Blade & Soul CN - Inntrykk på den kinesiske OBT

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 3 Januar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Blade & Soul CN - Inntrykk på den kinesiske OBT - Spill
Blade & Soul CN - Inntrykk på den kinesiske OBT - Spill

Innhold

Ser du fram til a Blade & Soul? Da jeg spurte dette spørsmålet for en måned siden, var svaret mitt en streng "Nei".


Hvis jeg ønsket action kamp, ​​hadde jeg TERA. Hvis jeg ville ha noe over gjennomsnittlig koreansk MMO, ville jeg spille Final Fantasy XIV. Hvis jeg ønsket en tradisjonell MMO, hadde jeg Aion. Hva mer kan jeg se etter? Blade & Soul kunne ikke bringe noe nytt til bordet. Ikke sant?

På en kald, kjedelig dag i forrige uke bestemte jeg meg for å bite kulen: Jeg skulle laste ned den kinesiske Blade & Soul (Blade & Soul CN) Åpne beta klient og gi det en virvel. Jeg trengte en pause fra endgame grinds i TERA, FFXIV, og Aion. Jeg ville ha noe nytt, skinnende og raskt! Selv om jeg måtte hoppe gjennom hoops for å komme inn i en versjon av spillet, kunne jeg ikke forstå alt så bra.

Svært raskt skjønte jeg at jeg var inne for mer enn jeg hadde forventet.

True action kamp - nei, virkelig

Den eneste store tingen som gjør Blade & Soul skiller seg ut fra bokstavelig talt hver andre MMORPG jeg har spilt er den sin kamp er rask, flytende og ekstremt tilfredsstillende.


Jeg, kanskje som mange, antok at kampen ville være mye som TERAs: litt treg og ingen målretting med noen få unntak. I stedet Blade & SoulKampen er lynrask med myk målretting og et vell av kombinasjonsferdigheter.

For å gi en ide om hvor rask kamp er, ta en titt på denne Steparu PvP video plukket tilfeldig:

Ved roret føler du virkelig at du spiller et actionspill. Den ganske lave mengden ferdigheter (kombinert med det ganske høye beløpet som har spesielle forhold for å utløse) og spillets myke målretting gjør føles som en pro enkelt, selv om du fortsatt er en fin nub. Dypere ned kaninhullet ligger (noen alvorlig imponerende) ferdighetstilpasning og ramme telling / seing.

Dette er hva action kamp i en MMO skal se og føles som. Jeg husker å bygge opp min hype for TERA basert på sin kamp, ​​men det føltes aldri fort nok. Blade & Soul føles raskt nok - det føles så fort som et faktisk actionspill i motsetning til en MMO. Utviklerne, Team Bloodlust, gjorde en fantastisk jobb på dette aspektet av spillet.


Det føles som en wuxia (kampsport) film

Noen av dere kan være kjent med "wuxia" fra kinesiske filmer og spill, og Blade & Soul passer helt inn i sjangeren. Wuxia-filmer, spill og romaner bruker tyngdekraften og fysikk-defying manuevers kjent som qinggong.

Gjennom alle eventyrene dine i Blade & Soul, du trekker tilfeldig av kjører med superhastigheter og kjører på vann, blant annet mer fullstendig umenneskelige prestasjoner av smidighet og styrke. For å gå i par med dette er spillets generelle wuxia-tema, som gjør at du smugger i midten av det som føles som noen store kinesiske kampsportfliker.

Jeg flyr, slags.

Bortsett fra hva du som spiller kan gjøre, går spillets plott veldig mye som i andre biter av wuxia-fiksjon. Selv med min begrensede kunnskap om språket, finner jeg meg selv å se alle cutscenes og lurer på hva som skal skje neste.

Den qinggong gameplay aspekter og wuxia blander sømløst her. Mens en annen bemerkelsesverdig MMO på markedet, Alder av Wushu, går tungere inn i wuxia og qinggong, det mangler den hastigheten og flairen man ønsker fra et spill i sjangeren. Blade & Soul har det i spader, selv om man kan argumentere for at det mangler tungt i frihet.

Forbi kampen og temaet

Jeg trenger ikke å fortelle deg hvor vakkert dette spillet er. Alle med interesse har sett artist Hyung Tae Kims arbeid for spillet og sett skjermbilder. Det er enda mer vakkert i aksjon.

Bortenfor Blade & SoulKampen ligger i massevis av PvP, et stort antall fangehuller (spesielt for en åpen beta), standard MMO questing, og et noe skuffende skapings- / samlingssystem.

De som leter etter noe revolusjonerende oppdrag vil ikke finne det her. Mange av oppdragene er enkle forespørsler om å drepe en bestemt mengde av en gitt mob. Noen krever at du får visse elementer, andre ber deg om å bære ting rundt eller samhandle med gjenstander. Det er ikke noe spesielt i denne henseenden, men å drepe søppelmassene er underholdende nok for meg å ikke klage.

Håndverk og samling er gjort ved å bli med dine foretrukne guilder og be om NPCs for å gjøre det skitne arbeidet for deg via yrkesvinduet. Dine varer vil bli levert til deg etter en forhåndsbestemt tid, noe som øker når du søker eller gjør mer kompliserte varer. Kort oppsummert, yrker er et ventende spill.

En ting som er mest deprimerende er den samlet mangel på vanskeligheter i PvE. Du er en kraftig wuxia, ingenting er i veien! Eller veien til en 4/6-mannsfest!

Party finder skjerm. Mitt første forsøk!

Dette kan tilskrives det faktum at Det er ingen definerte roller i Blade & Soul. Det er ingen dedikerte healere eller tanker, i stedet kan spillerne angripe offensivt eller defensivt og velge å tank eller DPS i fangehuller. Spillerne må unnslippe og chug potions for å holde seg i live, og som sådan, mye kommer ned til personlig ferdighet. Ta det som du vil.

Pingproblemer med BnS CN

Ulempen til personlig ferdighet er en ekte ting i Blade & Soul CN spesielt er det høy ping er nesten uunngåelig for internasjonale spillere uten noen VPN-fangangling.

Du må enten slite med en kinesisk VPN som IPmana eller skille ut penger til noe som WTFast / BattlePing - det er heller ingen garantier. Jeg hadde personlig flaks med kinesiske VPN og måtte investere i en avansert WTFast-konto. Min in-game ping er 80ms i gjennomsnitt, men til en kostnad på $ 10 per måned.

Hvis du har tenkt å prøve den kinesiske versjonen av Blade & Soul, du trenger absolutt å bruke en VPN. 250ms til 400ms er bare bra for to ting: mangler evner og døende. I et spill så vakkert og raskt, er det siste du vil gjøre å håndtere høy ventetid. Du kan nyte naturen og historien, men det er ikke mulig å fullt ut nyte spillet med høy ping. Det er et kompromiss for et faktisk kampsystem, antar jeg.

Hvis du vil ha full erfaring, kan det være best å vente på NCWests lokalisering. Utgiveren har holdt seg stille på Blade & Soul Nord-amerikansk utgivelse for en stund. Å dømme etter mengden stemme som virker i spillet, kan det fortsatt være en stund ennå. Enten du velger å spille nå eller vente er opp til deg.