Bravely Standard Braving sin måte å nye konsoller

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 25 September 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Bravely Standard Braving sin måte å nye konsoller - Spill
Bravely Standard Braving sin måte å nye konsoller - Spill

JRPG-sjangeren er litt som Ska-musikk ... Ikke mange mennesker spiller dem, men de som er blitt døde fans.

For de av dere som ikke vet, Bravely Standard er en JRPG med stil som harkens tilbake til ærefulle dager av Final Fantasy serie. Utvikleren, Silicon Studios, kanaliserte dagene da jobbsystemene var nye og tilfeldige møter var rikelige samtidig som nye systemer av Brave og Default ble satt inn i blandingen. Denne blandingen av gammelt og nytt syntes å være den perfekte blandingen; spillet solgte mer enn 200.000 kopier i sin første måned etter å ha sett vestlige kyster.

La oss analysere dette litt mer for full effekt. Lightning Returns: Final Fantasy XIII, den siste tittelen i den mest kjente JRPG-serien verden noensinne har sett, solgte bare rundt 277 000 i løpet av utgivelsen. Husk at Square Enix er et samarbeid med Square and Enix, begge over 20 år og med suksess og merkevare av den legendariske Final Fantasy serien under beltet.


Silicon Studios, derimot, produserte bare en håndfull spill før de ble utgitt Bravely Standard. De lanserte også på den håndholdte og outsold Brannemblem: Awakening med 10%. Bravely Standard er den bestselgende JRPG på 3DS, og du burde eie den hvis du betrakter deg selv som en fan av sjangeren. Basert på fortjeneste og nyheter om Square Enix-oppsigelser, er det ikke rart at selskapet plukket opp og publisert Bravely Standard.

Et nylig GDC-intervju med Silicon Studios president Takehiko Terada fokuserte på hvor utviklerne går med serien, nå det Bravel Second har blitt annonsert. Det var noen viktige punkter fra dette intervjuet:

"I fremtiden vil vi ha et veldig realistisk spill, ikke som Bravely Standard som er virkelig tegneserieaktig. "

"Vi kan utvide {serien til andre konsoller} i fremtiden, men vi har ikke en klar plan ennå. Vi snakker om det, kanskje bruker andre enheter, men vi har ingen klar plan."


Disse to biter av informasjon var litt sjokkerende for meg. Hvis jeg skulle beskrive Bravely Standard til en venn, ville jeg sannsynligvis si "Du vet det spillet med chibi-tegnene og jobbsystemet på 3DS?" Det er en tittel som er kjent for sin kunststil og går tilbake til JRPG-røtter. Det er også sett stor suksess på håndholdt, der JRPGs synes å ha mest suksess.

Nå skaper skaperne tavlen: Flytter seg til en realistisk kunststil i stedet og hinting ved å krysse til, hvem vet, Wii U eller PS4? Det er et dristig trekk, men for det mest vellykkede JRPG på 3DS, kan det markere starten på en langvarig serie og en gjenoppliving av sjangeren selv.