Utover og tykktarm; To sjeler blurser linjen mellom videospill og filmer

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 7 August 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
Utover og tykktarm; To sjeler blurser linjen mellom videospill og filmer - Spill
Utover og tykktarm; To sjeler blurser linjen mellom videospill og filmer - Spill

Innhold

Jeg sitter her og skriver denne artikkelen på en skjerm på datamaskinen min, samtidig som du streamer filmer på den andre via Netflix, samtidig som jeg har et pauset spill av GTA IV bak meg på flatskjermbildet (du vet bare i tilfelle ...) mens samtidig ikke iført noen bukser (du er velkommen damer) og jeg finner plutselig meg selv med en trist forståelse:


Jeg har denne unødvendige vanen med å ikke gi opp et medium til det andre til enhver tid.

Så når spillene kommer sammen som fusjonerer filmens geni med filmer med dybden og interaktiviteten til videospill, skraper jeg straks meg av stolen min, klækker meg selv og gleder meg til glede til min lokale videospillbutikk. Jeg trekker min krukke med meg, den krukken vi alle har, den som har akkumulert grønne pennies siden vi var ni.

BEYOND: To sjeler var en av de spillene som fikk meg til å gjøre alt ovenfor og ble annonsert på E3 for nesten et år siden. Da jeg så at utvikleren var Quantic Dream, selskapet som også laget Mye regn, Jeg spyttet nesten blandingen av behandlet mat jeg spiste over hele skjermen min.

Jeg har mistet søvn fra spenning helt siden.

Is is spebarn!

"Interactive Cinematic Experiences" eller "ICE", som jeg elsker å kalle dem, er spill som bruker Hollywood-fortellende enheter - noe vi vanligvis ikke ville se i et typisk videospill. Mye regn fulgte denne formen og har solgt nesten 2,5 millioner eksemplarer verden over.


Det er et par subtile ting om traileren under det som sier at ICE til meg, og med subtile mener jeg at hvis dette ikke skriker "Jeg er en film og jeg er også et spill!" Til deg da vil jeg gi deg min enorme krukke med pennies.

Vent ... dette er et spill? Men jeg er på Tribeca.

Dette er en av spillets tilhengere, utgitt på Tribeca Film Festival. Merk forsiktig ordet "Film" i den siste setningen. Det er rikelig klart at Quantic Dream ser på dataspill fra et helt annet perspektiv enn de fleste spillmiljøene.

Ellen Page (den gravide kysten fra den ene filmen som også er en by i Alaska) gir en fantastisk ytelse via bevegelsesopptak som Jodie, hovedpersonen. Willem Dafoe (Green Goblin fra den eneste gode Spider Man-filmen) stjerner også som en pseudofarsfigur / forsker som ønsker å peke i hjernen med skarpe ting.

Hvor er brukergrensesnittet mitt?

En annen ting som er verdt å merke seg er at vi vil få den fantastiske, raske eventhenterte spillingen som Quantic Dream brakte oss med Heavy Rain, noe som virkelig legger til følelsen av nedsenking og spenning i deres spill


I tillegg virker det som om vi vil kunne spille som spøkelset som følger Jodie rundt også; dette legger til en helt annen dimensjon til filmen ... erm ... spill.

Hvis du vil unnskylde meg, må jeg begynne å telle min pennies.