Som den offisielle utgivelsen av Blizzards nostalgi fikser, World of Warcraft Classic, vev i horisonten, er utviklerne fortsatt vanskelige på jobben og tar opp feil som spillerne finner i spillets demo.
Siden utgivelsen av demonstrasjonen har spillerne vært opptatt av å lage et bredt utvalg av rapporter om utallige tilfeller at de ikke føler seg riktig, og devs har gått over hver av dem.
I dag har Blizzard Community Manager Kaivax utgitt et innlegg på spillets fora som tar opp noen - men definitivt ikke alle - av de tilfellene de har sett på så langt.
Det interessante å merke seg er at mens innlegget dekker noen av de endringene devsene har gjort som følge av spillerrapportering, for eksempel kritisk streikvurdering, Rogue Energy, spillere som mottar pushback ved bruk av varierte angrep, og Dodge, Parry og Frøken forekommer sjeldnere enn de burde, ganske mange ting har ikke blitt rørt i det hele tatt, til tross for hvilke spillere som synes å huske; de fungerer som de gjorde i den opprinnelige versjonen av spillet.
Når det er sagt, fikk utviklerne oppmerksom på at spillerne var korrekte om helsegjenoppbygging og stave kritiske treffmultiplikatorer. Dette er noe de løst før utgivelsen av demoen, noe som betyr at det fungerte bra i utviklermiljøet, men på en eller annen måte var demo-versjonen feil.
Andre problemer utviklerne så på, men ikke "fikse" fordi de jobbet som påtenkt, var Warlock demon påkalling og hvor raskt Kobolds på Jangolode Mine løp.
Spillere bør ikke være disheartened av dette, men som deres rapportering har resultert i en klesvask liste over reparasjoner som må løses før spillet offisielt lanseres.
Samlet sett arbeider utviklerne med å reparere kjerne spillsystemer, kamp og innhold før de adresserer noen av de mer estetiske bekymringene. Og nei; ikke alt som er rapportert vil bli løst det virker.
Hvis du er nysgjerrig på endringene som blir gjort til WoW Classic og ønsker å spørre utviklerens spørsmål, forumtråden nevnt ovenfor kan bli funnet her.