BioShock Uendelig Review

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 15 Mars 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Smart notebook   skjermbilde og uendelig kloner
Video: Smart notebook skjermbilde og uendelig kloner

Innhold

Mye for alles glede, BioShock Infinite har endelig blitt utgitt etter flere forsinkelser, og det skuffer ikke. Jeg vil holde det kort og enkelt, dype inn i det som gjør dette spillet bra og noen mindre tilbakeslag.


gameplay

Akkurat som et kort notat spilte jeg dette på PC. Spillet styrer med en solid følelse, og alt reagerer godt på kommandoene dine. Imidlertid er "Z" eller mellom museknappen din hurtigtasten, men det kan enkelt endres noe som passer dine behov gjennom nøkkelbindingsalternativet.

Pistolkampen kombinert med Vigors (Infinite's versjon av Plasmids) gir en morsom tid. Vigorene tilbyr deg flere forskjellige løsninger i kamp. Skytter du tårnet med lyn og stun det? Eller hva om jeg eier den og setter maskinen mot sine allierte? Å snakke frem og tilbake mellom vigorene vil like lett, men jeg kan se at dette er et problem på konsoller. En stor ulempe er at du kun kan ha to våpen på en gang. På forsiden er det våpen strødd om det som er designet for det området - si hagle for nærtskader.

Også, det er skylines, som er skinner som du sliter med å bruke skyhook, og det er kjempebra. Flere områder i spillet er designet rundt disse silhuettene, har du glidelås rundt å unnslippe skurk eller hoppe på dem og slå dem i ansiktet med skyhook. Det er alt veldig spennende og heldigvis føles det veldig naturlig å hoppe på og av skinnene.

En annen flott ting er spillets enkelhet. Det forteller deg "gå" og det handler om det. Det er ingen vedvarende pil eller ord på skjermen som minner deg hele tiden - du er alene. Det er en funksjon som ligner Deadspace's brødkrummer, hvor du kan klikke på en knapp og en strukket pil på bakken vil lede deg hvis du sitter fast.


Story / innstilling

Jeg ønsker ikke å ødelegge mye, så dette vil mest være om innstillingen. Spillet er satt i 1912 og følger Booker DeWitt, en mann som reiser til den luftbårne byen Columbia for å finne en jente som heter Elizabeth.

Forestill deg nå denne flytende byen med amerikansk patriotisme vendt til 11 med en dump damppunk og du har Columbia. Alt er lyst er fargerikt, og oppmerksomheten på detaljer er enestående. Fra folket som bare lever sitt daglige liv i denne byen og lydbåndene i hele spillet, er det ikke vanskelig å bli sugd inn i Columbia og aldri vil forlate.

Vurdering

Jeg gir dette spillet en 10 av 10. Det er fantastisk og skiller seg ut blant jevnaldrende som noe unikt og kreativt som bare kommer rundt en gang i en blåmåne.

Vår vurdering 10 BioShock Uendelig, hvor godt stabler den mot forgjengerne sine?