Berserk og Band of the Hawk Review

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Berserk and the Band of the Hawk Review
Video: Berserk and the Band of the Hawk Review

Innhold

De Berserk manga-serien er ikke fremmed for tilpasninger både animerte og i videospill. Kjører siden 1989, følger historien hovedpersonen Guts i sin reise for først å finne seg selv, og deretter søke hevn.


Men selvfølgelig, hvis du er en fan av serien, vet du allerede dette og vet også at det er en grov forenkling. Berserk er mørk, voldelig og mer "tung" enn det vestlige markedet ser i anime og manga som helhet. Koei Tecmos egen ta på serien i Berserk og Hawk Band gjør sitt beste for å presentere serien til moderne spill, selv om den bærer den Warriors røtter på ermet.

I motsetning til mange av Koei Tecmos siste franchise Warriors spill, Berserk og Hawk Band bringer ikke mye nytt til bordet. Mens fans av manga og Warriors titler generelt vil trolig få et spark ute av å se historien utfolde seg og være i stand til å spille som Guts i de mest serialiserte segmentene i serien, alle som ikke er fan av en formel, vil raskt bli lei - og selv de som er lei av å se Golden Age og Black Swordsman spilt ut kan velge å sette denne ned.

I alle sine 27 år med manga løp, Berserk har sett to anime-tilpasninger og tre tilkoblede filmer. Ingen av disse tilpasningene går veldig langt inn i Guts reise, men ut av dem alle så langt, Berserk og Hawk Band går lengst for nå. Det er et klart pluss hvis du venter på neste sesong av CG-anime.


Man kunne fortsette om serien utenom dette spilletilpasning, men du er her for å finne ut om Berserk og Hawk Band er verdt tiden din. Svaret på det spørsmålet vil virkelig avhenge av om du vil Berserk eller om du vil Warriors-stil spill. Det er egentlig ingen midtbane her.

Mash kvadrat og trekant i 10 minutter fordi dette er en Warriors spill

Fra et gameplayperspektiv Berserk og Hawk Band er en Warriors spillet gjennom og gjennom. Det betyr en enkel kamp som for det meste bruker tre knapper, ligaer av verdiløse peoner for å drepe, og løper rundt et kart for å oppfylle mål som presser historien.

Mens spillet har åtte spillbare tegn, bruker du det store flertallet av din tid i historiemodus, som bare spiller som Guts. Guts beveger seg med den vekten du forventer at han skal - ikke være unødvendig takknemlig, takket være å være en ganske stor fyr med et sverd så stort som kroppen hans.


Det er fornuftig å spille som Guts gjennom det meste av historien, så det er ingen klager der, men de andre tegnene er egentlig ubrukelige med mindre du tar dykket inn i Endless Eclipse, spillets sidemodus som ligner på å kjøre en 100-trinns galopp. Du kan kanskje spille dem i noen få oppdrag i historiemodus, men det gir deg aldri sjansen til å få en smak for deres spillestil.

Dette er litt av en dobbeltsidig klage, fordi det faktisk gir mening å nesten bare spille Guts gjennom historien - men det blir repeterende. Når du er ferdig med 40+ misjonshistorien, har du ganske mye å mestre alt Guts har å tilby, og er sulten på en annen måte å spille.

Den største spillklagen er ikke at du primært tar kontroll over Guts, men at spillet er så enkelt. En klage kjent for alle i noen Warriors tittel, Berserk og Hawk Band er veldig enkelt. Finn ut din foretrukne knappkombinasjon og spam det til du er ferdig med spillet, lett å bli kvitt. Det er slik jeg liker min Warriors spill, og jeg forventer ikke mye annet her. Det er vanskelighetsinnstillinger for, men som alltid gjør det bare fiender blokkere oftere og har mer helse.

Denne trenden fortsetter inn i Endless Eclipse side-modusen, som ikke trykker på spilleren på noen unike måter, men lar deg i det minste spille som andre tegn og har en rimelig liste over opplåsbare elementer ved ferdigstillelse med hvert tegn.

