Hva kunne ha vært & kolon; Titanfall Review

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 4 September 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Hva kunne ha vært & kolon; Titanfall Review - Spill
Hva kunne ha vært & kolon; Titanfall Review - Spill

Innhold

Titanfall er en av de mest forvirrende titlene til den nye generasjonen av flere grunner - mest overveiende at spillingen er helt fantastisk og frisk mens utførelsen er inkonsekvent. Gjør Titanfall lever opp til sprøytenarkomanen? Vel ... det avhenger av hva du vil ha ut av det.


Titanfall har blitt dumt lettet som Plikten kaller med mechs, men det er som å ringe Batman: Arkham City 'Zelda men med Batman. "Det er noe nøyaktig så langt som sjanger går (eventyr med RPG-elementer, i tilfelle av Batman og Zelda) siden de begge deler mange elementer, men det er også forferdelig overforenklet.

Titanfall,

Hver spiller kontrollerer en av seks piloter på hvert lag (for totalt tolv i hver kamp) som kan bevege seg utrolig fort og hoppe utrolig høyt. Piloter kan løpe, hoppe, klatre og vegge fra sted til sted, noen ganger sjelden noen gang å røre bakken. Hver pilot kan holde to standard våpen, ett anti-Titan våpen, en rekke sprengstoff, eller en taktisk evne. Når det gjelder utseende, kan spillerne bare forandre karakterens kjønn. Selv om tilskudd av kvinnelige piloter er absolutt velkommen, føles det til slutt mangler i forhold til det dype utseende som pasientene kan finne i andre skyttere, for eksempel Plikten kaller.


I tillegg til bevegelse mer lik 1990-erens skytespillere med noen nye kontroller som virker inspirert av Speilets kant eller Brink, Titanfall har også gigantiske mechs kalt Titans (som flaks ville ha det), hvilke spillere kan enten direkte kontrollere eller kommandere å følge eller vakte. AI-kontrollerte Titans er på ingen måte enkle mål, men ingenting slår en menneskekontrollert Titan.

Disse mechene er massive, farlige og raske.

Hver Titan har et primært våpen, et tungt våpen (kalt ordnance) med en nedkjøling, og en taktisk evne som noen ganger kan gi en Titan kanten over en annen Titan eller flere. Disse mechene er massive, farlige og raske. Når to Titans duker det ut, kan spillerne enten holde seg borte for å unngå å bli fanget i krysset, eller hoppe inn i skytten og forsøke å hoppe på fienden Titan (kalt "rodeoing") og skyte ut det svake stedet på ryggen.


Titans har en håndfull våpen, ordnance og evne variasjoner, samt ulike kroppstyper, som gir spillere tilpasning for deres Titan som er like dypt som piloten deres. For eksempel har jeg et Titan-sett å eksplodere en gang Det er beseiret og dreper alle fiender fanget i eksplosjonen. Det er også den raskeste Titan, så jeg kan flytte Titan nærmere en gruppe fiendens piloter eller Titans. Denne dype tilpasningen av våpenbelastningen er det som definerer Titanfall.

Titanfall har flere spillmoduser, men du vil nok bare ende opp med å spille om lag halvparten. Spillet har standard spillmoduser som spillerne har kommet til å forvente fra en første person shooter. Team Deathmatch (kalt Attrition / Pilot Hunter, avhengig av hvem du spør), Capture the Flag, og King of the Hill (Hardpoint Domination) er alle til stede.

Å miste Titan betyr ikke at du ikke kan være nyttig.

Derimot, Titanfall har også Last Titan Standing, som, som du kanskje regner med, har spillere slått for å få mest titan på slutten av kampen. Hver pilot på hvert lag starter med en Titan. Det første laget for å miste alle Titans mister. Hvis en spiller dør, vil de ikke reagere til neste runde. En ødelagt Titan betyr imidlertid ikke at spilleren nødvendigvis er ute av kampen - spillere kan fortsatt jakte fiendens Titans eller fiendtlige Titan-jegere for å bidra til å sikre seier for sitt lag.

AI-motstandere er viktige for både nye og erfarne spillere.

Nå, Titanfall har også flere AI-motstandere kalt grunts eller spekter, og de fleste spillere avviser dem som kanonfôr. Det de ikke klarer å innse, er at de er nyttig Kanonfor. For hver fiende dreper en spiller (grunts, spekter, piloter eller Titans), reduseres tid for deres Titan. Dette gjør det mulig for nybegynnere å kaste seg på enkle mål ved hjelp av Smart Pistol (en automatisk låsepistol med en liten forsinkelse) og gyte deres Titan. Denne bruken av AI-motstandere er en del av det som gjør Titanfall en av de mest tilgjengelige skytterne jeg noensinne har spilt.

Titanfall har også en multiplayer-historiekampanje, hvis du kan kalle det en historie.

Titanfall er historien er smertelig forferdelig.

Sammenlignet med Titanfallhistorien, historien om Call of Duty: Ghosts og Battlefield 4 fortjener priser for ikke å ringe det helt. Titanfall's historie er svak, kjedelig, og ofte nonsensisk. En stor karakter dør, men med kanskje fem minutter av det som kunne bli svakt tolket som cutscenes i det hele tatt, med kanskje tretti sekunder på denne karakteren, var det ikke noe som helst i det minste. Bokstavelig talt er den eneste grunnen til at spillerne skal spille historien, å låse opp de ekstra Titan-legene, slik at de kan tilpasse sine Titans enda lenger. Historien føltes kastet sammen og som en sløsing med tid. Det ville vært bedre hvis Respawn ikke engang plaget med historien og forsøkte å gjøre multiplayer-opplevelsen så mye bedre.

"Jeg vet ikke hvorfor, men jeg føler at jeg blir overvåket."

Ofte vil jeg finne meg selv sparket ut av servere på grunn av utrolig latens, mens jeg fortsatt kan spille andre nettverksintensive spill som alle MMO og Plikten kaller: Ghosts, og også den verste Internett-hastighetsforbryteren: Tumblr. Med tanke på at det har vært noen uker siden lanseringen, er det merkelig at Respawn og EA fortsatt ikke har klart å fikse de mange sammenhengsproblemene med spillet

Dessuten, Titanfall har ingen private kamper på noen måte. Spillere kan lage egne vennegrupper, men det er ingen måte å garantere at du møter en gruppe venner eller en tilfeldig annen gruppe. Det virker lat for Respawn å ikke ha private kamper, spesielt i 2014.

Titanfall er fortsatt imponerende.

Uansett eventuelle feil, de som spiller Plikten kaller eller Battlefield for å engasjere multiplayer vil finne en god stund med Titanfall. Gameplay er rask, flytende og morsom. De som spiller videospill utelukkende for en engasjerende historie, vil være rasende, forvirret og til slutt skuffet over Titanfall, men vurderer det som en AAA første person shooter, de burde virkelig ikke bli overrasket. Til tross for en hilarisk forferdelig historiekampanje, Titanfall kan faktisk hoppe på en ny epoke med førstepersonsskyttere som faktisk er originale igjen, men EA og Respawn fikse de gjenværende nettverks- og serverproblemer.

Vår vurdering 7 Titanfall er en forfriskende førstepersonsskytter som faktisk kan gjenopplive den stillestående sjangeren, men utførelsen av funksjoner gir mye å være ønsket.