Innhold
- Din reise gjennom Morrowind Starter i Seyda Neen ...
- The Warden: En fersk klasse som er verdt å spille
- For en fantastisk verden
- Kjennelse
Navnet Morrowind sporer pangs av nostalgi for mange langvarige RPG-spillere - inkludert meg selv. Min spille karriere begynte ikke alvorlig før jeg gikk av båten i Seyda Neen og utforsket Vvardenfells verden for første gang. Selv om spillet befri meg fra fengsel i de første minuttene, bundet det meg opp i et utrolig eventyr som holdt meg under lås og nøkkel til og med 16 år senere.
Bortsett fra sporadisk støvel opp for å revidere en gammel karakter og vandre om verden, har jeg det ikke egentlig satt foten i Vvardenfell i årevis. Selv om jeg flyttet til andre spill, holdt jeg fremdeles håp om at vi en dag kunne se en Eldste Scrolls III remaster - eller at Skywind prosjektet ville gjøre alvorlig forsprang. Det har heller ikke skjedd enda. Men da Bethesda kunngjorde Morrowind ekspansjon for Eldre Scrolls Online, Jeg visste at jeg ville dykke tilbake i en gang til.
Jeg måtte demo utvidelsen på PAX East, og var ganske fascinert av det lille jeg så. Men etter å ha brukt timer på timer med å spille den lukkede betaen, denne gamle TES III veteranen har ting å si. De ESO iterasjon av Morrowind Det kan ikke være ganske sui generis-opplevelsen som hovedserienspillet var, men det er en utmerket utvidelse for MMO som bringer Vvardenfell tilbake til livet på sin egen måte.
Din reise gjennom Morrowind Starter i Seyda Neen ...
Hvis du velger å hoppe over opplæringen, starter du eventyret ditt på et skip som vil se fantastisk kjent ut til noen Morrowind fan. Derfra går du inn i det frodige sumplandet Seyda Neen - samme startområde som det opprinnelige spillet.
Denne nye åpningssonen, og den nye opplæringen som følger med, er en forfriskende forandring fra å kjøre Coldharbour for hundre gang. Det oppfordrer definitivt spillerne til å lage en ny karakter slik at de kan dra full nytte av utvidelsen - og den nye Warden-klassen - uten å tvinge dem til å føle at de må starte helt. Og de ferske severdighetene når du starter, får deg til å føle deg klar for et helt nytt eventyr som er ulikt alt annet ESO har å tilby.
Questing derfra føles annerledes enn i noen annen sone. Zenimax Online tok en side fra Den eldste rulle IIIBoken og de oppdragene som er gjort, føles som mye mer av en oppdagelsesprosess. Pilene flyter fortsatt over hoder, så det er ikke noe å finne nye oppdrag ganske så organisk som det er i kildematerialet. Men søksmålende NPC er spredt nok til at du må vandre rundt for å snuble over dem. Det lurte av tilfeldig oppdagelse som gjorde Morrowind så engasjerende resonerer her, oppfordrer spillerne til å sjekke hver krok og gå bort fra den bankede banen.
Denne utvidelsen har fortsatt ikke rettet mot den svake følelsen av MMO questing, men det gir det en eksentrisk ansiktsløftning. Selv når oppdragene begynner å føle seg litt flate eller monotone, er de fortsatt infundert med den quirky sjarmen som gjorde Morrowinds side quests så morsomt å fullføre. Enten du stjeler drunken poesi fra en mørk elv eller rydder Daedric fangehuller, er oppdragene i denne utvidelsen et helvete av mye mer engasjerende enn å prøve å bonde Nix kjøtt for hver NPC rundt.
The Warden: En fersk klasse som er verdt å spille
Du vil ønske å spille denne utvidelsen med ESO's nye Warden klasse. Med mindre du har noe mot bjørner og regner ned, skarp beaked raseri fra himmelen.
Warden er moro Morrowind reskin av din standard druid karakter - et dyr whisperer med tilgang til naturlig magi. Bjørnens følgesvenn som forblir lojal ved siden av deg, er en fantastisk (hvis forventet) tillegg, og det er ofte svært nyttig i kamp. Men det er egentlig ikke hvor denne klassen skinner.
Zenimax Online tok en unik tilnærming til denne karakteren, og brukte noen kjente Vvardenfell-skapninger på en ny måte. Cliff Racer, for eksempel, er ikke lenger en plage på landet som venter på å svømme deg i hvert øyeblikk. Nå kan du bruke sine irriterende dykkbombe-krefter til gode - eller i det minste for å gjøre motstanderen din føler som den uheldig stjernen til en paleo-avian Hitchcock-oppfølger.
Animal governance til side, denne klassen er svært fleksibel og kan passe til en rekke forskjellige spillestiler. Det spiller jevnt og gir en anstendig balanse mellom offensiv og defensiv evner. Hvis du er ranger-typen som ønsker å skape mye skade med bue og dine skapningskammerater, vil det naturbaserte Green Balance ferdighets treet gi deg regenerere helse og mana, slik at du kan kite og kalle på hjertet ditt. Hvis du foretrekker en mer veiviserende sti, tilbyr Winter's Embrace-trær mye defensiv manøvrer, mengdekontroll og iskallskader.