Fri modus, en stift av noen av denne spillstilen fra Koei Tecmo, gir absolutt ingenting nytt. Hvis du vil få Behelits (belønninger for å fullføre spesifikke mål), du savnet eller vil kaste deg ned i historienes oppdrag med noen andre enn Guts, er dette veien å gå. Men det er ingen unike oppdrag i fri modus.

Spillet har også et tilbehørs- og utstyrsutstyr, men den eneste virkelige delen du skal være oppmerksom på, er tilbehør.

Tilbehør er oppnådd i kamp og i butikken, men det virkelige kjøttet av dem forbedrer dem via sammensmeltning - tilførsel av annet tilbehør til ditt primære tilbehør for bedre statistikk. Forbedringer som å kunne stunne fiender i lengre tid, øke skaden din mens du er i vanvidd, eller gjøre enda mer skade med dødsfallet ditt, er hjertelig velkommen, og boostene som tilbys via tilbehør, er merkbare. Det gjør oppgradering av tilbehør en givende prosess.

Håndtering av Berserk

Både mellom oppdrag og sammenflettet med dem er en rekke cutscenes tatt fra den siste Berserk: The Golden Age Arc filmer og den siste TV CG-anime-serien. Noen ganger er disse cutscenene like lange som spilloppdragene selv.

Spillets cutscenes er bindingen som holder spillet sammen, hver som setter tonen for å slå ned du er i ferd med å administrere - men ikke berøre de vanskelige sidetegnene eller situasjonene ved hånden. Uansett de tjener som et kraftig kjøretøy for å holde spilleren presser fremover, og jeg vil lyve hvis jeg sa en del av motivasjonen min for å fortsette, var å se cutscenene spille ut (som jeg hoppet over den siste filmtrilogien).

Mens antall og lengde av spillets cutscenes er absolutt et snitt over den andre Warriors-type spill, gjør de ikke historien om Berserk rettferdighet. Hva er vist i Band av Hawk er bare det øverste laget av hendelsene i delene av serien det dekker og gir bare de minste glimtene i motivasjonene til de støttende tegnene eller til og med Guts selv.

Historien innholdet i spillet, mens heftig i forhold til andre Koei Tecmo utflukter, er bare bein i forhold til det faktiske omfanget av kildematerialet. Som sådan kan jeg ikke anbefale det som et verdig utgangspunkt for nykommere til Berserk og sin historie. Ikke bare fordi du ikke føler de fulle effektene av det som skjer ved en bestemt kjernehendelse, men fordi den rene brutaliteten og grusomheten som er avbildet i manga, helt mangler her.

Man kan forstå å måtte censurere Berserk for en spillutgivelse - det er mer vold og seksuelle bilder i selv buene dekket av Band av Hawk at et spill måtte vurderes AO for å til og med berøre halvparten av det. Men diehard fans bør være oppmerksomme på at spillet i hovedsak er i samme censurerte tilstand som det var i den japanske utgivelsen med små endringer. Hvis du ønsket det virkelige rotete arbeidet som sett i Miura manga, må du se andre steder.

Disse tingene sa alle, Berserk og Hawk Band er en god del av fanservice for fans som ønsker å ta historien i egne hender og spille den ut, med en unik innflytelse man bare kan få fra et videospill. De som ikke er kjent med Berserk ville gjøre det bedre å lese manga først og deretter ta dykket inn i denne tittelen. Hvis du ikke bryr deg og bare vil ha en annen Warriors-stil spill, gå for det. Du kan definitivt gjøre verre.

Berserk og Hawk Band gjør ikke kildematerialets historie rettferdighet, men det holder seg som et Warriors-spill, selv om du egentlig er fast, spiller ett tegn gjennom spillets historie. Med sjefskampene (!) Og ganske vist mer gore enn andre lignende titler - for ikke å nevne noen svært passende musikk - denne har sin egen sjarm, og Endless Eclipse-modus gir mange tankeløse muligheter etter spillets 15 ~ 20-timers historie har fullført.

Opplysning: Writer ble gitt en anmeldelseskopi av dette spillet av utgiveren.

Vår vurdering 7 Berserk og Hawk Band gjør ikke mye spesielt i forhold til andre Warriors-spill, men det er en morsom tromme for fans av serien eller Koei Tecmo's Warriors-titler. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr