Best Fantasy RPGs du aldri har hørt om, men bør spille

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 6 Kan 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Best Fantasy RPGs du aldri har hørt om, men bør spille - Spill
Best Fantasy RPGs du aldri har hørt om, men bør spille - Spill

Innhold

Temaet Fantasy og RPG-sjangeren har gått sammen som brød og smør siden bordspill - før det til og med ble en gradvis voksende nisje i videospill. Det er en tilsynelatende tidløs appell til adventuring utover den virkelige verdens grenser, å sette på kappe og trollkarlhue, og svinge det store Buster Swordet til alle som våger å provosere din vrede.


Selv om den andre ingrediensen i en grand fantasy RPG er ikke bare innstillingen, for ivrige spillere som meg selv, men kjernemekanikken - hvordan det spiller, og om det gjør den generelle opplevelsen morsom og engasjerende over en rimelig tidsperiode. Nøkkelen til å spikre det i denne avdelingen, er å gi spilleren et mangfold av levedyktige valg og tilpasning; om det er kamp, ​​utstyr, klasser, statistikkallokering, gruppeoppsett eller frihet til å velge hvor og hva du gjør, så kjent som levert i Den eldste Scrolls serie.

Med dette poenget, nedenfor er en informert liste over noen titler som har lykkes bygget og forbedret på formelen for en spennende RPG, mens de gjør det til seg selv - Selv om det kanskje ikke har blitt anerkjent for den prestasjonen i veien The Witcher 3 har.

1. BattleHeart (iOS, Android)


Av og til er det et mobilspill som bare er morsomt, nyskapende og ærlig nok til å være på hvilken som helst plattform. BattleHeart merker disse boksene. Mens det mangler mye historie i tillegg til den generiske "kampen mot de mørke kreftene", og innstillingen er arketypiske sverd og trollmenn, sprudler den personlighet med bare den fargerike 2D-stilen og lydsporet.

Det spiller som en RTS av forskjellige typer, hvor berøringsskjermkontrollene hjelper strømmen, men hvis det virkelig var av den sjangeren, hadde jeg ikke noe å nevne det her som en RPG. Den store forskjellen her, og også hva som gjør det til en unik RPG-opplevelse, er at du er begrenset til å beordre en fest på 4 tegn, fra et gradvis valg på 10 eller så som du kan rekruttere på fritiden, bytte inn / ut, administrere utstyr og nivå opp. Disse tegnene passer vanligvis inn i rollene til Tank, Melee, Ranged eller Support - alt er interessant og har sine quirks.


Eduardo bard ser ut til å være en frekk nikk til FF4s Edward.

Hvert trinn presenterer deg det enkle målet å holde av bølgene av monstre med ditt preformede team, i sanntid. Du har full kontroll over alle 4 tegn, beordrer dem til å flytte der, angripe den fyren, og viktigst av alt ved å bruke hver tegnes flere avkjølingsevner, som låses opp gradvis når de går opp mellom stadier.

Battleheart har siden hatt en åndelig etterfølger, Battleheart Legacy, som tok mange kjente tropper og evner fra dette første spillet og gjorde det til en utrolig solid single-character RPG.

Hvorfor det er kjempebra:

BattleHeart. De kalte deres spill perfekt. Det handler om kampene. Etter litt oppvarming og rekruttering av en full fest, begynner disse stadiene å kreve full oppmerksomhet. Det er ikke mange ganger du vil bare sitte og se på laget ditt og fiender automatisk angriper hverandre.

Det er ikke bare et spill av sprengning gjennom alle dine nedkjølingsevner ASAP å gjøre mer skade, men bruk dem med omtanke på en måte som holder deg på flukt på kampens tidevann. Tegn kan ikke ta treff for alltid, og til og med en tank trenger sikkerhetskopiering eller buffs for å overleve.

Alt føles veldig tett, slik at klasser, utstyr, evnen til bruk og din personlige mikroforvaltning er helt avgjørende. Og det er en synd i mange RPG og MMORPGs- at du ofte får valget mellom så mange kompleksiteter som til slutt ikke spiller noen rolle, fordi spillet er for enkelt å vurdere dem. Som fører meg til:

2. Dragon's Dogma: Dark Arisen (Xbox 360, PS3, Steam)

En annen sterk RPG som gjør dine valg av kamp forberedelse saken. Det er ikke det laveste profilspillet på denne listen, men dette partisentriske RPG av Capcom ser ut til å ha vært en sovende hit - kanskje en bivirkning av Skyrim hype dominerer fantasiverdenen gjennom 2012, da spillet opprinnelig ble utgitt.

På den tiden ble det gitt bare gjennomsnittlige vurderinger, med for mye vekt gitt til det det mangler, og ikke i nærheten av anerkjennelsen det fortjente for det er ambisjoner om å prøve noe nytt, og for hva som fortsatt gjør det skiller seg ut til denne dagens dag.

Den grunnleggende egenskapen er at du oppretter et tegn. (Og mine valgmuligheter er det en doozy. Ønsker du den legendariske helten til å være en fett svart dverg med blått hår? Ditt ønske er gitt!) Derefter lager du også din livslange pantkammerat i samme opprettelsesskjerm, hvem vil alltid være en av de 3 AI-pantene som vil følge og kjempe sammen med deg gjennom eventyret.

Etter noen intro er du plassert i hjembyen og opptatt av å søke ut og drepe a stor drage som stjal hjertet ditt. Men ikke på den romantiske måten, da dette ikke er en østlig visuell roman.

Selvfølgelig er målet om å drepe tårnstørrelsen, bare et overordnet, langsiktig mål, med hovedoppdrag som fører opp til det uunngåelige stand-off. Til å begynne med vil du bare velge en klasse for deg selv, og senere for din "Main Pawn" også. Så begynner oppdraget, hvor du snakker med NPC-er for oppgaver, rekrutterer andre spillerens brikker (Hvis du er online) for å passe til festenes behov, finn og kombinere ting, og drep et stort antall monstre, store og små , som du ser på grotter og på landsbygda.

Hvorfor det er kjempebra:

Kampstilen og festdynamikken gjør dette spillet skiller seg ut en kilometer fra andre åpne verdens RPGs. Først er det alt i sanntid, komplett med muligheter til å unnslippe, blokkere eller forårsake fiender å forskyve på grunn av høy skade. For det andre, evnen til å bokstavelig talt klatre over store fiender - nei, det er ikke en skriptet rask tidshendelse, og ja det er taktiske grunner til å gjøre dette, avhengig av fienden. Spesielt The Strider-klassen er mest adept på klatring, noe som for eksempel tillater ham å raskt skala en Cyclops og spille en-eyeball-filet på ansiktet.

Han er opprørt og det skjer ikke engang enda.

Bruk av elementære angrep kan også gjøre en stor forskjell i møtet ditt, som hovedsakelig leveres av Mages eller Sorcerers. Klassen du velger å spille for deg selv og hovedpengene dine, påvirker hva du vil ønske fra de to andre du vil rekruttere - og dine kriterier vil endres etter hvert som du lærer mer om dine fiender, utvikler seg til nye fiender, eller endrer dine egne klasse.

I utgangspunktet er ditt valg bare 3 klasser, eller 'Vokasjoner'. Men når du har slått storbyen, er avanserte stillinger tilgjengelig for å kjøpe med disiplinpoengene du tjener fra å drepe ting. Over tid kan du bytte mellom og rangere opp alle disse klassene på karakteren din og din AI-følgesvenn også . Dette systemet fortsetter å holde deg fascinert for en stund, og det er også fordeler, fordi du kan utstyre egenskaper som er opptjent fra å rangere opp en klasse for å hjelpe deg med å bygge opp for en annen.

Dette kan høres ut som for mye dybde, men det er helt ulåst gradvis for ikke å være et bombardement til hjernen. Halvparten av det morsomme er å finne ut hva som er greit for hvert yrke, når du rangerer dem, og når du velger og velger hvilke evner du skal utstyre før du går ut på en annen utflukt.

Karakterens karakter føler seg også mindre stereotypisk for en RPG, også kjente konsepter, (Mages, Rangers, Knights), men de føler seg friske på grunn av måten Capcom har presentert kampen. For eksempel har jeg en tendens til å unngå ranger-typer som pesten fordi det ofte kan være den enkle "Pew Pew Endless Arrow Spam" -opplevelsen. Da jeg først sparket opp dette magiske spillet, ble jeg imidlertid fascinert av Strider-kallet, som ikke bare kan bruke en Shortbow, men ansette ninja-lignende ferdigheter med dobbel dolk, dobbelt hopp og unnvike ruller.

Alt dette, pakket inn i en verden full av mørke fantasiveskener som Chimera, Lichs og Cockatrices. Snakker om mørke, Dragon's Dogma kan også skryte av en god atmosfære gjennom det miljømessige lynet - og det faktum at ikke å holde karakterens lanterne stiger, resulterer i mørke som faktisk hindrer visjonen din. Jeg har ennå ikke opplevd en lanterneopplyst trek i en mørk skog slik jeg gjorde med dette spillet, og skredet i Hobgoblins skygger like utenfor lysets rekkevidde.

Alle vet dropkick ogres får deg når det er mørkt.

