Maksimal engasjement og kolon; Kunne MMOs arbeide i Virtual Reality & quest;

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 6 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Maksimal engasjement og kolon; Kunne MMOs arbeide i Virtual Reality & quest; - Spill
Maksimal engasjement og kolon; Kunne MMOs arbeide i Virtual Reality & quest; - Spill

Innhold

Enten du fullt ut omfavner konseptet VR eller velger å ikke likne det, er det bare den neste store tingen.

Bare denne siste måneden utgav Sony PSVR, og vil fortsette å støtte prosjektet i fremtiden. Det samme kan sies om VR for Xbox og PC, siden de også vil gi ut titler som spesielt ser ut til å ta spill til en ny og kanskje fantastisk grense.


Selvfølgelig er konseptet VR fascinerende å si mildt. Denne illusjonen om at du er i selve spillet og har muligheten til å samhandle med nesten alt, er en gamers drøm som går i oppfyllelse. Som et resultat av det er mulighetene uendelige. Fra å være på slagmarken som soldat for å utforske ødemarken, kan spill foregå hvor som helst, når som helst - mens du virkelig tar deg med på turen.

Det er imidlertid ett spørsmål som ber om å bli besvart ... Kan MMOs jobbe i virtuell virkelighet?

Den gode av VR for MMOs

Eldre Scrolls Online

MMOer er åpne verden / utforskingsspill som gjør at tusenvis, om ikke millioner, av spillere over hele verden kan samhandle med hverandre, starte på oppdrag og opplevelser og sette seg på reiser rundt et spills verden. Nå er selvfølgelig de fleste, om ikke alle, MMOer i tredje person. Og VR er hovedsakelig i første person. Kan et slikt konsept som en VR MMO faktisk fungere?


Personlig tror jeg, "Hvorfor ikke?" Teoretisk sett vil det fortsatt være det samme spillet, men du kommer til å være i første person POV, og du vil kunne styre alle dine avatarers bevegelser. Selvfølgelig vil joystikkene (eller hvilke kontroller som VR-headsettet vil kreve) brukes til å samhandle med elementer, kamp osv., Men i utgangspunktet forestille deg å være i noe fremmed og mystisk land og se på det fra dine egne øyne. Nå er det noe å vandre i spenning om! Jeg mener, tenk på å spille WOW, Hugg eller SWTORs riddere av den evige trone bruker VR?

The Bad of VR for MMOs

Mann, MMO VR kunne gjøre oss veldig syk ...

MMO er svært store og varierte spill. Som nevnt før, vil tusenvis av spillere kunne komme sammen på samme tid og nyte spillet. Nå, hvis alle gjør det i VR, er det noen potensielle problemer som kan oppstå? Sikker. Her er noen som kommer til å huske:


  • Lag. MMOer kan og vil lagre. Nå, tenk på frustrasjonen hvis du går i VR. Selvfølgelig vil du ikke bare bli irritert, men det er også mulighet for bevegelsessykdom som kan oppstå som følge av lavhet. Du selv kan ikke oppleve det, men noen andre kanskje.
  • Kris og skarphet. Hvis du opplever spillet gjennom egne øyne, forventes det at grafikken er i high-def, ikke sant? Men siden MMO er store, vil prosessorkraften til moderne PCer og konsoller (eller de som er rimelige) være sterke nok til å håndtere lasten? Hvis ikke, hva grafisk konsept vil være tilstrekkelig?

The Ugly of VR for MMOs

runescape

MMOer krever mye reiser. Tenk på det. Vil det være nok plass til at du fritt beveger deg rundt og utvider dine armer og ben for å kunne samhandle fullt ut med spillet?

Et av de største problemene med VR er plassen som er rundt deg. Selvfølgelig, hvis du har en kontroller, så er det ikke noe problem. Men hva om en MMO-tittel krever at du beveger deg rundt? Det kan være et stort problem, og hvis du ikke har nok plass på rommet ditt for det, er det ingen måte å løse en slik situasjon på.

Full VR haptisk rigger er fortsatt ikke egentlig levedyktige (selv om de kommer med), og likevel, oppsettet av slike store og klumpete rigger (oh, du vet at de blir store og klumpete), er kanskje ikke levedyktig for mange forbrukere. Selvfølgelig må vi vente og se, men bevegelsesrestriksjoner og frihetsbevegelsesrestriksjoner kan gjøre MMO VR (og egentlig noen VR) litt vær, ja, stygg.

Sette den inn i perspektiv

(Kreditt: SWORD ART ONLINE BEGINNINGSPROJEKTET)

Unødvendig å si er det alltid håp. Hvis MMOer skal bli virkelighet i VR, vil det bli et enormt skritt fremover for spillbransjen som helhet. Mulighetene er endeløse.

For tiden er Sword Art Online i utvikling som et potensielt VR-spill. Hvis alt går ut, så vil det virkelig være en veldig imponerende tittel, som muligens er den første VR MMO som alltid vil bli utgitt.

Det er hjertelig å se hva som skjer i det virtuelle spillområdet, men alt vi kan gjøre er å vente. Hvem vet hva de kommende årene har i butikken.