Bleszinski forutsier flere mikrotransaksjoner uten Xbox One DRM

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 26 September 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Bleszinski forutsier flere mikrotransaksjoner uten Xbox One DRM - Spill
Bleszinski forutsier flere mikrotransaksjoner uten Xbox One DRM - Spill

Innhold

Med gårdagens kunngjøring av Microsoft helt reversert Xbox One's DRM og brukte spillrestriksjoner, har spillerne vært ikke så stille exultant. Det er en triumf av kommunikasjonshastigheten og uviljen til å bli utnyttet av hensyn til fortjeneste. Selvfølgelig måtte noen tro at det var en dårlig ide. Det er ærlig ikke overraskende en av disse er Cliff Bleszinski.


Du skal se digitale versjoner av favorittspillene dine med ekstra funksjoner og innhold for å lokke deg til digital over diskbasert. "Gjør alt som trengs for å holde den platen i den skuffen", er utviklerenes mantra i en platebasert verden ...

Cliff Bleszinski synes å tro at mangelen på slike kraftig begrensende DRM-tjenester, spesielt når det gjelder deling og handel med brukte spill, vil gjøre den nåværende tilstanden med hensyn til mikrotransaksjoner og frivolous nedlastingsinnhold verre.

Den spådommen virker ... sen

I en tid med mobile spill med enkelt forekomster av DLC som koster oppover $60 (kjøpt ved bruk av kontantvaluta til venstre) virker det litt melodramatisk å proklamere mikrotransaksjonene og tilhørende grådighet vil bare bli endemisk. Inkluderingen av mikrotransaksjoner i Dead Space 3 hadde ikke noe å gjøre med mangel på DRM eller evnen til å handle med spillet, og alt som har å gjøre med potensialet for et overlevelsesbasert videospill med måter å gjøre overlevelse lettere hvis du gir utgiveren noen få dollar mer.


Nok en gang kommer dette helt tilbake til det samme problemet det alltid har. Utgivere kaste ikke inn på alle mulige måter de kan tenke på å grub noen ekstra dollar ut av hvert spill bare for å møte utgifter. De gjør det av samme grunner disse spillene har blitt så vill dyrt i utgangspunktet: å behage deres bedrifts investorer.

Virksomhet som vanlig

Disse utgiverne er, som Cliff Bleszinski er så rask å påpeke, bedrifter og gitt det faktum at det virker en veldig logisk progresjon. Kostnaden for AAA-spill gikk opp så høyt, ikke fordi det ble krevd av spillerne å kjøpe dem, slik Bleszinski forteller oss regelmessig, men fordi det blir veldig dyrt å prøve å appellere til massemarkedet. Spillene begynner å ligne hverandre når de appellerer til samme demografiske, som også øker mengden hvert spill må bruke på markedsføring for å faktisk skille seg fra sine jevnaldrende.



Dette var ikke forårsaket av brukte spill

På samme måte er disse mikro-transaksjonsordninger og "tacked on multiplayer" ikke et svar på en bestemt utgift så mye som en realisering av mulig fortjeneste de kan bringe. EA har offisielt fortalt forbrukeren at de kan slutte å klage på mikrotransaksjoner fordi millioner av mennesker bruker dem, og mens EA ble panned (med rette) for logikken, er det faktisk er logikken til en bedrift. Det tjener penger og er lovlig, så det er greit. Tanken om at å ha en måte å gi utgivere penger gjennom det brukte spillmarkedet, kan redusere utbredelsen av disse pengeproduserende konseptene, er latterlig optimistisk og naiv.

Dårlig for bransjen

Enda verre, forutsetter Bleszinski også hele spillstudioer som er avsluttet som et resultat av at Xbox One's DRM blir reversert. "Flere studioer vil lukke, og du vil se flere PC- og mobilspill," jeg er definitivt enig med Jim Sterling på denne og si god riddance. Hvis en konsoll ikke bruker slike kontrollerende og restriktive tiltak for å begrense forbrukerne sine muligheter til å handle fritt for sin faste eiendom, er ærlig nok til at flere spillutgivere faktisk skal mislykkes, så er industrien på en eller annen måte faktisk mer i trøbbel enn jeg trodde.

Den verste delen av alle Mr. Bleszinskis påstander er den totale mangelen på bevis bak noe av det. Hvor viser studien hvordan å fjerne et brukt spillmarked positivt påvirker salget? Hvor er testamente fra folk som sier at de vil bruke mer penger på spill uten et billigere alternativ?

Jeg respekterer din mening, Mr. Bleszinski, men jeg burde ikke minne deg om at en mening er det. Det er dusinvis av spillbedrifter som gjør det bra i en verden full av brukte spill, og mange produserer plater for konsoller. Kanskje det er på tide å finne ut hva de gjør annerledes.