Avrunding av en allerede utmerket pakke var den nyutgitte versjonen, Dark Arisen, som legger til mange timers slutt-spill-orientert utfordring, og nye dyr å erobre. Gitt det tok 3 år før dette kom til PC, sier det egentlig noe om mangel på slike spill, fordi det fortsatt ikke føles i det hele tatt datert nå.

3. Valdis Story: Abyssal City (Damp)

I et nøtteskall, en 2D Metroidvania-inspirert plattform ARPG, om enn med en tittel som ser ut til å være ord med et kolon mellom dem. Men hvor mye skjuler den nonsensiske tittelen?

Du tar kontroll over Wyatt, en gruff, sverd-wielding halv-demon fyr. Spillet finner sted i en merkelig undervannsby med forskjellige soner, noe som har noen betydning i den pågående krigen mellom engler og demoner. Men det er også folk som bor der, noe som er veldig praktisk når det gjelder utstyrsbutikker og oppgraderinger.

Hvorfor det er kjempebra:

Dette er et kjærlig utformet indiespill.Kunststilen har litt animeinnflytelse, men er unik i sin egen rett. Musikken er også en salve til ørene, fra melankolske letingbaner, til hyped-up sjefstemmer, den passer alltid til tempoet og stemningen i spillet.

Spillet selv styres jevnt, plattform og leting er tilfredsstillende. Bekjempelse er utfordrende og variert. Spesielt bosser er en gal tid, og det kan godt hende du prøver å prøve flere ganger - Men du har ikke noe imot, fordi kampene selv er mye moro og støttet av det fantastiske lydsporet.

Det er mange valgmuligheter i spillestil mens du utvikler deg for å finne våpen og rustning i typisk Metroidvania stil. Leveling opp er også mer enn bare en buff til din helse bar - du tjener en evne til å bruke på en av tre ferdigheter trær hver gang. Dette vil ganske drastisk endre hva trompetkortene dine er i en kamp.

Jeg følte skjermbilder ikke gjorde det rettferdighet.

Dessuten får du også tilgang til en hel rekke forskjellige elementære magiske angrep som du kan kartlegge til opp / ned / venstre / høyre + en knapp. Disse spenner fra aggressive kombinationshjelpemidler, til vanlige angrep, skjold og en eller to verktøy for å hjelpe deg med å nå nye områder. Lære å kombinere disse med sverdangrep, blokkere og dodging, holder fiendens møter interessant.

Catering til spillere som ønsker å mestre kampen var definitivt i utviklerens interesse, da det er rundt 5 vanskeligheter å velge, alt fra kake-tur til hva spillet dubs 'God Slayer' som, gitt den raske sjefsbekjempelsen, mest sannsynlig gir Mørke sjeler en løp for pengene sine.

Endelig er det noen gode replayverdier ved ferdigstillelse, da dette låser opp 3 flere tegn for å starte et nytt spill med, og en sjefs overlevelse arena modus. Selv om det er noen små overganger i staver, har hver karakter unike angrep og spillestiler for å holde ting friskt. En grundig pakket og polert indie tittel, som står der oppe med spillene som inspirerte det.

4. One Way Heroics (Damp)

En søt liten indie turn-based Roguelike som går på salg for ca $ 2. Den klare navngivelsen kommer fra det faktum at du bruker hele spillet til høyre, slik at det altforkrevne "mørket" til venstre på skjermen ikke dreper deg. Hvert nytt spill, du velger en klasse og noen statstrekk for å forme reisen din. Du låser opp flere valg her når du oppnår milepæler i spillet. Ideen er ganske enkelt: Fortsett å gå til du kan beseire Demon Kings gjentatte utseende. Underveis, kjemper og griper utstyr og gjenstander - Eller, i det minste så mye som det stadig jager mørket tillater.

Det er en slither av en sølvfôr i perma-death mekaniker skjønt, siden spillet lar deg skyve dine mer verdifulle gjenstander i en oppbevaringsboks ved døden, for å bli hentet ved starten av et senere playthrough.

Hvorfor det er kjempebra:

Den har den flotte retro JRPG-følelsen til det, og klarer å holde en lys og morsom atmosfære til tross for de dårlige omstendighetene i denne verden. NPC dialog brukes både til å utdanne med hint, og også for humor og goofy antics. Jeg kan slå dette spillet bare for å nyte musikken, som virkelig setter takten i det hele, og jeg daresay det treffer Final Fantasy nivåer av fengende.

Siste tanker

Det er mitt oppriktige håp at du leser venner i det minste en oppdagelse, leser gjennom denne listen i dag. Antall timer jeg senket inn i hvert spill varierer, men alle forlot et positivt inntrykk og ga meg ny innsikt i hva som gjør en flott RPG, om ikke et flott spill, periode.

Hvis denne korte listen har forlatt deg med brennende forslag fra andre fantasy RPGs jeg savnet, gi oss beskjed i kommentarene!