset antall hår og skjegg stil valg for mann, mens bare frisyre valg for kvinnelige tegn er tilgjengelig.


Kampanjen: Cliched and Boring

Den seks eller så lange kampanjen er satt i år 2065, 40 år etter hendelser av Black Ops II. Spillet som alle spillene i fremtiden har sin egen teori som krever at noen blir vant til. Direkte Neural Interface eller DNI kort sagt, er teknologien som Black Ops III er basert på. DNI tillater mennesker å koble mentalt til våpen, datamaskiner og også mennesker. Denne teknologien gir noen fordeler, men har også noen få begrensninger. Du kan være i stand til å koble til hack i tårn med bare en flick av hånden, men du kan ikke plukke opp våpen som er falt av fiender som de er registrert til andres hjerner. Med visse nye tilnærminger til FPS-spill som den som er nevnt ovenfor, Black Ops III gir en ny vri på de klassiske spillkampene.


Med ikke-så nye ideer om AI-bevissthet og ganske forutsigbare vendinger, feirer historien seg ikke til å tiltrekke seg spillere. Spillet bruker ikke nok tid til å gjøre deg oppmerksom på et tegn før du desperat prøver å få din følelsesmessige oppmerksomhet som gjør historien ytterligere svak.

DNI er introdusert med et opplæringsoppdrag som gir deg ulike krefter som veggkjøring, fjernhacking av tårn osv. Disse evner gjør en god jobb med å spenne spenningen, men blir snart tatt bort, og i stedet er du igjen med tre ferdighets trær. Under spillet får du cyberkjerner, som brukes til å låse opp og oppgradere disse ferdighetene. Alle ferdigheter er delt inn i tre grupper: Kontroll, Martial og Chaos.

Hver av de tre trærne fremmer en annen spillestil, og utjevning på alle tre av disse er noe umulig med mindre du ofrer våpenoppgraderinger og fordeler. Videre kan du ikke bruke mer enn én evne samtidig til du kommer til nivå 20, så som det viser seg å gå langs en enkelt bane, er det mer effektivt. Handlinger som å skyte under en veggkørsel kan låses opp fra ferdighetstrenene.

The Co-Op: United we Stand

Black Ops III Tillater også opptil fire spillere i samarbeidsmodus for hvert kampanjemisjon. Hver av spillerne får velge sine belastninger som du gjør i multiplayer. Samarbeidsmodusen virker nødvendig til tider når kampanjen blir for kjedelig for å bli spilt alene. I stedet for å presentere oppgaver som fire spillere kan gjøre som et lag, tar co-op fiender som er vanskeligere å drepe og dumper flere av dem på spillerne. Dette blir noen ganger interessant, en situasjon hvor en selvmordsb robot jager deg ut av omslaget, kan kreve hjelp fra lagkamrene dine.

Multiplayer: Spesialister, et nytt aspekt

En interessant utvidelse til multiplayer er spesialistene. Lastutgangen er fortsatt den samme med en liten endring til Pick 10-systemet introdusert i Black Ops II, men nå får hver spiller et kraftvåpen eller en spesiell evne, som lades opp flere ganger i løpet av en online kamp. Hver kraft er forskjellig og har sine egne taktiske fordeler, perfekt tidsbegrenset bruk av disse kan skifte gir og ganske muligens flip resultatet helt og holdent. Spillere må tilbringe timer på nettet for å kunne utnytte disse til det fulle.

Multiplayer-modus gir thrusterpakker til hver spiller, uavhengig av belastning. Thrusters ligner de i Avansert krigføring, men mye lettere å kommandere. Spillet gir også fire fritt løpende hinderkurs for å teste ferdighetene dine før du hopper i handling. Revamped kart fra tidligere spill er morsomt å spille spesielt med tonnevis av nye ferdigheter som gir mange flere alternativer.

Jeg fant gameplayet i løpet av multiplayer veldig flytende. Nivellering belønner deg med flere spesialister og evner som åpner opp mange alternativer med forskjellige kombinasjoner for spillestilen din. Dette mister imidlertid sin "mojo" senere når du når høyere nivåer og unlockene unnlater å pumpe nok spenning for kommende låser.

Zombiene: Nytt og bedre?

Zombies overlevelsesmodus er tilbake, og så er Dead Ops, som nå har en full lengde-kampanje. Avsluttingen av kampanjen låser ut 'Nightmare', en variant av zombiemodus der alle fiender i hele kampanjen er erstattet med zombier. Selv om det er interessant, synes re-imagining av scenariene og historien å sentrere seg rundt en zombieinfeksjon, ufullstendig, og hele ideen kunne ha blitt realisert på en bedre måte. Likevel er Zombies-modusen bedre og morsommere enn noen av sine forgjengere.

Den nye Zombies co-op-modusen, "Shadows of Evil", er så langt den beste Zombies-modusen i Torsk. 1940-tallet stilinnstillingen ser rett og slett nydelig ut. Videre spiller Jeff Goldblum en av tegnene og blir introdusert med en flott kort video, noe som gjør det enda mer innbydende. Andre figurer spilt av Ron Perlman, Heather Graham og Neal McDonough er alle introdusert med en kort video av seg selv.

Et merkbart tillegg til Zombies er evnen til å bli "Be the Beast", som gjør at spillerne kan bytte til et tentaklet monster som spinner lyn. Denne skapningen er ekstremt kraftig og kan rive zombier fra hverandre. Som de fleste av fordelene, er den bare tilgjengelig i en begrenset periode, og kan bare aktiveres på noen brennende helligdommer.

Er det virkelig større og bedre?

Større, ja. Black Ops III er definitivt den største og mest funksjonelle Plikten kaller så langt. Kampanjen mangler en sterk historie, men utgjør det i gameplayet som er givende og nytt. Selv om det blir kjedelig til tider, er det morsomt å prøve nye våpen og evner, og det kan legge til litt replay-verdi for spillet. Multiplayer innhold er glatt, og nye kart og evner gir mange fordeler og spillestiler. Nyere, bedre versjoner av tidligere Torsk Kart i multiplayer gir seriens fans en unik opplevelse.

Bedre, ikke helt. Selv om spillingen av kampanje og multiplayer er jevn og noe ny, mangler spillet en veldig viktig ting, en sterk historie. Zombier-modusen er bedre og mye moro. Samarbeidsmodusen derimot, mislykkes i å utnytte lagarbeid og taktikk til spillerne.

Med Black Ops IIIserien tar et skritt fremover, men en veldig liten en. Det vil være interessant å se hva serien vil tilby i fremtiden som det ser ut til at Treyarch allerede har nådd sin topp.

Hjalp denne anmeldelsen hjelp? Fortell oss hva du føler om spillet her. Kommenter nedenfor.

Vår vurdering 7 Med en veldig forutsigbar historie og en flott spill, svarte Black Ops III ikke å utmerke seg i et bestemt felt. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr