Broken Age Shay Walkthrough & colon; Slik hopper du over skipmisjonene

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 28 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Broken Age Shay Walkthrough & colon; Slik hopper du over skipmisjonene - Spill
Broken Age Shay Walkthrough & colon; Slik hopper du over skipmisjonene - Spill

Innhold

Ikke det du leter etter? Sjekk ut resten av Broken Age Guider.


Kort tid etter å ha våknet på Shays skip, får du mulighet til å ta på seg flere oppdrag. Mens oppdragene først synes å være viktige og interessante, er de faktisk barns aktiviteter som er opptatt av å virke som en opprinnelige trussel. Til slutt er de en del av skipets agenda for å holde Shay trygg.

De fire oppdragene er tilgjengelige:

  • Snøskred
  • Løpsk ​​tog
  • Utenfor kropp på Hull
  • Distress Beacon fra Ship Friendship Circle

Du kan gå gjennom alle oppdragene, de fleste av dem flere ganger. De er humoristiske og setter stemningen på hva Shay går gjennom. Men hvis du vil ha en snarvei, er det en forkortet rute.

Du kommer til å "kle seg og undersøke det fremmedlegemet." Dette vil ikke fortgang historien mye, men det vil gi deg et element.


Før du reiser, vil datamaskinen insistere på at du bærer sikkerhetsdrakten. Drakten er en bulbous maskin med magnetiske sko som begrenser bevegelsen. Når du er utenfor skipet og på skroget, vil du gå så langt du kan til høyre.

På enden av gangveien er det en anemone som objekt. Klikk på den. Shay vil føle en plutselig og overbevisende trang til å holde ansiktet sitt i fremmedlegemet.

Som han gjør dette, angriper han ansiktet hans som et fargerikt ansiktskrammer. Han vil slite, men til slutt trekke seg tilbake og innse at anemonen faktisk var en gave.

Spillet vil kutte til Shay blir matet frokost.

Det neste oppdraget du vil ønske å velge i broen er "Runaway Train." Datamaskinen vil sette deg på hva som synes å være et litt overdimensjonert barnetog. Shay er på forsiden. Foran er det en katastrofe, broen er ute og broen Man (et stort fjell) har sovnet. Toget vil trekke opp til toppen av bakken før det siste fallet i Spike Canyon. Den langvåpen garnet på baksiden av kjøretøyet vil ikke gi slipp på toppen av bakken, med mindre banen er klar.


Din plan er å sabotere toget og falle inn i Spike Canyon.

Våk opp bromannen og han vil strekke seg ut i tungen. Det langvarige garnet vil frigjøre sitt grep på toppen av bakken. Når han gjør dette, klikk på Bridge Man, fortelle ham å gå tilbake til å sove. Dette vil føre til at du faller inn i Spike Canyon.

Shay vil plummet til hans tilsynelatende doom, sammen med garnet skapninger. Imidlertid er basen av Spike Canyon full av skumformer i stedet for faktiske pigger, så Shay er helt trygg selv i denne farlige situasjonen.

Mens du er på bunnen av Spike Canyon, og etter at garnet har blitt spratt bort, blir Shay introdusert til en ulvfigur.

Dette er et viktig tegn, og vil hjelpe deg gjennom resten av historien. Han vil kaste Shay en nøkkel og forsvinner da Shay suges opp i skipets beskyttende kokong.

Ikke det du leter etter? Sjekk ut resten av Broken Age Guider.