Fryse magien følte seg litt ute på plass gitt at Vvardenfell primært er et ørken- og sumpmiljø, men jeg antar at disse evner passer bedre til resten av ESO enn noe som Red Mountain lava magi ville være - selv om det ville innebære at du noen gang vil forlate Morrowind i det hele tatt.
For en fantastisk verden
Reimagining verden av Morrowind vil selvsagt være avgjørende for hvordan denne utvidelsen mottas. Zenimax vet det. Kreativ direktør Rich Lambert visste det da han fortalte meg at han var "redd skitteløs" om å gjøre det under vår prat på PAX East. Hvis veteran TES III spillerne gikk av den båten i Seyda Neen og følte seg ikke umiddelbart hjemme ... da kan alt annet ikke redde det.
Heldigvis fikk laget det riktig.
Da jeg presset Lambert om verdensbyggingen under min PAX-demo, gjorde han meg et løfte:
"Du kommer ut av havnene i Seyda Neen og går til helvete ...dette er Seyda Neen '.'
Og det er akkurat det som skjedde. Da jeg forlot folketellingskontoret og så den lille sumpbyen for første gang i år, svulmet mitt gamle gamle hjerte så mye det gjorde vondt litt. Jeg var i Seyda Neen. Til tross for noen få estetiske uoverensstemmelser var verden umiddelbart kjent. Jeg kunne ha lukket øynene mine og gjort det til Balmora i minnet.
Nostalgi slo meg virkelig da jeg passerte Silt Strider like utenfor byen. Vandrende mellom spindelbenene, så jeg denne ikoniske transportbugten i større detalj enn noen gang før - fra forsiktig detalj på eksoskelet til spines som stikker ut fra dens insektfuger.
Denne utvidelsen føles som Morrowind. Det er selvfølgelig en annen versjon, men essensen av Vvardenfell puster fortsatt innvendig. Wandering rundt vil være litt surrealistisk for veteran Eldste Scrolls spillere - litt som å gå gjennom en drøm. Alt føles kjent, men det er alt litt omarrangert og malt i technicolor.
Dette er Vvardenfell før blighten vendte alt i asken. Ascadian Isles har aldri vært så frodig og shroomy. Balmora er aldri så labyrintisk og slående. Selv den skarpe barrenness av Ashlands har en viss skjønnhet til det, alle mørke krammer og pulserende lava. Mange ganger stoppet landskapet meg i sporene mine, og jeg måtte bare ta alt inn.
Den fargerike estetikken av Eldre Scrolls Online som gjør det til å føle at det i motsetning til hovedseriens spill virker til fordel for denne utvidelsen. Hvor den vaguerte Sheogorathian kunststilen gjør at mer kjente områder av Tamriel føles litt overdone, fungerer tilnærmingen perfekt for gamle Morrowind. Det føles som om å revidere Vvardenfell i sine herlighetsdager - å se provinsen i sin lysende prime før alt kollapset i fortvilelse med lav kontrast.
Alt som er sagt, blir noe av Morrowinds karakter fortapt i oversettelse. Denne utvidelsen mangler noen av de merkelige, små detaljene som ble gjort TES III så nedsenkende og minneverdig. Det er ingen kjøpmann mudcrabs eller veivisere som faller ut av himmelen. Det er ingen Creeper the Scamp som ønsker å slå på trommene sine.
Selvfølgelig er strømlinering nødvendig for en MMO gitt mengden innhold som må eksistere. Når det er flere forekomster av flere verdener som er fulle av ting å gjøre og se, er det lite tid for dilly-dallying med påskeegg og minutiae. Men på noen måter har denne versjonen av Vvardenfell blitt strømlinjeformet til en feil - så destillert at det mister noe av det Morrowind ånd som levde inne i spillets mange kjennskaper.
Men jeg kan tilgi det. Og jeg er sikker på at mange andre spillere vil også når de går av den båten. Det er virkelig fascinerende å se denne verden før det ble den vi ble forelsket i i hovedseriens spill. Vandre gjennom Vivec City og snakke med urolige guder ekkoer eventyrene vi hadde som Nerevarine - selv om kantonene fortsatt er under bygging.
Kjennelse
Dette er en overbevisende reimagination av Morrowind. Anstrengelsen å behage TES III lojalister er åpenbare, og Zenimax har vært overraskende vellykket i den innsatsen. Opplevende fans kan finne denne repetisjonen av Vvardenfell til tider litt våte, men det er vanskelig å ignorere mengden omsorg som har blitt satt i å skape denne friske verden.
De Morrowind ekspansjon er sikker på at enrapture spillere som aldri fikk oppleve hovedseriens spill. Hvis du er en ESO spiller allerede, bør du finne denne utvidelsen ganske tilfredsstillende. Og hvis du er ny til ESO, det vil definitivt trekke deg inn - og sannsynligvis få resten av spillet til å føle seg litt flatt i sammenligning.
Men hvis du er en TES III fan som leter etter en eksakt kopi av hovedserien Morrowind som helt fanger hver unse magi og nostalgi ... du må se andre steder. Dette er ikke en remaster, og det er det ikke Skywind. Dette er Vvardenfell (vakkert) rekonstruert med en annen hensikt. Og det er alt dette salt eventyreren likevel ønsket.